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3DS MAX 2008 길라잡이

3DS MAX 2008 길라잡이

  • 남현우
  • |
  • 정보문화사
  • |
  • 2008-05-26 출간
  • |
  • 426페이지
  • |
  • 215 X 255 mm
  • |
  • ISBN 9788956744346
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출판사서평

3ds Max 2008을 이용하면 보다 작은 시간을 투자하여 놀라운 3D 결과물을 만들 수 있습니다. 3D 모델링, 애니메이션, 렌더링 및 이펙트 솔루션을 쉽고 빠르게 만들어보세요. 이 책에서는 기본 및 고급 모델링을 제작하고 편집하는 방법에 대해 자세히 익힌 후 카메라, 빛, 재질 등을 설정하여 렌더링하는 방법까지 자세히 배워봅니다. 또한, 생동감 있는 애니메이션 효과를 이용하여 역동적인 움직임을 만들 수도 있습니다. 3D의 모든 분야에서 맥스를 완벽하게 활용하세요.

▶ 3ds Max 2008, 기본 기능 100% 소화하기
3ds Max 2008을 이용해 모델링을 하기 위해서는 기본 도형 만드는 방법과 편집하는 방법을 충분히 이해해야 합니다. 이를 완벽히 습득하지 못하면 고급 모델링을 할 수 없고, 앞으로 진행되는 과정을 소화하기가 힘들어집니다. 기본 도형, 추가 도형, 축(Pivot), 제한 축(Restrict Axis), Move, Scale, Rotate, Align, Array 등 기본 기능에 대해 자세히 배워보겠습니다.

▶ 기본 기능 익히고 모델링 시작하기
앞서 익힌 기본 기능에 더해 기초 모델링을 만드는 방법을 익혀봅니다. 2차원(2D) 도형을 3차원(3D)으로 만드는 것에 중점을 둡니다. 기초 모델링을 충분히 만들어본다면 고급화된 모델링에도 쉽게 접근할 수 있으므로 착실하게 기본기를 다져봅시다.

▶ 혁신적인 변형! 3D 모델링 변신하기
3D로 작업된 기본 도형을 Edit Poly, Edit Mesh를 이용하여 새로운 모델링으로 탈바꿈하는 방법에 대해 자세히 배워봅니다. 3D 객체의 점, 면, 모서리를 편집하지 못하면 어떠한 모델링도 자유롭게 변형할 수 없습니다. 이번 학습을 통해 3D 모델링의 핵심인 Edit Poly를 확실하게 배워보세요. 또한, 포토샵을 이용해 새롭게 재탄생하는 이미지의 변신에 대해서도 공부할 수 있습니다.

▶ 3D 모델링의 고급 변신
3차원 모델링을 편집할 수 있는 Modify 중에서 실무적으로 가장 많이 사용하는 Bend, Taper, FFD Box, Stretch, Shell, Twist, Symmetry, Skew Modifier의 핵심을 공략합니다.

▶ 빛과 재질로 모델링에 생명력 불어넣기
모델링에 카메라, 빛, 재질을 설정하여 렌더링 이미지를 만드는 방법에 대해 설명합니다. 아무리 모델링을 잘했다고 하더라도 빛과 재질에 대한 이해가 부족하면 고퀄리티의 렌더링 이미지를 만들기가 어렵습니다. 카메라, 빛, 재질, 렌더링에 대한 세부 내용에 대해 깊이 있게 공부하기 바랍니다.

▶ 정지는 가라! 생동감 있는 애니메이션 만들기
프레임을 설정하고 변형 값을 지정하여 움직임을 지정할 수 있는데, 이를 ‘애니메이션(Animation)’이라고 합니다. 정지되어 있는 장면에 애니메이션 효과를 사용하여 역동적인 움직임을 만드는 방법에 대해 자세히 배워보겠습니다.

▶ 이 책의 구성
Chapter01 우리 인사부터 해요! 3ds Max 2008 반갑습니다
Chapter02 3ds Max 2008! 기본 기능 100% 소화하기
Chapter03 자! 기능 익혔으면 3ds Max 2008 모델링 시작해요!
Chapter04 혁신적인 변형! 3D 모델링 변신하기
Chapter05 모디파이어, 컴파운드 오브젝트 이용하여 3D 모델링 변신하기
Chapter06 빛과 재질로 모델링에 생명력 불어넣기
Chapter07 정지는 가라! 생동감 있는 애니메이션 만들기

목차

Chapter 01 우리 인사부터 해요! 3ds Max 2008 반갑습니다

Lesson 01 3ds Max 2008 설치하기!
1 3ds Max 2008 설치하기
2 3ds Max 2008 실행하기

Lesson02 화면 구성부터 살펴보아요!
1 3ds Max 2008 화면 구성 살펴보기
2 축소, 확대 못하면 모델링이 힘들어요! 뷰포트 컨트롤 살펴보기
3 메인 툴바(Main Toolbar) 정확히 이해하기

Lesson03 그럼, 3ds Max 2008! 가볍게 시운전 해볼까요!
1 3ds Max 2008 시작하기
2 박스(Box) 도형 모델링하기
3 3ds Max 2008 종료하기

Lesson04 3ds Max 2008로 만든 캐릭터 열고, 닫고, 저장해 볼까요!
1 저장한 파일 불러오기 _Open, Open Recent
2 파일을 저장하는 방법 _Save, Save As, Save Copy As, Save Selected
3 자주 사용하는 것은 삽입하면 되요 _Merge
4 오토캐드(AutoCAD) 파일은 어떻게 불러 오나요! _Import
5 화면을 초기화 하려면 _Reset

Lesson05 Autodesk 3ds Max 2008 새 기능, 주요 특징 살펴보기
1 Autodesk 3ds Max 2008 새 기능
2 Autodesk 3ds Max 2008 주요특징
[비법전수] 메인 툴바가 없어졌어요
[비법전수] 렌더링된 이미지를 파일로 만드는 방법에 대하여

Chapter 02 3ds Max 2008! 기본 기능 100% 소화하기

Lesson 01 맥스 기본 기능 _기초 1단계(선택, 정렬)
1 탱크 바퀴 만들기
2 탱크 바퀴 완성하기
[비법전수] 선택 툴을 알아야 객체를 선택할 수 있죠!
[비법전수] 객체를 정렬하는 Align에 대하여
3 렌더링 이미지 만들기

Lesson02 맥스의 기본 기능 _기초 2단계(이동, 스냅, 복사, 회전, 피봇)
1 컴퓨터 테이블 만들기
2 테이블 완성하기
3 렌더링 이미지 만들기

Lesson03 맥스의 기본 기능 _기초 3단계(크기, 제한 축, 대칭)
1 개구리 모델링 완성하기
[비법전수] 객체의 중심을 지정하는 세 가지 방법
[비법전수] 객체를 대칭하는 Mirror에 대하여
[비법전수] 제한 축과 스쿼시에 대해 자세히 살펴볼까요!
2 아기 개구리 만들기

Lesson04 맥스의 기본 기능 _기초 4 단계(배열)
1 간이 의자 사각 배열하기
[비법전수] 객체를 배열하는 Array에 대하여
2 프로펠러 만들기

Lesson05 축과 좌표계 이해하기 _기초 5단계(축, 좌표계)
1 지역 축(Local Axis)과 광역 축(Global Axis)으로 경사로 올라가기
[비법전수] Reference Coordinate System에 대하여
2 블록 쌓으면서 절대좌표, 상대좌표 이해하기

Chapter 03 자! 기능 익혔으면 3ds Max 2008 모델링 시작해요!

Lesson01 선(Line) 만들고, 편집하면 맥스를 정복할 수 있어요!
1 V자 도형 만들기
[비법전수] Bezier Corner, Bezier, Corner, Smooth, Reset Tangents에 대해 살펴볼까요?
[비법전수] 멋진 곡선 만드는 두 번째 방법
2 선 편집하고 높이 지정하기
3 V자 도형 3D만들고 렌더링하기

Lesson02 사각형, 원 돌출(Extrude)하여 인체공학 홀더 만들기
1 홀더 입면도 만들기
2 3D 만들고 재질 입히기
[비법전수] 2D 객체에 두께를 설정할 수 있는 가장 기본적인 Extrude에 대하여

Lesson03 회전체(Lathe) 이용해 스킨 케어 화장품 만들기!
1 단면도 만들기
2 회전체 만들기
[비법전수] 회전체를 만들 수 있는 Lathe 자세히 공부하기

Lesson04 문자와 베벨(Bevel)이용하여 엔터 키 만들기
1 기초 도형 만들기
2 Bevel로 높이 값 설정하기
3 문자와 화살표 만들기
4 재질 입히고 렌더링하기
[비법전수] 좀 더 입체감 있게 두께를 지정하는 Bevel에 대하여

Lesson05 베벨 프로파일(Bevel Profile) 이용해 독서대 만들어요!
1 기초 도형 만들기
2 독서대 만들기
[비법전수] 경로를 따라가며 3D가 만들어지는 Bevel Profile에 대하여

Chapter 04 혁신적인 변형! 3D 모델링 변신하기

Lesson01 이거 한방이면 3ds Max 2008의 달인!
1 2D 도형 만들기
2 두께 설정하여 본체 만들기
3 무소음장치 만들기
4 받침대 만들기
5 재질 입히고 렌더링까지 해보기
6 전선 만들기
7 포토샵에서 끝내주게 효과주기
[비법전수] [Cylinder] 이용하여 의자 오발 만들기

Lesson02 Edit Poly 최대 이용하여 대형 LCD TV 만들기
1 LCD 화면 만들기
2 스피커 만들기
3 재질 입히고 문자 입력하기
4 포토샵 적극 활용하기

Lesson03 Strong 체어 만들고 포토샵으로 미니 판넬 만들기
1 Box 이용하여 의자 외곽선 만들기
2 선으로 만들어진 의자 객체에 두께 주기
[비법전수] 점, 선, 면을 부드럽게 이동하는 [Soft Selection]에 대하여
[비법전수] 면(Polygon) 자연스럽게 연결하기
3 재질 입히고 렌더링하기
4 포토샵에서 프레젠테이션 판넬만들기

Lesson04 구 편집하여 골프공 만들기
1 기본 형태 만들기
2 포토샵에서 배경 합성하기

Lesson05 도구상자(연장통) 따라 만들기
1 [Rectangle] 이용하여 2D 모델링하기
2 [Extrude] Modifier를 이용하여 3D 만들기
3 카메라와 조명 설치하고 문자 입력하기
4 재질 만들고 렌더링 이미지 만들기

Chapter 05 모디파이어, 컴파운드 오브젝트 이용하여 3D 모델링 변신하기

Lesson01 심플 디자인 물 컵 만들기!
1 배흘림 만들고 컵 완성하기
[비법전수] 선택하는 여러 가지 기능 알아보기
2 렌더링 이미지 만들고 포토샵 효과주기

Lesson02 맥스 원서에 있는 축구공 만들기!
1 축구공 만들기
2 렌더링 이미지 만들기
[비법전수] 면을 돌출할 수 있는 Face Extrude에 대하여

Lesson03 Hair and Fur(WSM) 적극 활용하여 털 인형 만들기!
1 인형 만들기
2 털 만들기
[비법전수] 캐릭터 표면에 털을 만드는 [Hair and Fur (WSM)]의 [Count], [Color]
3 포토샵 효과주기

Lesson04 기억력이 없어요! 메모장 만들기
1 형태 만들기
2 종이 결 만들기
3 선 긋고 문자 쓰기

Lesson05 곡선의 미 에그형 빌딩 만들기
1 형태 만들기
2 효과 변경하기
[비법전수] [Slice] Modifier이용하여 애니메이션 만들기
[비법전수] [Compound Objects] 알아보기

Chapter 06 빛과 재질로 모델링에 생명력 불어넣기

Lesson 01 돔 라이트 이용하여 오토바이 렌더링하기
1 렌더링 이미지 만들기
[비법전수] [Missing External Files] 대화상자는?
2 이미지 보정하기
[비법전수] 좀 더 사실적인 장면을 만드는 Camera(카메라)에 대하여

Lesson02 비트맵(Bitmap)으로 나비 맵핑하기
1 나비 렌더링하기
2 실사이미지 만들기

Lesson03 UVW Mapping 이용하여 주택 맵핑하기
1 건물 이미지 만들기
2 사보아 주택 변경하기
[비법전수] UVW Map 모르면 재질을 못 입혀요!

Lesson04 Unwrap UVW 이용해 내가 쓴 책 보관함 만들기
1 보관함 맵핑하기
[비법전수] 자유롭게 맵핑 할 수 있는 [Unwrap UVW]에 대하여

Lesson05 IES 이용해 실내공간 연출하기
1 [Free Point] 설치하기
2 [Free Area] 설치하기
[비법전수] [Photometric] Light에 대하여

Chapter 07 정지는 가라! 생동감 있는 애니메이션 만들기

Lesson01 카메라가 움직이는 애니메이션 만들기(애니메이션 1단계)
1 경로 및 Free Camera 만들기
2 애니메이션 파일 만들기
[비법전수] 경로 애니메이션을 만들 수 있는 Path Constraint에 대하여

Lesson02 통통 튀는 고양이 만들기(애니메이션 2단계)
1 왕복 애니메이션 만들기
2 애니메이션 반복하고, 이동하기
[비법전수] 이전 프레임, 다음 프레임을 제어하는 Parameter Curve Out-of Range
[비법전수] Types( )에 대하여

Lesson03 비행기 충돌 애니메이션 만들기(애니메이션 3단계)
1 비행기 폭발 애니메이션 만들기
2 불꽃 만들기
[비법전수] 파편을 만들 수 있는 [PArray Chaptericle System]에 대하여

Lesson04 동전 애니메이션 만들기(애니메이션 4단계)
1 한 곳만 바라보는 애니메이션 만들기

Lesson05 자연스럽게 걸어가는 캐릭터 만들기(애니메이션 5단계)
1 워킹 애니메이션 만들기
[비법전수] 동영상 미리보기 파일 만들기
[비법전수] 경로 따라가면 변형하는 [PathDeform (WSM)]에 대하여

저자소개

남현우

서울 산업대학교 IT 디자인 대학원에서 유니버셜 디자인을 전공하였으며 2008년 현재 선(線) 그래픽스 연구소를 운영하고 있고, CAD 및 3ds Max 온라인 전문 사이트 앤드포인트(www.endpoint.co.kr)의 대료를 역임하고 있다. 인덕대학과 안양과학대, 농업기반 공사에서 AutoCAD 위탁 강사로 일하고 있으며, 컴퓨터 그래픽 관련 글을 쓰기 시작한 이래 수년 동안 왕성한 집필 활동을 계속해 오고 있다. 지은 책으로 『예제가 가득한 한글 AutoCAD 2006/2007/2008 길라잡이(정보문화사)』,『예제가 가득한 3DS MAX 8/9 길라잡이(정보문화사)』, 『Mix-Up! 디자이너를 위한 3ds Max+Photoshop(웰북)』, 『통 3ds Max 9 기본 + 활용 지대로 배우기(웰북)』 등이 있다.

도서소개

모델링부터 렌더링까지, 3D의 모든 분야에서 맥스를 완벽하게 활용하기!

이 책은 범용 3D 그래픽 프로그램인 3ds Max 2008 입문서이다. 3ds Max 2008을 이용하면 보다 작은 시간을 투자하여 놀라운 3D 결과물을 만들 수 있다. 3D 모델링, 애니메이션, 렌더링 및 이펙트 솔루션을 쉽고 빠르게 만들 수 있다. 저자는 기본 및 고급 모델링을 제작하고 편집하는 방법에 대해 자세히 설명한다.

각 레슨에서 예제를 따라하여 완성한 이미지를 보여주는 ‘Preview’, 따라하면서 주의해야 할 부분들에 대한 포인트 설명을 추가한 ‘잠깐만’, 실제로 예제를 따라하는 ‘따라하기’, 배우는 내용에 대한 추가사항, 저자만의 알짜 팁을 배치한 ‘반올림’ 등의 코너가 곁들여져 있다.

그리고 각 단락에서 흐름상 소개하지 못한 내용은 따로 분리하여 ‘비법전수’ 코너에 담았다. 중/고급 유저로 나아갈 수 있는 발판을 마련해준다. 또한 카메라, 빛, 재질 등을 설정하여 렌더링하는 방법, 생동감 있는 애니메이션 효과를 이용하여 역동적인 움직임을 만들어내는 방법도 알려준다. 큼직한 그림이 곁들여져 있어 보다 쉽게 이해할 수 있다.

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