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Do it 안드로이드 앱 프로그래밍

Do it 안드로이드 앱 프로그래밍

  • 정재곤
  • |
  • 이지스퍼블리싱
  • |
  • 2018-02-09 출간
  • |
  • 848페이지
  • |
  • 188 X 257 mm
  • |
  • ISBN 9791188612833
★★★★★ 평점(10/10) | 리뷰(1)
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출판사서평

Do it! 안드로이드 앱 프로그래밍 - 개정 5판
(오레오 버전 ㆍ 안드로이드 스튜디오 반영)

안드로이드 분야에서 베스트셀러 1위를 해오며 독자들에게 큰 사랑을 받아온 ?Do it! 안드로이드 앱 프로그래밍?이 안드로이드 8.0 버전인 ‘오레오’와 ‘안드로이드 스튜디오 3.0’ 개발 도구를 사용하여 앱을 만들 수 있도록 최신 내용에 맞추어 개정되었습니다.

ㆍ ‘안드로이드 스튜디오’ 사용법 쾌속 정리!
『Do it! 안드로이드 앱 프로그래밍』- 개정 5판에는 안드로이드 공식 개발 도구인 ‘안드로이드 스튜디오 3.0’으로 업그레이드하여 설명합니다. 따라서 처음 접하는 개발 도구 때문에 답답했던 초보자뿐 아니라 지속적으로 수정되는 개발 환경 때문에 당황했던 실무자들도 빠르게 적응할 수 있습니다.

ㆍ 모든 독자와 함께한 7년간의 검증 방법!
7년 연속 안드로이드 분야에서 베스트셀러 1위를 한 까닭 중 하나는 독자들의 다양한 질문을 책에 반영했기 때문입니다. 또한 여러 명의 베타테스터뿐만 아니라 출판사의 담당자와 편집자들도 최초의 독자가 되어 직접 소스 코드를 테스트하였으므로, 오레오 버전에서도 어려움 없이 실습을 진행할 수 있습니다.

ㆍ 책에 대한 애정으로 만든 저자의 개발 리포트!
이 책은 끊임없이 업그레이드되는 안드로이드 개발 환경에 대응할 수 있도록 저자가 지속적인 개발 리포트를 제공하고 있습니다. 개발 리포트와 주요 개정 내용은 홈페이지(http://www.easyspub.co.kr)에서 무료로 공개하고 있어 책을 구입한 후에도 계속 도움을 받을 수 있습니다.

[개정 5판의 주요 변화]

(1) 첫째 마당
● 개발 환경 구축하기에서 자바의 설치와 최신의 안드로이드 스튜디오 설치하기
● 안드로이드 8.0(오레오) 버전의 특성 알아보기

(2) 둘째 마당
● 참조파일의 경로와 소스코드에 입력된 경로 값이 다음과 같이 변경되었습니다.
: androidtown → techtown

● 안드로이드 스튜디오 3.0의 속성 창 이름이 다음과 같이 변경되었습니다.
: 속성(Properties) 창 → 속성(Attributes) 창

(3) 전체
● 안드로이드 8.0 오레오/ 안드로이드 스튜디오 3.0 기준으로 전체 프로젝트 소스 및 책 내용을 업데이트했습니다.

ㆍ 코딩 교육 설계자 ? T아카데미의 안드로이드 교육 과정을 설계한 바로 그 저자!
안드로이드 단말이 출시되기 이전부터 국내외에서 안드로이드 앱 개발을 해온 정재곤 박사가 T아카데미의 대표 강사로서 가르쳐온 노하우를 한 권에 담았습니다. 저자는 SK텔레콤의 T아카데미에서 안드로이드 프로그래밍 전문가 과정의 커리큘럼과 교재를 직접 설계하고 집필하였으며, 이미 각계에서 활발히 활동 중인 안드로이드 전문 개발자와 안드로이드 강사들을 배출하였습니다. 이런 노력을 알고 있는 서울대 컴퓨터공학과 등 IT 관련 학과 교수님들도 이 책에 대한 추천과 극찬을 아끼지 않았으며, 많은 독자들에게 사랑을 받으며 7년 연속 안드로이드 분야 베스트셀러 1위를 차지하고 있습니다.

ㆍ 무료 동영상 강의 ? 학원에 등록한 것처럼 편하게 배운다!
이 책을 보는 독자들을 위해 전체 길이가 무려 40시간이 넘는 동영상 강의를 무료 공개합니다. 기존의 동영상 강의에서 버전에 맞지 않는 부분들은 재촬영 후 업데이트하고 있습니다. 진도표에 맞춘 50일 무료 강의 동영상은 한꺼번에 사용량이 몰리는 것을 감안하여 이지스퍼블리싱 홈페이지(easyspub.co.kr)는 물론 테크 타운(tech-town.org), 유튜브(youtube.com/easyspub)에서도 볼 수 있습니다. 검색창에 ‘안드로이드 앱 프로그래밍’을 입력하면 쉽게 찾을 수 있으며, 스마트폰으로도 간편하게 볼 수 있어서 책을 예습하거나 복습할 때 효과적입니다.

ㆍ 100개의 소스를 공개 ? 전체 소스를 보면서 공부한다!
이 책에 나온 안드로이드 앱 개발 소스는 ‘퀵 내비게이션’ 앱(온라인 제공)을 포함하여 총 100개가 있습니다. 100개의 다양한 프로젝트 소스들을 인터넷에 모두 공개하고 있어 누구나 쉽게 참고할 수 있습니다. 또한 이 책은 제한된 지면에서 독자 여러분께 좀 더 많은 정보를 제공하기 위해 일부 소스를 생략하고 중요한 소스 중심으로 설명했습니다. 만약 전체 소스가 궁금하다면 스마트폰으로 책 속의 QR 코드를 바로 스캔한 후, 책과 비교하며 공부하면 더욱 효과적입니다.

ㆍ 진도표에 따른 맞춤 학습 제안 ? 50일에 완성할 것인가? 25일에 끝낼 것인가?이 책은 초급자를 위한 50일 학습 진도표와 중급자를 위한 25일 학습 진도표를 제시하고 있습니다. 하루 2~3시간의 시간만 투자하면 누구나 계획적으로 학습할 수 있습니다. 중요하게 눈여겨 봐야 할 학습 포인트도 함께 제시되어 있어서 더욱 쉽게 배울 수 있습니다. 개발 초보자라도 방학을 이용하는 등 시간을 낼 수 있다면 25일 만에 플레이 스토어에 앱을 올릴 수 있습니다.

ㆍ 전국 대학 인기 교재 ? 실제 상용 앱을 만들 수 있는 실력을 키워준다!
이 책은 실제 앱을 만드는 것을 목표로 안드로이드의 다양한 기능을 살펴보기 때문에 각각의 기능에 대해 단순히 알려주는 것을 넘어 실제 앱을 만드는 과정에서 코드를 조립하는 방법까지 알려줍니다. 특히 하나의 장이 끝날 때마다 제공되는 전체 25개의 ‘도전! 안드로이드 미션’ 응용문제를 스스로 풀다 보면, 책에서 눈으로만 보았던 이론들을 확실하게 내 것으로 만들 수 있습니다.

ㆍ 책에 대한 질문 및 소스 다운로드를 할 수 있는 곳
www.easyspub.co.kr 또는 www.tech-town.org

ㆍ 이 책으로 공부하는 사람들을 만나보세요! - Do it! 스터디룸
Do it! 스터디룸 네이버 카페(cafe.naver.com/doitstudyroom)에서 ‘두잇 공부단’에 참여해 보세요! 이 책으로 공부하는 공부 친구들과 함께 할 수 있습니다.

목차

첫째 마당
Hello! 안드로이드

01 안드로이드란?
안드로이드에 대한 이해
안드로이드의 특징
안드로이드의 흐름
안드로이드의 현재

02 개발 환경 구축하기
개발 환경 구축을 위한 프로그램
자바 설치하기
안드로이드 스튜디오 설치하기

03 첫 번째 앱 만들기
첫 프로젝트 만들기
하나씩 바꾸어 보기
여러 개의 버튼에 기능 추가하기
새로운 화면 추가한 후 띄워주기
새로운 프로젝트를 만들 때 다른 종류의 화면 선택해 보기

04 안드로이드 프로젝트와 개발 도구
안드로이드 최근 버전의 주요 특징
안드로이드 프로젝트
안드로이드 SDK의 개발 도구

05 앱 장터, Play 스토어에 앱 등록하기
안드로이드의 앱 장터, Play 스토어
애플리케이션 판매를 위한 개발자 등록하기
서명된 설치 파일 만들기
Play 스토어에 등록하기

06 실제 단말 연결하기
PC에 드라이버 설치하기
단말 연결하고 설정 바꾸기

둘째 마당
안드로이드 완벽 가이드

01 안드로이드 스튜디오와 기본 레이아웃 익히기
안드로이드 스튜디오 살펴보기
뷰와 뷰의 크기 속성 이해하기
제약 레이아웃 익히기


02 레이아웃과 기본 위젯 사용하기
대표적인 레이아웃 살펴보기
리니어 레이아웃 사용하기
상대 레이아웃 사용하기
테이블 레이아웃
스크롤뷰 사용하기
프레임 레이아웃과 뷰의 전환
기본 위젯들

03 애플리케이션 구성하기
레이아웃 인플레이션 이해하기
화면 구성과 화면 간 전환
인텐트 살펴보기
액티비티를 위한 플래그와 부가 데이터
액티비티의 수명주기
서비스
브로드캐스트 수신자
위험 권한 부여하기
리소스와 매니페스트

04 위젯과 이벤트 활용하기
이벤트 처리 이해하기
토스트와 대화상자
프로그레스바 사용하기
간단한 애니메이션 사용하기
페이지 슬라이딩 사용하기
프래그먼트
액션바와 탭 사용하기
웹브라우저 사용하기
키패드 설정하기

05 선택 위젯의 사용과 커스텀뷰 만들기
나인패치 이미지 알아보기
[비트맵] 버튼 만들기
리스트뷰 사용하기
스피너 사용하기
그리드뷰 사용하기
복합 위젯 만들기
월별 캘린더 만들기
멀티터치 이미지 뷰어 만들기

06 그래픽
빨간색 사각형 그리기
그래픽 그리기
그리기 객체로 만들어 그리기
비트맵 이미지 사용하기
페인트 보드 만들기
서피스뷰 사용하기
그래픽을 위한 카메라 객체 사용하기

07 스레드와 애니메이션
핸들러 사용하기
일정 시간 후에 실행하기
스레드로 메시지 전송하기
AsyncTask 사용하기
스레드로 애니메이션 만들기
트윈 애니메이션
그래프 애니메이션 만들기

08 네트워킹
네트워킹이란?
소켓 사용하기
웹으로 요청하기
뉴스 정보 가져오기

09 데이터베이스
모바일 데이터베이스
데이터베이스와 테이블 만들기
헬퍼 클래스를 이용해 업그레이드 지원하기
데이터 조회하기
SQL을 메소드 호출로 실행하기

10 멀티미디어
오디오 재생하기
동영상 재생하기
오디오 녹음하여 저장하기
동영상 녹화하기
카메라로 사진 찍어 저장하기

11 위치기반 서비스와 앱 위젯
GPS를 이용해 나의 위치 확인하기
현재 위치의 지도 보여주기
지도에 아이콘 추가하기
앱 위젯 만들기

12 메시징과 소셜 네트워크 서비스
메시징 서비스 이해하기
푸시 서비스 사용하기

13 근거리 통신과 센서
근거리 통신 이해하기
NFC 사용하기
NFC 태그 읽기와 쓰기
센서 이해하기

셋째 마당
구글 play 스토어에 올리는 안드로이드 애플리케이션

01 멀티메모 앱
멀티메모의 개요
1단계 - 메인 화면 구성하기
2단계 - 데이터베이스와 메모 입력화면 구성 및 사진 기능 추가하기
데이터베이스 만들기
메모 입력화면 구성하기
사진 기능 추가하기
메모 저장하기
3단계 - 손글씨 기능 추가하기
4단계 - 음성과 동영상 기능 추가하기

저자소개

저자 : 정재곤 

도서소개


 

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