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플래시 CS 5X 예제활용

플래시 CS 5X 예제활용

  • 이승희
  • |
  • 디지털북스
  • |
  • 2011-11-30 출간
  • |
  • 502페이지
  • |
  • 188 X 257 X 35 mm /1038g
  • |
  • ISBN 9788960880931
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목차

Part 01. 플래시의 기초는 툴 박스로 시작한다! 생각을 표현하는 툴 박스

Chapter 01. 플래시 프로그램이란?
Section 01. 플래시(Flash)란?
Section 02. 플래시의 특징은?
Section 03. 플래시 CS 5.5의 기능은 무엇이 추가되었을까?
Section 04. 벡터 이미지와 비트맵 이미지의 비교

Chapter 02.플래시 CS 5.5 시험판 버전 설치 및 실행
Section 01. 플래시 CS 5.5 시험판 버전 사용 방법 익히기
Section 02. 플래시의 시작 페이지 알아보기

Chapter 03. 플래시 CS 5.5의 전체 화면 구성과 기본 작업 환경
Section 01. 화면 구성에 대하여 이해하자.
Section 02. 플래시에서 제공하는 화면 구성
Section 03. 툴 도구로 다양한 작업영역 설정 이해하기
Section 04. 정렬 Align 패널 자세히 알아보기
Section 05. 플래시의 파일들에 대해 이해하자!
Section 06. 플래시 무비를 웹에 올리기

Chapter 04. 다양한 객체를 선택하는 선택 툴을 알아보자.
Section 01. 툴 박스 Tool Box 한 눈에 살펴보기
Section 02. 원하는 것을 골라 선택하는 선택 툴
Section 03. 필요한 부분만 골라 선택하는 부분 선택 툴
Section 04. 어떤 형태도 문제없이 선택하는 올가미 툴

Chapter 05. 플래시 드로잉의 내공을 쌓자.Ⅰ
Section 01. 자유로운 곡선을 그리는 펜 툴
Section 02. 문자를 입력하는 텍스트 눌
Section 03. 선 툴로 선의 색상과 모양 변경하기
Section 04. 둥근 원을 그리는 원형 툴/타원형 원시 툴
Section 05. 사각형을 그리는 사각형 툴/사각형변형 툴
Section 06. 다양한 도형을 표현하는 다각형 툴
Section 07.자유롭게 선을 그리는 연필 툴
Section 08. 부드러운 붓 터치 브러시 툴
Section 09. 뿌리는 스프레이 브러시 툴

Chapter 06. 플래시 드로잉의 내공을 쌓자. Ⅱ
Section 01.다채로운 색으로 객체를 꾸며주는 색상 조절 툴
Section 02. 이미지의 면의 색상을 관리하는 페인트 버킷 툴
Section 03.이미지 테두리의 색상을 관리하는 잉크병 툴
Section 04. 이미지의 색을 가져오는 스포이드 툴
Section 05. 모든 것을 지우는 지우개 툴

Chapter 07. 감각있는 이미지 꾸미기
Section 01. 디자인을 한층 더 꾸며주는 데코 툴
Section 02. 이미지 형태를 자유롭게 변형하는 자유변형 툴
Section 03. 다양한 색감을 형성하는 그라데이션 변형 툴
Section 04. 보다 역동적인 3D 회전 툴
Section 05. 생동감 있게 변형하는 3D 변형 툴

Chapter 08. 더 세밀하고 사실적인 애니메이션을 이한 툴 기능
Section 01. 본 툴 이해하기
Section 02. 바인딩 툴 이해하기
Section 03. 인스턴스를 알고 속성을 바꿔보자.
Section 04. Color Effect 효과의 다양한 스타일 활용하기
Section 05. 그라데이션 이용하기
Section 06. Break Apart로 이미지 테두리 만들기
Section 07. Break Apart로 문자에 테두리 주기

Part 02. 애니메이션의 기초를 쌓자!


Chapter 01. 타임라인의 세부 요소 펼쳐보기
Section 01. 타임라인 패널의 구성 요소
Section 02. 프레임 이해하기
Section 03. 재생 헤드 이해하기
Section 04. 오니온 스킨 이해하기
Section 05. 레이어(Layer)란?

Chapter 02. 심벌(Symbol) 이해하기
Section 01. 심벌(Symbol) 종류 알아보기
Section 02. 심벌(Symbol)로 변환하는 방법 익히기

Part 03. 애니메이션 감초 모션 트위닝(Motion Tweening)


Chapter 01. 모션 트위닝 애니메이션(Motion Tweening Animation)
Section 01. 모션 트위닝의 [PROPERTIES] 패널 살펴보기
Section 02. 모션 트위닝(Motion Tweening) 살펴보기

Chapter 02. 모션 트위닝 애니메이션 작업하기
Section 01. Frame by Frame 애니메이션 만들기
Section 02. 병원차가 움직이는 애니메이션으로 트위닝(Tweening)을 알아보자.
Section 03. 문자 사이로 날아다니는 나비 애니메이션
Section 04. 물체가 서서히 커지는 애니메이션
Section 05. Alpha를 이용한 모션 트위닝 애니메이션
Section 06. Tint Effect 효과를 이용한 색상 변경 트위닝 애니메이션
Section 07. 문자 확대 - 축소 애니메이션
Section 08. 무비클립 심벌로 회전 애니메이션 만들기
Section 09. 모니터 화면 애니메이션
Section 10. 비치볼 애니메이션
Section 11. 모션 트위닝으로 움직이는 캐릭터 만들기

Part 04. 이미지 변형의 셰이프 트위닝(Shape Tween Animatin) 기법


Chapter 01. 셰이프 트위닝(Shape Tweening) 알아보기
Section 01. 셰이프 트위닝의 조건
Section 02. 이미지를 분해하는 Break Apart 알아보기
Section 03. 셰이프 힌트(Shape Hint)란?

Chapter 02. 셰이프 트위닝을 이용한 애니메이션 제작하기
Section 01. 텍스트 변형 애니메이션
Section 02. 몰핑 애니메이션을 이용한 애니메이션 제작하기
Section 03. 네온 문자 애니메이션
Section 04. 물결 문자 만들기
Section 05. 램프 애니메이션

Part 05. 애니메이션 마스크(Mask)와 가이드 라인(Guide Line)


Chapter 01. 애니메이션의 X-Ray 마스크 기법
Section 01. 레이어 애니메이션 마스크 살펴보기
Section 02. 마스크 기법을 활용한 애니메이션 만들기

Chapter 02. 레이어 마스크를 활용한 애니메이션 만들기
Section 01. 문자 사이로 이동하는 무비 만들기
Section 02. 문자 안으로 자연스럽게 흐르는 무비
Section 03. 마스크 기법을 이용한 돋보기 애니메이션
Section 04. 문자 색 변경 마스크

Chapter 03. 무비의 길잡이, 가이드 라인(Guide Line)
Section 01. 레이어 무비 가이드 라인 살펴보기
Section 02. 가이드 라인을 이용한 무비 가이드 만들기

Chapter 04. 레이어 가이드 라인을 활용한 애니메이션 만들기
Section 01. 경로에 따라 자연스럽게 떨어지는 공
Section 02. 파장 무비 제작하기
Section 03. 가이드 선에 따라 붓으로 그림 그리기
Section 04. 무비클립 심벌을 이용한 가이드 무비

Part 06. 애니메이션의 버튼과 사운드를 알아보자!

Chapter 01. 마우스에 따라 반응하는 버튼 심벌
Section 01. 버튼 심벌의 프레임 구조 알아보기
Section 02. 기본 버튼 알아보기

Chapter 02. 애니메이션의 지휘자, 사운드
Section 01. 사운드 설정 기능 알아보기
Section 02. 배경에 사운드 삽입하기
Section 03. 버튼에 사운드 삽입하기

Chapter 03. 버튼 심벌과 사운드를 이용한 애니메이션 만들기
Section 01. 햇님 버튼 만들기
Section 02. 색상 변경 버튼 만들기
Section 03. 음악 소리 나는 ON/OFF 버튼 만들기
Section 04. 스크롤 애니메이션
Section 05. 버튼 심벌에 Sound 삽입하기
Section 06. [Scene 1]을 이용한 플래시 무비

Part 07. 액션스크립트(ActionScript) 여행하기

Chapter 01. 프레임을 지배하는 액션스크립트
Section 01. 액션스크립트 첫걸음 이해하기
Section 02. 액션스크립트 구성 요소 파악하기
Section 03. 액션스크립트에서 알고 있어야 할 기본 액션
Section 04. 프레임 관련 본격 액션스크립트 예제로 확실하게 이해하기

Chapter 02. 웹과 마우스를 지배하는 액션스크립트
Section 01. getURL 액션 패널 알아보기
Section 02. getURL 액션을 이용해 웹 사이트 불러오기
Section 03. starDrag 액션 알아보기
Section 04. starDrag 액션을 마우스 커서 효과주기
Section 05. 버튼과 무비클립 심벌을 이용한 무비클립 심벌 드래그 방법
Section 06. 몇 초 후에 자연스럽게 다른 사이트로 링크하기
Section 07. getURL 버튼 및 E-mail 버튼 이용하기
Section 08. 다른 HTML 파일로 이동하기
Section 09. 마우스를 따라 움직이는 무비클립 만들기

Chapter 03. 무비클립에 적용되는 액션스크립트
Section 01. 무비클립을 독립적으로 작업하는 [tellTarget] 액션
Section 02. 경로 이해하기
Section 03. [tellTarget] 액션을 이용한 슬라이드 작업
Section 04. 긴 문장을 쉽게 보여주는 스크롤 바 만들기
Section 05. 버튼을 클릭할 때마다 진행되는 애니메이션
Section 06. 마우스로 버튼을 클릭하면 이미지가 나타나는 무비

Chapter 04. 무비클립을 지배하는 액션스크립트
Section 01. 무비클립의 숨은 속성을 발굴하는 [setProperty], [getProperty] 액션
Section 02. [setProperty], [getProperty] 액션의 3가지 속성 알아보기
Section 03. 무비클립을 불러오고 삭제하는 [loadMovie], [unloadMovie]
Section 04. 참과 거짓을 구분하는 if 액션
Section 05. 조건이 거짓일 때 실행되는 [else] 액션
Section 06. [setProperty]를 이용한 이동하는 그림 애니메이션
Section 07. [tellTarget] 액션을 이용하여 이미지가 나타나는 버튼
Section 08. 버튼을 클릭하면 팔레트 설명이 나오는 무비
Section 09. 무비클립을 이용한 스크롤 버튼 만들기
Section 10. [load], [unload] 액션 기능 살펴보기
Section 11. [tellTarget] 액션으로 주사위 게임 만들기
Section 12. [tellTarget] 액션으로 간단한 회전판 게임 만들기

저자소개

저자 이승희는 건축CG 디자인 강사, 그래픽 디자인 강사. 그래픽 및 건축CG 온라인 강사. ATC 인증시험 감독관. AutoCAD 2급 기술자격증 취득. AutoCAD 1급 기술자격증 취득. 컴퓨터 그래픽 운용기능사 취득. 주요 경력으로는 TAS 건축전문학원, 하이미디어 컴퓨터디자인 학원, MBC 아카데미 디지털 교육원, 화장품 매장 스케치업 3D모델링 디자인 작품, 플래시MX Animation / Actionscript 출판, Java script 출판, 포토샵 CS 건축&인테리어 예제집 출판, Auto-CAD 건축&인테리어 예제집 출판 등이 있다.

도서소개

기초 완성을 도와주는 예제활용집. 플래시를 처음 접하는 기초 유저들을 위해 엄선한 예제로 쉽게 플래시를 익힐 수 있도록 구성했다. 또한 플래시 개념을 바탕으로 한 보다 많은 예제를 통해 플래시의 필수 기능들을 반복 실습함으로써 기초를 다질 수 있도록 했다.

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