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모던 C++입문

모던 C++입문

  • 피터 고츠슐링
  • |
  • 길벗
  • |
  • 2017-12-28 출간
  • |
  • 568페이지
  • |
  • 183 X 235 X 23 mm
  • |
  • ISBN 9791160503593
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출판사서평

엔지니어를 위한 C++ 단기 집중 훈련

필요한 것만 빠르게 배운다
C++는 하드웨어에 밀착된 저수준에서 추상적인 고차원 프로그래밍까지 방대한 범위를 다루지만, 모든 것을 알아야만 C++ 프로그래밍을 할 수 있는 것은 아니다. 필요한 핵심만 배우면 당장 C++를 시작할 수 있다. C++ 문법 설명에 매몰되지 않고 핵심 개념 중심으로 빠르게 학습한다.

현장에서 검증된 교육 과정
C++가 뭔지도 모르는 물리학과, 수학과 같은 이과생을 비롯해 공대생에게 매년 2학기씩 3년간 C++를 가르치며 현장에서 검증했다. 현장 강의를 통해 얻은 경험을 반영해 교재로 엮었다.

C++11/14로 입문한다
C++는 표준안에 따라 문법이 크게 변화하며, 더 간결한 문법으로 진화한다. C++11/14로 더 쉽고 빠르게 C++ 언어에 입문할 수 있다.

[이 책의 내용]
C++ 기초 문법과 절차 지향 프로그래밍
클래스와 객체 지향 프로그래밍
템플릿과 제네릭 프로그래밍
함수 객체, 람다 표현식
STL 표준 라이브러리
복소수와 난수 발생기
메타 프로그래밍
동시성 프로그래밍
과학 라이브러리와 미분 방정식

[관련 도서]
(길벗, 2016)
<프로그래머를 위한 선형대수>(길벗, 2017)

목차

1장 C++ 기초
__1.1 첫 번째 프로그램
__1.2 변수
__1.3 연산자
__1.4 표현식과 문장
__1.5 함수
__1.6 오류 처리
__1.7 I/O
__1.8 배열, 포인터, 레퍼런스
__1.9 소프트웨어 프로젝트 구축
__1.10 연습문제

2장 클래스
__2.1 기술적인 세부 사항이 아닌 보편적인 의미를 위한 프로그램
__2.2 멤버
__2.3 값 설정: 생성자 및 할당 연산자
__2.4 소멸자
__2.5 메서드 생성 규칙
__2.6 멤버 변수에 접근하기
__2.7 연산자 오버로딩 디자인
__2.8 연습문제

3장 제네릭 프로그래밍
__3.1 함수 템플릿
__3.2 네임스페이스와 함수 룩업
__3.3 클래스 템플릿
__3.4 타입 추론과 정의
__3.5 템플릿에 대한 약간의 이론: 컨셉
__3.6 템플릿 특수화
__3.7 타입이 아닌 템플릿 매개변수
__3.8 펑터(Functor)
__3.9 람다(Lambda)
__3.10 가변 템플릿(Variadic Template)
__3.11 연습문제

4장 라이브러리
__4.1 표준 템플릿 라이브러리
__4.2 수치
__4.3 메타 프로그래밍
__4.4 유틸리티
__4.5 지금 시각은?
__4.6 동시성
__4.7 표준 너머에 있는 과학 라이브러리
__4.8 연습문제

5장 메타 프로그래밍
__5.1 컴파일러가 계산하도록 만들기
__5.2 타입 정보 제공하기 및 사용하기
__5.3 표현식 템플릿
__5.4 메타 튜닝: 독자적인 컴파일러 최적화 작성
__5.5 연습문제

6장 개체 지향 프로그래밍
__6.1 기본 원칙
__6.2 중복 제거
__6.3 다중 상속
__6.4 서브 타입별 동적 선택
__6.5 변환
__6.6 CRTP
__6.7 연습문제

7장 과학 프로젝트
__7.1 ODE 해결 프로그램의 구현
__7.2 프로젝트 만들기
__7.3 마지막으로 남기는 말

부록 A 다루기 힘든 부분
부록 B 프로그래밍 도구
부록 C 언어 정의
부록 D 참고 문헌

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