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아두이노, 상상을 현실로 만드는 프로젝트 실전편

  • 이준혁
  • |
  • 영진닷컴
  • |
  • 2016-10-30 출간
  • |
  • 336페이지
  • |
  • 188 X 257 X 21 mm /917g
  • |
  • ISBN 9788931454888
★★★★★ 평점(10/10) | 리뷰(2)
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출판사서평

■ 책 소개(내용 요약)

아두이노란?

아두이노는 현재 전 세계에서 가장 널리 사용되고 있는 오픈소스 기반의 피지컬 컴퓨팅 플랫폼입니다. 하드웨어나 소프트웨어의 전문 지식이 없어도 누구나 쉽게 배우고 사용할 수 있도록 개발되어 많은 사람들에게 널리 보급되어 사용되고 있습니다. 뿐만 아니라 소프트웨어 의무 교육에도 아두이노를 이용해 프로그래밍을 배우는 것이 논의되고 있습니다.

동영상으로 배우는 아두이노!
아두이노의 동작을 배웠다면 이번엔 실제 프로젝트 제작이다!


이 도서는 아두이노의 센서 동작 방법을 익힌 분들이 본격적으로 아두이노 프로젝트를 하기 위해 필요한 기본 지식을 배울 수 있도록 구성합니다. 블루투스와 아두이노를 연결한 모바일 프로젝트나 사물인터넷 등 여러 가지 프로젝트를 완성할 수 있습니다. 또한, 일러스트로 구성된 회로도와 실제 작품 사진으로 따라하기를 쉽게 설명하고 있습니다. 여러 프로젝트 예제와 저자가 직접 제작한 무료 동영상 강의를 통해 좀 더 알기 쉽게 아두이노를 배울 수 있습니다.

■ 장별 요약

Part 01 개구쟁이 바보상자
사람이 스위치를 켜면 자동으로 로봇 팔이 나와 스위치를 다시 끄는 개구쟁이 바보상자를 만들어봅니다.

Part 02 외부 전원 사용하기
외부 전원을 사용하는 방법을 배웁니다. 외부 전원을 이용하면 아두이노에 많은 센서와 액츄에이터를 연결할 수 있고, 전기를 많이 먹는 부품도 사용할 수 있습니다.

Part 03 릴레이 사용하기
릴레이를 사용합니다. 릴레이는 주로 큰 전압의 전기가 흘러가는 길을 바꿔줄 때 사용하는 전자부품입니다. 릴레이를 사용해 전자 도어락을 제어해봅니다.

Part 04 아두이노 LEONARDO
아두이노 LEONARDO를 사용합니다. 아두이노 LEONARDO는 컴퓨터에 연결해 키보드나 마우스처럼 사용할 수 있습니다. 아두이노 LEONARDO를 이용해 슈퍼 마리오를 조종해봅니다.

Part 05 시리얼 통신 파헤치기
시리얼 통신을 보다 잘 활용할 수 있는 방법에 대해 배웁니다. switch 문이라는 것을 이용해 컴퓨터에서 전달받은 글자에 따라 정해진 음이 피에조 스피커로 재생되도록 해봅니다. 그리고 시리얼 모니터에 RGB 값을 입력해 삼색 LED의 색을 바꿔봅니다.

Part 06 아두이노의 어머니, 프로세싱
아두이노의 어머니라 할 수 있는 프로세싱에 대해 살펴보고, 프로세싱 IDE를 설치하는 방법을 배웁니다. 또한 프로세싱을 이용해 화면에 그림 그리는 것을 해봅니다.

Part 07 초음파 레이더 만들기
초음파센서와 서보모터를 이용해 초음파 레이더를 만들어봅니다. 먼저 아두이노에 초음파센서와 서보모터를 연결해 좌우로 돌며 거리 값을 읽도록 만듭니다. 그리고 프로세싱과 연결해 화면에 레이더 그림을 그려봅니다.

Part 08 레이저 장난감 만들기
서보모터와 레이저 포인터 모듈을 이용해 레이저 장난감을 만들어봅니다. 먼저 아두이노에 서보모터와 레이저 포인터 모듈을 연결해 상하좌우로 움직일 수 있도록 만듭니다. 그리고 프로세싱과 연결해 마우스로 레이저 장난감을 조종해봅니다.

Part 09 블루투스 : 안드로이드와 대화하기
무선 통신을 할 수 있게 해주는 블루투스 모듈에 대해 알아봅니다. 먼저 아두이노에 블루투스를 연결하는 법을 배웁니다. 그리고 안드로이드와 연결해 통신해봅니다.

Part 10 간편 앱 제조기, 앱 인벤터
안드로이드 앱을 쉽게 만들 수 있는 앱 인벤터에 대해 알아봅니다. 먼저 앱 인벤터로 만들 수 있는 앱을 살펴봅니다. 그리고 앱 인벤터를 사용하기 위한 준비과정에 대해 알아봅니다. 마지막으로 앱 인벤터를 이용해 블루투스 통신을 하는 앱을 만들어봅니다.

Part 11 출동, 아두이노 RC카!
안드로이드 앱으로 움직일 수 있는 RC카를 아두이노를 이용해 만들어봅니다. 먼저 RC카를 조립하고 아두이노 회로 연결을 해봅니다. 그리고 RC카에 필요한 아두이노 스케치를 작성합니다. 마지막으로 RC카를 조종하기 위한 안드로이드 앱을 앱 인벤터를 이용해 만들어봅니다.

Part 12 인터넷 연결하기
아두이노에 인터넷을 연결하는 것을 해봅니다. 먼저 랜선으로 인터넷에 연결할 수 있는 이더넷 쉴드를 사용해봅니다. 그리고 아두이노 WiFi 쉴드를 사용해봅니다. 마지막으로 스파크펀 ESP8266 WiFi 쉴드를 사용해봅니다.

Part 13 블링크 : 쉽고 재미있는 사물인터넷
아두이노를 이용해 쉽게 사물인터넷 프로젝트를 만들 수 있도록 해주는 블링크에 대해 배웁니다. 먼저 블링크가 어떤 특징이 있는지 알아봅니다. 그리고 블링크를 하기 위해 준비해야할 것들에 대해 배웁니다. 마지막으로 블링크와 아두이노를 이용해 간단한 사물인터넷 프로젝트를 구현해봅니다.

Part 14 아두이노 YUN과 템부
사물인터넷용 아두이노인 아두이노 YUN과 블링크처럼 아두이노로 사물인터넷 프로젝트를 쉽게 만들 수 있도록 해주는 템부에 대해 배웁니다. 그리고 아두이노 YUN과 템부를 이용해 버튼을 누르면 현재 날씨 정보를 인터넷에서 가지고 오는 것을 만들어봅니다.

목차

Part 01 개구쟁이 바보상자
- 바보상자 소개하기
- 바보상자 만들기
쉬어가는 페이지 귀엽고 재미있는 아두이노 프로젝트

Part 02 외부 전원 사용하기
- 외부 전원이 필요한 이유
- 외부 전원 사용하기
쉬어가는 페이지 아두이노 프로젝트 찾아보기

Part 03 릴레이 사용하기
- 릴레이 소개하기
- 전자 도어락 소개하기
- 아두이노로 전자 도어락 제어하기
쉬어가는 페이지 릴레이로 전동책상도 제어한다?!

Part 04 아두이노 LEONARDO
- 아두이노 LEONARDO 소개하기
- 조이스틱 쉴드 소개하기
- 아두이노 LEONARDO로 슈퍼 마리오 조종하기
쉬어가는 페이지 아두이노 LEONARDO를 마우스로 설정하기

Part 05 시리얼 통신 파헤치기
- switch문과 함께 시리얼 통신 사용하기
- 시리얼 통신으로 삼색 LED 제어하기
쉬어가는 페이지 스크래치X : 쉽고 재미있는 아두이노 프로그래밍

Part 06 아두이노의 어머니, 프로세싱
- 프로세싱 소개하기
- 프로세싱 준비하기
- 프로세싱 살펴보기
- 프로세싱 시작하기
01) 창 크기 조절하기
02) 배경색 바꾸기
03) 점 찍기
04) 점과 선의 두께 조절하기
05) 점과 선의 색 바꾸기
06) 선 그리기
07) 원 그리기
08) 사각형 그리기
09) 도형의 면 색 바꾸기
10) 도형의 면과 선 없애기
쉬어가는 페이지 프로세싱으로 만든 아름다운 작품들

Part 07 초음파 레이더 만들기
- 초음파 레이더 조립하기
- 아두이노 스케치 작성하기
- 프로세싱 코드 작성하기
쉬어가는 페이지 초음파 레이더에 효과음 추가하기

Part 08 레이저 장난감 만들기
- 레이저 장난감 조립하기
- 아두이노 스케치 작성하기
- 프로세싱 코드 작성하기
쉬어가는 페이지 스크래치 X로 레이저 장난감 조종하기

Part 09 블루투스 : 안드로이드와 대화하기
- 블루투스 모듈 소개하기
- 블루투스 연결하기
- 안드로이드와 연결하기
쉬어가는 페이지 HC-06 설정하기

Part 10 간편 앱 제조기, 앱 인벤터
- 앱 인벤터 소개하기
- 앱 인벤터 준비하기
- 앱 인벤터로 블루투스 연결 앱 만들기
쉬어가는 페이지 블루노 : 블루투스를 품은 아두이노

Part 11 출동, 아두이노 RC카!
- RC카 조립하기
- 아두이노 코드 작성하기
- RC카 조종 앱 만들기
쉬어가는 페이지 레이저 장난감을 안드로이드에 연결하기!

Part 12 인터넷 연결하기
- 이더넷 쉴드 연결하기
- 아두이노 WiFi 쉴드 사용하기
- 스파크펀 ESP8266 WiFi 쉴드 사용하기
쉬어가는 페이지 아두이노로 만든 사물인터넷 프로젝트

Part 13 블링크 : 쉽고 재미있는 사물인터넷
- 블링크 소개하기
- 블링크 준비하기
- 블링크 시작하기
쉬어가는 페이지 블링크의 다양한 기능들

Part 14 아두이노 YUN과 템부
- 아두이노 YUN 소개하기
- 템부 소개하기
- 아두이노 YUN으로 템부 시작하기
쉬어가는 페이지 플로라 : 웨어러블 아두이노

마치며

저자소개

저자 이준혁은 현재 매직에코에서 사물인터넷 제품 개발과 함께 메이커 교육을 담당하고 있다. 전공이 경영/회계였으나 프로그래밍이 너무 좋아 프로그래머가 되었다. 덕분에 프로그램을 잘 모르는 어린이들이나 일반인들을 위해 친절하고 재밌게 잘 가르치는 소질이 있다. 마이크로소프트웨어라는 IT 잡지에 아두이노와 오픈소스 하드웨어에 대한 글을 수차례 기고 했으며, 학회 및 일반인들을 대상으로 메이커 관련 강의를 진행했다. 또한 최재규 대표와 함께 메이커 관련 인터넷 강의(https://goo.gl/vFLEFH)를 제작하기도 했다. 전 세계 재미있고 신기한 메이커 프로젝트를 소개하는 페이스북 블로그(https://goo.gl/m4RUJW)도 운영 중이다.

도서소개

『아두이노, 상상을 현실로 만드는 프로젝트 실전편』은 아두이노의 센서 동작 방법을 익힌 이들이 본격적으로 아두이노 프로젝트를 하기 위해 필요한 기본 지식을 배울 수 있도록 구성한 책이다. 블루투스와 아두이노를 연결한 모바일 프로젝트나 사물인터넷 등 여러 가지 프로젝트를 완성할 수 있다. 또한, 일러스트로 구성된 회로도와 실제 작품 사진으로 따라하기를 쉽게 설명하고 있다. 여러 프로젝트 예제와 저자가 직접 제작한 무료 동영상 강의를 통해 좀 더 알기 쉽게 아두이노를 배울 수 있다.




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