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FLASH ACTIONSCRIPT 바이블(예제로 배우는)(CD-ROM 1장 포함)

FLASH ACTIONSCRIPT 바이블(예제로 배우는)(CD-ROM 1장 포함)

  • 공현성
  • |
  • 정보문화사
  • |
  • 2001-06-05 출간
  • |
  • 534페이지
  • |
  • 188 X 254 mm
  • |
  • ISBN 9788976278289
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출판사서평

ActionScript의 이해 - 액션스크립트의 기본 개념, 명령어, 요소와 실행 원리 파악, 액션을 포함하는 집합의 개념인 핸들러의 이해

ActionScript의 기초 - 액션스크립트의 종류와 액션스크립트를 작성하는 액션 패널, 액션스크립트를 구성하는 기본 데이터 타입을 파악, 프레임 액션과 오브젝트 액션의 실제 작성 방법과 적용 방법

연산자 - 연산자에서 가장 중요한 요소인 대입 연산자와 동등 연산자의 구별 학습

Movie Clip - 액션 스크립트를 쉽게 작성하기 위한 무비 클립에 대한 완벽한 이해

Action - 액션스크립트에 많이 사용되는 액션 학습, 무비 클립 경로 설정과의 관계 이해

제어문 - 조건문, 반복문, 객체 제어문 등 제어문에 대한 이해와 응용

함수 - 액션 명령의 집합인 함수에 대한 이해와 종류, 내장 함수와 사용자 정의 함수 익히기

무비 클립 객체 - 무비 클립의 행동을 제어하는 Method에 대한 학습, 다양한 무비 클립의 작동 방식과 경로에 대한 이해

각 객체의 활용 - 사운드, 마우스, 컬러, Array, Boolean, Date, Math, String, Key 개체들의 활용

Debugger - 액션스크립트의 변수, 변수값 에러시 수정을 알려주는 디버거의 활용

액션스크립트 응용 - 종합적으로 액션스크립트를 이해할 수 있는 실전 고급 무비 제작

목차

Chapter 1 ActionScript란?
1-1 ActionScript의 이해
1-2 flash 5.0 ActionScript의 새로운 기능

Chapter2 ActionScript의 요소
2-1 Actions
2-2 이벤트
2-3 핸들러
2-4 Object(객체)
2-5 무비 클립
2-6 Properties(속성)
2-7 Methods(메소드)
2-8 Functions(함수)
2-9 매개변수
2-10 Instances
2-11 자연변수
2-12 전역변수

Chapter 3 ActionScript의 기초
3-1 action의 종류
3-2 Action panel
3-3 Movie Explorer
3-4 data types
3-5 ActionScript의 구문

Chapter 4 ActionScript 작성하기
4-1 프레임 액션 작성하기
4-2 Object 액션 기입하기
4-3 Basic Actions(기본 액션 배우기)

Chapter 5 연산자
5-1 산술 연산자
5-2 증감 연산자
5-3 비교 연산자
5-4 문자열 연산자
5-5 논리 연산자
5-6 Bitwise 연산자
5-7 동등 연산자

Chapter 6 Movie Clips
6-1 Movie Clips
6-2 Smart Clip
6-3 Properties

Chapter 7 Actions
7-1 Actions

Chapter 8 제어문
8-1 if 구문
8-2 if ....else 구문
8-3 if ....else if 구문
8-4 기타 if 구문
8-5 for 구문
8-6 while 구문
8-7 do ... while
8-8 for ... in
8-9 continue
8-10 break

Chapter 9 함수
9-1 내장함수
9-2 사용자 정의 함수

Chapter 10 Movie clip 객체
10-1 Movie Clip 객체

Chapter 11 Sound 객체
11-1 Sound 객체

Chapter 12 Mouse 객체와 Color 객체
12-1 Mouse 객체
12-2 Color 객체

Chapter 13 Array 객체와 Boolean 객체
13-1 Array 객체
13-2 Boolean 객체

Chapter 14 Date 객체
14-1 Data 객체

Chapter 15 Math 객체와 String 객체
15-1 Math 객체
15-2 String 객체

Chapter 16 Key 객체
16-1 Kdy 객체

Chapter 17 Debugger
17-1 Debugger

Chapter 18 액션 스크립트 응용
18-1 Puzzle 게임
18-2 객관식 문제
18-3 메모리 게임
18-4 과자먹기 게임
18-5 데이터베이스 응용

부록 1 플래시 액션 스크립트 요약
부록 2 부록 CD-TOM 사용하기
찾아보기

[CD-ROM내용]
플래시 5 ESD 버전
드림위버 4 트라이얼 버전
포토샵 6 트라이아웃
홈페이지 제작용 아이콘 모음

도서소개

프로그래머를 위한 해설서. 액션스크립트의 기본 개념과 명령어, 요소와 실행 원리를 파악하고 액션을 포함하는 집합의 개념인 핸들러의 이해를 비롯해 액션스크립트의 종류와 액션스크립트를 작성하는 액션 패널, 액션스크립트를 구성하는 기본 데이터 타입의 종류와 프레임 액션과 오브젝트 액션의 실제 작성 방법과 적용 방법 등을 관련 그림과 함께 자세히 설명했다. 부록으로 플래시 액션 스크립트 요약문과 플래시 액션 스크립트 바이블 CD-ROM 1장을 첨부했다.

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