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애니메이션 북

애니메이션 북

  • 키트레이번
  • |
  • 민음사
  • |
  • 2003-01-09 출간
  • |
  • 454페이지
  • |
  • B5
  • |
  • ISBN 9788937425080
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출판사서평




애니메이션 계 최고의 지침서, 키트 레이번의 『애니메이션 북The Animation Book』이 민음사에서 번역 출간되었다. ‘애니메이션 북’이라는 제목은 단순한 듯하면서도 이 책의 독보적인 가치를 확고히 드러내 준다. 옮긴이가 후기에서 언급하고 있듯이 애니메이션을 다루는 책 중에서도 바로 이 책이 지존을 차지한다는 비장한 자기 선언이다. 이 책은 필름과 디지털이라는 애니메이션의 두 세대를 아우르면서 애니메이션 제작에 필수적인 각종 정보들을 다루고 있다. 애니메이션의 전통적인 기법(셀, 컷아웃, 점토, 인형, 스톱 모션, 모래, 페인트 온 글래스 등)에서부터 각종 컴퓨터 프로그램(포토샵, 플래시, 애프터 이펙트, 프리미어, 디렉터 등)의 툴을 다루는 방법까지, 감히 ‘모든 것’이라고 주저 없이 말할 수 있을 정도로 이 책은 상당한 분량의 정보를 포괄한다.

나아가「수수께끼 블루Blue"s Clues」의 감독 데이브 팔머(5장 컷아웃 애니메이션), 「러프의 뼈다귀Ruff"s Bone」의 감독 엘리 노예스(17장 애니메이션의 새로운 분야) 등 동료 애니메이터들이 공동으로 집필에 참여하여 보다 심층적인 정보를 제공해 주고 있다. 한국어 판에서는 옮긴이가 직접 ‘용어 풀이’를 덧붙여, 외래어가 상당 부분을 차지하는 애니메이션 용어에 대한 부담감을 줄여준다.

저자가 서문에서 밝히고 있듯이 이 책은 애니메이션의 세계를 심도 있고 시의적절하게 소개한다는 목표뿐만 아니라, 독자가 애니메이터가 되도록 부추기려는 의도를 가지고 있다. 그리하여 “난 원래 그림을 못 그려!”라고 푸념하는 독자들에게는 시각적으로 생각하는 방법이 얼마나 중요한가를 역설하면서 연필을 쥐고 상상력을 발산해 보라고 다그치고, 움직이는 영상으로 머릿속에 있는 무언가를 표현해 보고 싶어 하는 충동이 끓어오르는 독자들에게는 확실한 길을 열어준다. 애니메이션에 첫발을 내딛으려는 사람에게는 자칫 부담스런 분량일 수도 있지만, 키트 레이번의 안내에 따라 한 발 한 발 나아가다 보면, 조지 그리핀의 말대로 머릿속에서 춤춰대는 어떤 작품이라도 맘껏 표현할 수 있을 것이다.

체계적인 구성과 풍부한 보기 및 사례 연구
이 책은 크게 세 부분으로 구성되어 있다. 1부 기초에서는 본격적인 기법 소개에 앞서 간단한 준비 운동을 하게 해준다. 그림을 그리고, 아이디어를 떠올리고, 다양한 애니메이션 장난감을 갖고 놀면서 애니메이션의 원리를 익힐 수 있다.

2부 기술에서는 다양한 애니메이션 제작 기법을 다루고 있다. 또한 각기 다른 기법들에 공통으로 적용되는 기본적인 제작 단계(사운드 작업, 스토리보드 만들기, 작품 제작 계획 세우기)에 대해서도 설명한다. 여기서 다루는 기법들은 대부분 점토, 3D, 컷아웃, 라인/셀 애니메이션처럼 재료를 통해 명확히 구분되어 있고, 나머지 기법들은 디지털 잉크, 페인트, 로토스코핑처럼 제작 도구나 제작 과정의 특징에 따라 구분되어 있다. 복잡한 장비 없이 집안에 굴러다니는 청소 도구나 동전, 핀 등의 잡동사니들을 재료로도 작품을 만들 수 있는 오브제 애니메이션에서부터「월레스 앤 그로밋」,「크리스마스 악몽」을 통해 일반인들에게도 익숙한 스톱 모션 애니메이션, 요즘 가장 잘나가는 애니메이션 형식인 3D 애니메이션까지 다양한 애니메이션 기법들이 심도 있게 소개된다. 또한 디지털 기법의 경우 직접 다뤄봐야 익힐 수 있다는 특성상, 풍부한 사례 연구를 통해 해당 작업을 하고 있는 이들의 어깨너머로 구체적인 제작 과정을 확인할 수 있게 하였다.

3부 도구에서는 카메라 및 액세서리, 애니메이션 스탠드, 컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어 등 작품을 만들 때 필수적인 장비들을 포괄적으로 다루고 있다.

필름과 디지털, 두 세대를 아우르는 독보적인 지침서
이 책은 1979년 미국 크라운 출판사에서 출간된 이래 어느 책도 따를 수 없는 정보량으로 거의 20년 동안 독보적인 위치를 차지해 왔다. 컴퓨터 기술의 발달로 애니메이션 제작에도 디지털 혁명이 일어남에 따라, 1998년 크라운 출판사는 기존의 필름 애니메이션 기법에 더해 컴퓨터를 활용한 작업 기법이 1/3 정도 추가된 개정판을 출간하였다.

저자는 개정판을 출간하기 위해 80쪽 이상을 새로 쓰면서 수백 장의 그림과 이미지를 집어넣었다. 초판 출간 당시에는 존재하지 않았던 주제를 다루기 위해 완전히 새로운 일곱 개의 장을 추가하였으며 컴퓨터의 영향권에서 고스란히 살아남은 기법을 담은 것은 세 장에 불과하다. 그러나 막상 애니메이션의 세계를 들여다보면 어떠한 애니메이션에든 전통적인 미학과 창작 방법이 스며들어 있으며, 기존의 작업은 컴퓨터의 크나큰 도움을 받고 있다며, 필름과 디지털의 균형 있는 공존을 모색한다.

컴퓨터 기술은 하루가 다르게 발전하기 때문에 디지털 장비의 사양이 지금과는 맞지 않는 부분도 있다. 그러나 저자도 언급하고 있듯이 이 책에서는 컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어의 가장 근본적이고 변하지 않는 사항에 초점을 맞추고 있다. 따라서 그런 이유로 이 책을 낡은 것으로 여긴다면 오산이다. 모든 것은 절대값이 아니라 상대값인 셈이다. 한편 엄청난 장비의 가격 앞에서 주눅이 들 초보 애니메이터를 위해 중고 장비 구입이나 업그레이드 정보 등 구체적인 조언도 아끼지 않는다.

곳곳에 담겨 있는 동료 애니메이터들의 세심한 조언
단순히 정보만을 제공하는 입문서가 아니라 선배 애니메이터로서의 친절한 목소리가 녹아 있다는 것 또한 이 책의 강점이다. 키트 레이번은 기법을 배우는 것만이 중요한 게 아니라 궁극적으로 성취해야 할 것은 자기만의 스타일임을 누누이 강조하면서, 스타일 찾기라는 기나긴 여정 속에서 자칫 자신의 능력에 회의를 느껴 헤매지 않도록 버팀목이 되어준다. 키트 레이번의 섬세함은 쪽 번호 옆의 쪽그림들에서도 나타난다. 엄지손가락으로 책의 왼쪽 귀퉁이를 쭉 훑으면 바로 귀여운 플립북이 된다.

또한 이 책에는 키트 레이번만이 아니라, 그의 동료 애니메이터들의 목소리도 한몫하고 있다. 한 예로, 23장의 사랑 찾기(p.386-387)라는 제목의 사례 연구에서는 길거리에서 떠도는 어린이들에게 AIDS에 대해 가르쳐주기 위해 제작된 모험 애니메이션「가라데 키드, AIDS」의 애니메이터 데렉 렘이 작품을 만드는 데 어떤 식으로 접근했는지를 구체적으로 들려준다. 대본과 스토리보드는 어느 지점에서 시작하는가, 왜 오랜 시간 세계 각지의 현장에서 스토리보드를 점검하고 편집된 필름을 보여준 다음에야 비로소 애니메이션을 시작하였는가 등 실제적인 조언들이 담겨 있다. “현재 「가라데 키드, AIDS」는 마흔 가지 언어로 백여 나라에서 상영되고 있다. (······)

태국에서는 우리가 결코 들어보지 못한 언어로 더빙된 불법 복제 카세트를 모든 보건소 직원들이 지니고 다닌다. 이 얼마나 멋진 일인가!”라는 감동적인 고백과 함께.
감사의 글에 등장하는 수십 명의 이름에서도 알 수 있듯, 이 책에는 키트 레이번과 함께 후배 애니메이터들의 손을 이끌고 애니메이션 계를 개척해 나가려는 무수한 애니메이터들의 열정이 곳곳에 스며 있다.

☞ 저자 소개
키트 레이번Kit Laybourne
에미상 수상작인 MTV의 애니메이션 시리즈 "리퀴드 텔레비전"을 비롯하여, 니켈로데온의 ?유레카의 성?과 ?굴라 굴라 섬? 등의 작품에서 활약한 독립 애니메이터이자 프로듀서이다. 1995년 가을 학기부터 1996년 봄 학기까지 1년 동안 뉴욕 대학교의 티쉬 예술대학에서 고급 애니메이션 세미나 수업을 진행하였으며, 뉴 미디어 회사 옥시즌의 책임 크리에이티브 감독 및 니켈로데온 ?카우독 행크?의 책임 프로듀서로 일하기도 했다.

옮긴이 나호원
대학에서 사회학을 전공하고, 현재 캘리포니아 예술대학(CalArts: California Institute of the Arts)에서 실험 애니메이션 제작 석사 과정에 있다.
1998년 1월 《스포츠 서울》 신춘문예 만화 평론, 같은 해 6월 《키노》 신인 영화 평론가 공모에서 당선되었다. 1999년 제작한 단편 애니메이션 ?공무도하가?는 2000년 히로시마 국제 애니메이션 페스티벌의 “Animation from the world” 섹션에서 상영되었다.




목차


책머리에 ... 5
독자들에게 ... 7
애니메이션의 세계에 오신 것을 환영합니다 ... 9
1장 기초 ... 17
2장 기술 ... 63
3장 도구 ... 313
감사의 글 ... 436
옮기고 나서 ... 441
용어 풀이 ... 444
찾아보기 ... 448

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