채색이 진화한다!
11인의 실력파 프로작가에게 배우는
9가지 디지털 채색기법(애니메이션 채색 · 브러시 채색 · 수채화 채색 · 유화 채색 · 발광 채색 · 미소녀 게임 채색 · 투명 수채화 채색 · 아날로그 채색 · 일본풍 채색)|매력적인 배색 요령과 이펙트|터치에 알맞은 브러시 설정|최적의 레이어 사용법|
합성 모드를 활용한 마무리까지
디지털 일러스트 채색법을 집대성한
완성도 높은 디지털 채색을 위한 교본!
CLIP STUDIO PAINT PRO로 그리는 56가지 채색 테크닉
일러스트 제작 과정 중에서도 채색에 대한 내용만을 집대성했습니다. 지금보다 완성도 높은 채색을 목표로 하는 분들을 위한 교본입니다.
애니메이션 채색, 브러시 채색, 수채화 채색, 유화 채색 등 다양한 채색의 기본기는 물론, 최근 자주 접하게 되는 소셜 게임, 카드 게임, 웹 콘텐츠 등에서 시선을 끄는 채색이나 수작업의 장점을 살린 채색까지 해당 분야의 전문 일러스트레이터에게 직접 배울 수 있습니다.
이 책은 CLIP STUDIO PAINT PRO를 이용한 채색법을 담았습니다. 소프트웨어 설명은 최대한 줄이고 채색법의 핵심과 색을 선택하는 방법을 중심으로 설명하므로 다른 페인팅 소프트웨어에서도 활용 가능한 내용입니다.
인물 채색에 특화된 내용으로 눈, 피부, 의상 등 각 부분별 채색법을 완벽하게 수록했습니다. 브러시 채색만 배워도 상관없으며, 서로 다른 방법을 조합해서 눈은 수채화 채색, 피부는 유화 채색으로 그려도 좋습니다. 이 책을 통해 자신만의 새로운 채색법을 찾아보시기 바랍니다.
| 이 책의 사용법 |
구성
애니메이션 채색, 브러시 채색, 유화 채색 등 다양한 채색법을 피부, 옷, 머리카락, 눈동자 등 부분별로 설명합니다. 추가로 스킬업을 위한 배색과 불, 물, 바람, 번개 이펙트 그리는 법도 담았습니다.
캐릭터 채색이 중심인 만큼 꼭 필요한 부분을 제외하고 배경은 언급하지 않았습니다.
일러스트 작업은 보통 여러 부분을 동시에 진행하지만 이 책에서는 부분별로 채색법을 정리했습니다.
페이지 구성
* 채색 명칭 → 선화 → 선화 작업 요령 → 선화 작업 브러시 설정 → 완성한 일러스트 → 채색 과정 및 채색법 설명
- 메모:CLIP STUDIO PAINT PRO의 기능을 소개합니다.
- 완성 테크닉:채색을 마무리하는 작업에 사용하는 보정 방법을 설명합니다.
- 칼럼 : 소품 채색이나 사용한 브러시 소개, 채색에 관련된 핵심 내용을 설명합니다.
- CLIP STUDIO PAINT PRO 인터페이스 : 사용하는 PC(Windows, Mac)나 사용자 환경에 따라 화면이 차이 가 날 수 있습니다. 일러스트레이터가 한 설정에 따라 초기 설정과 다를 수도 있습니다. 배경색은 [파일] → [환경설정] → [인터페이스]의 [컬러]에서 ‘연한 색’과 ‘진한 색’을 변경할 수 있습니다. Mac은 [CLIP STUDIO PAINT] → [환경설정] → [인터페이스]의 [컬러]에서 변경할 수 있습니다.
| 참여 작가들의 코멘트 |
코이츠 - 미러 하우스를 주제로 그렸습니다. 애니메이션 채색법은 깔끔하게 표현하기 쉬워 디테일에 신경 썼습니다. 보석을 그리는 데 익숙하지 않은 독자들을 위해 간단히 그릴 수 있는 방법을 소개합니다.
시노노메 하루 - ‘동방회기첩’에 참여한 지 몇 년이나 지난 탓에, 이번 작업은 좀 더 심도 깊은 내용으로 꾸미기 위한 자신과의 싸움이었습니다. 세세한 채색의 특징이나 효과를 적용하는 방법 등 한층 성장한 실력을 선보일 기회를 주셔서 감사합니다.
히토고메 - 마침 방송 중인 축구 중계를 보다가 축구 일러스트가 되었습니다. 활기찬 일러스트가 되었으면 하는 바람으로 그렸습니다.
마츠유키 안 - ‘일본풍 앨리스’를 테마로 그렸습니다. 이런 작법서 제작은 처음입니다만 조금이라도 도움이 되었으면 좋겠습니다.
Shionty - 이 일러스트는 ‘별의 마법사’를 테마로 제작했습니다. 채색의 핵심은 흐리게 하거나 레이어 효과를 활용한 질감 표현입니다. 포인트색이나 발광으로 전체의 강약을 생각하면서 그리면 일러스트의 주제가 명확해집니다.
오지챠 - 오지챠라고 합니다. 고양이 귀 나라 니즈삭스 현 팬티 마을에서 왔습니다. 평소에는 그림자의 색감을 변경한 다음 채색한 레이어를 통합하고 효과를 적용 합니다. 그 뒤에 효과를 적용한 레이어를 겹치고 색을 조절하는 식으로 채색 작업을 합니다. 이번에는 작업 과정을 이해하기 쉽도록 최소한의 색으로만 그렸습니다.
오기노 히토시 - 저는 아날로그 재료 중에서도 투명 수채화 물감을 가장 좋아합니다. 이번에는 아날로그 기법을 디지털로 재현하는 데 집중해서 설명했습니다. 참고가 되었으면 좋겠습니다.
데미즈 포스카 - 얼굴을 평소보다 세밀하게 묘사했습니다. 조금이라도 참고가 되었으면 합니다.
아사쿠라 - CLIP STUDIO PAINT는 기능이 다양한 페인팅 소프트웨어로 저도 여전히 공부 중이지만 이런 사용법이 가능하다는 것을 보여주고 싶어서 참여했습니다.
be - 무척 긴장되지만 좋아하는 것을 마음껏 표현할 수 있어 즐거웠습니다. 제 일러스트가 조금이라도 도움이 되었으면 합니다.
조우노세 - 카드 게임과 소셜 게임 일러스트에서는 이펙트도 중요한 요소이며, 메인 캐릭터의 평가를 좌우하기도 합니다. 디지털이 주류인 요즘 레이어 효과만으로도 그럴듯한 이펙트를 손쉽게 만들 수 있지만 정성껏 묘사한 것과 비교하면 하늘과 땅만큼 차이가 납니다. 이번 제작 과정이 ‘이펙트 표현’의 실마리가 된다면 더 바랄 게 없습니다.