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PROFESSIONAL 닷넷 네트워크 프로그램밍

PROFESSIONAL 닷넷 네트워크 프로그램밍

  • 이주호
  • |
  • 정보문화사
  • |
  • 2003-05-15 출간
  • |
  • 520페이지
  • |
  • 188 X 254 mm
  • |
  • ISBN 9788956741055
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목차

서문 이 책에서 다루는 내용 누구를 위한 책인가 이 책을 읽기 위해 필요한 사항 이 책에 사용된 약속 이 책의 예제 코드를 다운로드 받는 방법 독자 문의 지원 제 1 장 네트워킹의 개념 및 프로토콜 물리적 네트워크 WAN 회선 이더넷 프로토콜 실제 구성요소 OSI 계층 모델 계층 1 : 물리 계층 Physical Layer 계층 2 : 데이터 링크 계층 계층 3 : 네트워크 계층 계층 4 : 전송 계층 Transport Layer 계층 5 : 세션 계층 계층 6 : 프리젠테이션 계층 계층 7 : 애플리케이션 계층 네트워크 프로토콜 기본 프로토콜 인터넷 프로토콜 전자우편 프로토콜 기타 애플리케이션 프로토콜 소켓 도메인명 후이즈 Whois 서비스 도메인 네임 서버 인터넷 인트라넷과 익스트라넷 방화벽 웹 프록시 XML 웹 서비스 메시징 네트워크 객체를 이용하는 또다른 방법 인터넷 기구와 표준 요약 제 2 장 .NET에서의 스트림 .NET에서의 스트림 동기 및 비동기 입출력 Stream 클래스 FileStream 클래스 FileStream을 사용한 읽고 쓰기 BufferedStream 클래스 MemoryStream 클래스 NetworkStream 클래스 CryptoStream 클 ... 서문 이 책에서 다루는 내용 누구를 위한 책인가 이 책을 읽기 위해 필요한 사항 이 책에 사용된 약속 이 책의 예제 코드를 다운로드 받는 방법 독자 문의 지원 제 1 장 네트워킹의 개념 및 프로토콜 물리적 네트워크 WAN 회선 이더넷 프로토콜 실제 구성요소 OSI 계층 모델 계층 1 : 물리 계층 Physical Layer 계층 2 : 데이터 링크 계층 계층 3 : 네트워크 계층 계층 4 : 전송 계층 Transport Layer 계층 5 : 세션 계층 계층 6 : 프리젠테이션 계층 계층 7 : 애플리케이션 계층 네트워크 프로토콜 기본 프로토콜 인터넷 프로토콜 전자우편 프로토콜 기타 애플리케이션 프로토콜 소켓 도메인명 후이즈 Whois 서비스 도메인 네임 서버 인터넷 인트라넷과 익스트라넷 방화벽 웹 프록시 XML 웹 서비스 메시징 네트워크 객체를 이용하는 또다른 방법 인터넷 기구와 표준 요약 제 2 장 .NET에서의 스트림 .NET에서의 스트림 동기 및 비동기 입출력 Stream 클래스 FileStream 클래스 FileStream을 사용한 읽고 쓰기 BufferedStream 클래스 MemoryStream 클래스 NetworkStream 클래스 CryptoStream 클래스 스트림 다루기 스트링 데이터 인코딩 바이너리 파일 TextReader TextWriter 직렬화 XML 형식으로 직렬화 포맷터 객체를 사용한 직렬화 요약 제 3 장 .NET에서의 네트워크 프로그래밍 System.Net 클래스­개관 이름 검색 IP 주소 인증 및 권한 획득 요청 및 응답 연결 관리 쿠키 프록시 서버 소켓 URI 다루기 Uri 클래스 Uri 클래스의 속성 UriBuilder 클래스를 사용하여 URI 수정하기 절대 URI와 상대 URI IP 주소 미리 정의된 주소 호스트 바이트 순서와 네트워크 바이트 순서 Dns 클래스 이름을 IP 주소로 해석하기 IP 주소를 해석하는 방법 IP 주소를 비동기적으로 해독하기 요청과 응답 WebRequest와 WebResponse 같이 사용할 수 있는 프로토콜 FileWebRequest와 FileWebResponse 연결 풀링 웹 프록시 사용하기 WebProxy 클래스 기본 웹 프록시 특정 요청에 대한 WebProxy 변경 인증 권한 권한 특성 사용하기 권한 구성하기 요약 제 4 장 소켓 다루기 소켓 소켓 형식 .NET에서 소켓 다루기 System.Net.Sockets.Socket 클래스 TCP 스트림 소켓 애플리케이션 작성 System.Net.Sockets에서의 예외 관리 소켓 옵션 비동기 프로그래밍 비동기 클라이언트 애플리케이션 비동기 서버 애플리케이션 소켓 권한 요약 제 5 장 TCP TCP의 개요 캡슐화 TCP 용어 TCP 헤더 TCP 연결 TCP 동작 .NET에서 TCP TcpClient 클래스 실제 소켓 애플리케이션 작성 FtpWebRequest 클래스 구현하기 TcpListener 클래스 .NET 리모팅 애플리케이션 도메인 리모팅의 동작 원리 요약 제 6 장 UDP UDP 프로토콜의 개괄적인 소개 UDP 용어 UDP의 동작 원리 UDP의 단점 UDP의 장점 언제 UDP를 사용하는가 .NET에서 UDP UdpClient 클래스 UDP를 사용하는 채팅 애플리케이션 작성 파일 전송 애플리케이션 파일 서버 파일 수신자 브로드캐스트 UDP 기반의 상위 프로토콜 요약 제 7 장 멀티캐스트 소켓 유니캐스트 브로드캐스트 멀티캐스트 멀티캐스트를 사용하는 애플리케이션 모델 멀티캐스트 소켓의 구조 IGMP 프로토콜 멀티캐스트 주소 라우팅 확장성 신뢰성 보안 .NET에서 멀티캐스트 소켓 사용하기 송신자 수신자 채팅 애플리케이션 작성 사용자 인터페이스 구성 설정 멀티캐스트 그룹에 참여하기 멀티캐스트 메시지 수신하기 멀티캐스트 메시지 전송하기 멀티캐스트 멤버십 탈퇴하기 채팅 애플리케이션 시작하기 그림 쇼 애플리케이션 그림 쇼 솔루션 그림 프로토콜 작성 그림 쇼 서버 그림 쇼 클라이언트 요약 제 8 장 HTTP HTTP 프로토콜의 개관 HTTP 헤더 HTTP 요청 HTTP 응답 .NET에서 HTTP HttpWebRequest와 HttpWebResponse 환율 변환 애플리케이션 데이터 게시 HTTP 청킹 Chunking HTTP 연결 유지 Keep­Alive HTTP 연결 관리 WebClient 클래스 인증 프록시 지원 쿠키 읽고 쓰기 ASP.NET을 지원하는 HTTP 서버 서버 구성 파일들 서버 코드 작성하기 HTTP와 .NET 리모팅 간단한 리모팅 애플리케이션 작성하기 요약 제 9 장 이메일 프로토콜 이메일의 핵심 이메일의 동작 원리 이메일 프로토콜 SMTP 일반적인 메일 메시지 아웃룩에서 헤더 보기 MIME이란 무엇인가 서버에서 메일 가져오기 .NET과 메일 SMTP SMTP 메일 송신 애플리케이션 POP3 NNTP 요약 제 10 장 .NET에서의 암호화 암호화의 역사 암호학이란 무엇인가 왜 암호를 사용하는가 암호화의 개념 암호화 알고리즘 대칭형 알고리즘 비대칭 알고리즘 메시지 다이제스트 알고리즘 디지털 서명 암호화 용어 블록 암호문과 스트림 암호문 채워넣기 Padding 모드 Mode System.Security.Cryptography 네임스페이스 암호화 클래스 계층 구조 .NET에서 해싱 HashAlgorithm 클래스 .NET을 이용한 대칭형 변환 SymmetricAlgorithm 클래스 기타 대칭형 알고리즘 사용하기 .NET에서 비대칭 변환 AsymmetricAlgorithm 클래스 RSA 알고리즘 사용하기 공개키 및 개인키 읽어오기 X509 인증서 읽기 암호화와 네트워크 프로그래밍 요약 제 11 장 인증 프로토콜 인증 프로토콜 NTLM Kerberos .NET 보안과 윈도우즈 System.Net.IAuthenticationModule 요약 찾아보기

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