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도트 아바타 캐릭터

도트 아바타 캐릭터

  • SUGURU.T
  • |
  • 정보문화사
  • |
  • 2004-03-08 출간
  • |
  • 156페이지
  • |
  • 188 X 254 mm
  • |
  • ISBN 9788956741727
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출판사서평

소시적에 만화나 만화영화를 무척 좋아했었다. 그래서 만화에 나오는 캐릭터를 수도 없이 그리고 또 그렸다.
그리고 대학에 가서도 만화/애니메이션 동아리에 가입했고 컴퓨터에 익숙해지면서 디럭스 페인트라는 프로그램을 사용해서 열심히 그림에 도트를 찍기 시작했다. 만화나 캐릭터에 대한 기본기는 되어 있다.(지금도 그걸 썩이고 있는게 아쉽다. ^^)
그때는 통신동호회에 그림 많이 올리기도 했었는데..

다른 영역의 직업에 종사하는 지금 이런 작업들을 즐거운 마음으로 여유롭게 할 수 있는 처지가 되지 않는다.
그러던 중 향수를 자극하는 책 한권을 찾았으니 바로 이 책이 그런 책이다.
보통 우리나라에서 아바타라고 부르는 그런 종류의 것이 아니고 옛날 일본식 RPG에 나오는 듯한 캐릭터들로 나열된 이책이 끌렸다.
그래서 지금 하는 일이 아님에도 불구하고 과감하게 구입하게 됐다.

32 * 32의 예술이란 이런 것일까. 그 작은 공간에 표현된 귀여운 캐릭터들. 아바타라고 하기 보단 게임캐릭터에 더 가깝니다.
각 페이지마다 귀여운 캐릭터들 도트작업을 위한 기본 설명들... 얇은 두께임에도 불구하고 만족이다.

저희 사무실 여직원들이 열심히 본다고 전 따라해 보지 못할 정도로 인기..
그쪽에 관심이 있는 비전문가들의 여흥이나 기본기를 위해 추천한다.
아직까지 점을 찍어보진 않았지만.. 한번 열심히 찍어봐야겠다.

ps : 강컴(http://www.kangcom.com)에 적었던 서평을 옮김

목차

제 1장 도트 그림의 기본 지식

p016 일단 그려봅시다
P020 밑그림을 그려보자
P022 색을 칠해보자
P024 그림자를 그려보자
P028 도트 그림의 손질
P032 도트 그림에 움직임을
P038 응용1:모티브-레이아웃
P040 응용2:데포르메, 손질
P042 응용3:중간색
P044 응용4:입체감
P046 응용5:그물 점 걸기
P048 응용6:팔레트/포맷
P050 응용7:아이콘으로 지정하기


제 2장 다양한 도트 그림의 실례

캐릭터를 그려보자
P052 미소녀 캐릭터 1
P054 미소녀 캐릭터 2
P056 미소녀 캐릭터 3
P058 호랑이 인형옷
P060 마초

동물을 그려보자
P062 강아지 1
P064 강아지 2
P066 햄스터
P068 심해어
P070 민물고기
P072 고래
P074 마나티
P076 가오리
P078 말미잘
P080 물벼룩

탈것을 그려보자
P082 랠리 카
P084 컴팩트 카
P086 스쿠터
P088 오토바이
P090 자전거
P092 비행기

물건을 그려보자
P094 햄버거
P096 일렉기타
P098 관악기
P100 로봇
P102 광선총
P104 운동화
P106 턴테이블
P108 카메라
P110 가전제품
P112 인형

배경을 그려보자
P114 방
P116 빌딩
P118 성

이벤트물을 그려보자
P120 열 두 별자리 1
P122 열 두 별자리 2
P124 발렌타인
P126 할로윈
P128 크리스마스 케이크
P130 산타클로스

RPG 물을 그려보자
P132 보스 캐릭터 1
P134 보스 캐릭터 2
P136 주인공 캐릭터 1
P138 주인공 캐릭터 2
P140 몬스터
P142 걷기의 표현
P144 달리기의 표현
P146 배경 그림 1
P148 배경 그림 2

다양한 그림을 그려보자
P150 16×16 도트
P152 팔레트를 의식하자

결말
P154 끝맺음

도서소개

아바타 캐릭터에 사용되는 도트 그림의 제작 기법과 예제를 소개한 도트 교본. 1장에서는 그림 기법의기초가 되는 지식을 항목별로 소개했으며, 2장에서는 그 실제 사례를 제시하고 있다.

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