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Swift 프로그래밍 Zero(V 40)

  • 정재곤
  • |
  • 책장
  • |
  • 2018-05-15 출간
  • |
  • 592페이지
  • |
  • 188 X 257 X 18 mm
  • |
  • ISBN 9791195418909
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출판사서평




The 친절한” Swift 프로그래밍 Zero - v4.0
iOS 앱 개발 분야에 새롭게 등장한 신흥 강자, 스위프트는 아이폰 앱 개발에만 사용된다는 생각을 많이 합니다. 하지만 현재는 웹 서버나 윈도우 기반 프로그램까지 만들 수 있게 되었죠. 또한 스위프트는 모던 프로그래밍 언어 중에서도 성능과 언어적 특성이 매우 훌륭한 언어입니다. 다시 말해, 개발 시간을 단축하고 효율성을 높일 수 있는 언어인 것입니다. 이렇듯 많은 개발자에게 영향을 미칠 수 있는 새로운 프로그래밍 언어가 되었지만 아직 스위프트의 본모습을 모르는 분이 많습니다. 이 책은 기존 프로그래밍 언어와 스위프트 언어가 어떤 차이가 있는지 설명하면서 동시에 스위프트가 제안하는 혁신적인 개념을 중심으로 하나씩 설명합니다.

·책의 구성에 대해
첫째 마당 | 스위프트와 만나기
v 스위프트가 무엇인지 간략히 알아보자!
v 맥북 환경에서 사용, 맥북의 구조와 사용법 간략히 알아보자!
v 개발 도구 설치 후 첫 프로그램을 만들자!
v 직접 만든 프로그램은 실제 단말에 연결해서 실행하자!

둘째 마당 | 스위프트 하나씩 알아가기
v 각 단원에서 무엇을 배울지 핵심적인 키워드를 먼저 살펴보자!
v 소스는 무엇인지? 프로그램은 어떻게 실행하는지 알아보자!
v 플레이그라운드를 실행하고 코드를 입력해 보자!
v 입력한 코드로 변수가 무엇인지 알아가자!
v 스위프트 언어의 문법을 하나씩 알아가자!
v 코드 참고 내용을 확인해서 직접 코딩하자!

셋째 마당 | 아이폰 앱과 함께 스위프트 살펴보기
v 아이폰 앱을 간단하게 만들면서 앱에 적용된 스위프트 살펴보기

·정박사의 IT 책장 ? 실무 전문가, 강사, 대학생 등을 가르쳐 왔던 노하우를 담았다!
웹, 안드로이드, iOS 커리큘럼 등 교육 커리큘럼 개발하면서 국내 대기업의 개발자들을 대상으로 한 강의뿐 아니라 여러 대학에서 특강을 진행한 정재곤 박사께서 이번에는 더욱 친절하게 스위프트를 설명하고 있습니다. 앞으로 출간될 정박사의 IT 책장의 책도 많이 기대해 주세요.

·318개의 QR 코드 동영상 수록 ? 동영상으로 소스코드를 저자가 직접 설명한다!
이 책에 수록된 참고 코드를 저자가 하나씩 직접 동영상으로 설명합니다. 그래서 책을 펼쳐 놓은 상태로 소스코드를 더욱 쉽게 학습할 수 있습니다. 소스코드 옆에 넣은 QR 코드를 스마트폰으로 스캔하면 해당 소스코드의 설명 동영상을 유튜브에서 바로 시청할 수 있어 더욱 효과적입니다.

·자가 진단 후 학습 스케줄 제안 ? 프로그래밍 실력 진단으로 학습 스케줄을 제안한다!
간단한 자가 진단 체크로 2주 및 4주 학습 스케줄을 제안합니다. 학습 진도는 QR 코드 동영상의 런타임을 기준으로 몇 분을 학습할지 미리 알려줍니다. 매일 학습 스케줄을 지켜 공부하다 보면 이 책의 마지막 장을 넘길 수 있을 것입니다.

·Quiz, Swift Study, 총정리 수록 ? 다양한 문제 풀이와 총정리 페이지로 활용도를 높였다!배운 내용을 간단히 복습할 수 있는 퀴즈풀자! 라는 코너는 그때그때 익혔던 내용을 곧바로 검증해 볼 수 있습니다. 이렇게 학습을 거듭한 다음 Swift Study에서 복합적인 문제를 해결할 수 있도록 제안합니다. 또한 이렇게 학습한 내용을 일목요연하게 정리한 Swift 총정리는 주요한 내용을 완전히 익힐 수 있게 돕습니다.


목차


첫째 마당 | 스위프트와 만나기
01-1 | 이제 누구나 배워야 할 언어, 스위프트를 알아보자
1 _ 스위프트란 무엇일까?
2 _ 스위프트의 특징
3 _ 스위프트의 미래와 학습 방법

01-2 | 맥북이 생겼어요, 어떡하죠?
1 _ 맥북 살펴보기
2 _ 데스크톱 살펴보기
3 _ 파일과 폴더 다루기

01-3 | 개발도구 설치하고 첫 번째 프로그램 만들기
1 _ 엑스코드(Xcode) 설치하기
2 _ 엑스코드의 플레이그라운드 사용하기

01-4 | 아이폰 앱은 어떻게 만들까?
1 _ 첫 번째 아이폰 앱 만들기
2 _ 실제 단말에 연결해서 실행하기

둘째 마당 | 스위프트 하나씩 알아가기
02-1 | 데이터를 담아 두는 스위프트 변수와 자료형 이해하기
1 _ 소스는 무엇이고 프로그램은 어떻게 실행할까?
2 _ 데이터 값을 넣어 두는 변수란 무엇일까?
3 _ 기본 자료형 사용하기
4 _ 숫자를 문자열의 형태로 바꾸는 형 변환하기
5 _ 상수와 타입앨리어스 알아보기
6 _ print와 문자열 템플릿
Swift study - 01
변수에 값을 저장한 후 화면에 출력하기

Swift 총정리
데이터를 담아 두는 스위프트 변수와 자료형
《주요어》 소스, 기본 자료형, 형 변환, 상수, 문자열

02-2 | 필요한 기능을 함수로 만들어 사용하기
1 _ 함수란 무엇일까?
2 _ 스위프트 프로그램의 형태 살펴보기
3 _ 함수와 파라미터
4 _ 함수를 좀 더 자세히 알아보기
5 _ 옵셔널과 투플 사용하기
Swift study - 02
사람의 나이를 계산한 후 알려주는 함수 만들기

Swift 총정리
기능을 담고 있는 스위프트 함수의 정의와 호출
《주요어》 함수, 파라미터, 옵셔널, 투플

02-3 | 연산자와 조건문 이해하기
1 _ 비교 연산자와 산술 연산자 알아보기
2 _ 할당 연산자와 논리 연산자 알아보기
3 _ 조건 연산자와 자료형 확인 연산자 알아보기
4 _ 범위 연산자 알아보기
5 _ if 문 이해하기
Swift study - 03
사람이 미성년자인지 확인하는 함수 만들기
Swift 총정리
다양한 연산자의 기능과 사용 방법
《주요어》 산술 연산자, 비교 연산자, 할당 연산자, 범위 연산자, if 문, for 문
02-4 | 클래스와 구조체 사용하기
1 _ 함수를 다시 한 번 꼼꼼히 생각해 보기
2 _ 클래스의 역할은 무엇일까?
3 _ 클래스와 인스턴스 만들어 보기
4 _ 인스턴스가 만들어질 때 기능 수행하기
5 _ 객체의 속성
6 _ 구조체 사용하기
7 _ enum으로 열거형 만들기
Swift study - 04
사람 클래스를 정의하고 사람 객체 만들기
Swift 총정리
붕어빵 틀에 해당하는 클래스 그리고 구조체
《주요어》 클래스, 인스턴스, 초기화 함수, 속성, 메소드, 구조체, 열거형

02-5 | 여러 데이터를 논리에 맞게 처리하기
1 _ 여러 데이터를 한꺼번에 넣어두기
2 _ 배열 다루기
3 _ 배열 안에 배열 넣기
4 _ 딕셔너리에 들어 있는 값 빨리 찾기
5 _ 셋에 데이터 넣어두기
6 _ 조건문과 반복문 정리하기
Swift study - 05
여러 강아지 객체를 만들어 딕셔너리에 보관하기
Swift 총정리
여러 데이터의 보관과 조건문, 반복문 사용
《주요어》 배열, 딕셔너리, 셋, 흐름 제어, if 문, switch 문, guard 문, for 문, while 문
02-6 | 일급 객체로서의 함수와 클로저 다루기
1 _ 함수는 변수에 할당할 수 있어요
2 _ 클로저 이해하기
Swift study - 06
강아지 객체의 함수에 콜백 함수 전달하기

Swift 총정리
일급 객체로 다뤄지는 함수와 클로저
《주요어》 일급 객체, 중첩 함수, 클로저, 클로저 표현식
02-7 | 상속과 프로토콜이 무엇인지 알아보기
1 _ 상속이란 무엇일까?
2 _ 메소드 재정의와 메소드 추가하기
3 _ 객체의 형 변환
4 _ 프로토콜은 언제 사용할까?
Swift study - 07
클래스를 상속하고 프로토콜을 준수하도록 하기
Swift 총정리
클래스 상속 방법과 프로토콜 사용 방법
《주요어》 상속, 메소드 재정의, 형 변환, 프로토콜, 자료형 다루기
02-8 | 메모리 관리와 예외 처리하기
1 _ 자동으로 메모리 관리하기
2 _ 예외 처리하기
3 _ 확장 사용하기
4 _ 서브스크립트 사용하기
5 _ 중첩 타입과 접근 제어 사용하기
Swift study - 08
강아지 클래스 안에서 예외 상황 만들기
Swift 총정리
ARC를 이용한 자동 메모리 관리와 예외 처리
《주요어》 메모리 관리, 예외 처리, 확장, 서브스크립트, 중첩 타입, 접근 제어
02-9 | 문자열과 시간 다루기
1 _ 파운데이션 프레임워크
2 _ 문자열 다루기
3 _ 날짜와 시간 다루기
4 _ 다양한 기능을 가진 로그, 배열, 딕셔너리 객체 사용하기
Swift study - 09
문자열과 시간을 객체의 속성으로 넣어주기
Swift 총정리
문자열과 시간을 다루는 방법
《주요어》 파운데이션 프레임워크, 문자열, 날짜와 시간, NSObject

셋째 마당 | 스위프트를 활용한 아이폰 앱 만들기
03-1 | 스위프트로 아이폰 앱 만들기
1 _ 가장 간단한 아이폰 앱 만들기
2 _ 새로 만든 프로젝트의 스위프트 코드 살펴보기
3 _ 뷰 컨트롤러 다루기
4 _ 로그인 화면 완성하기
Swift study - 10
더하기 화면과 기능 만들어 보기
Swift 총정리
스위프트로 아이폰 앱 만들기

03-2 | 앱의 화면 만들기
1 _ 여러 개의 화면을 만들어서 화면끼리 전환하기
2 _ 프레젠테이션 방식으로 화면 전환하기
3 _ 내비게이션 컨트롤러로 화면 전환하기
4 _ 세그웨이로 화면 전환하기
5 _ 커스텀 세그웨이 만들기
6 _ 화면 전환하면서 데이터 전달하기
Swift study - 11
여러 화면을 전화하면서 데이터 전달하기
Swift 총정리
앱 화면을 만들 때 스위프트 활용 이해하기

03-3 | 클래스를 만들고 여러 가지 작업을 동시에 수행하기
1 _ 앱의 수명 주기
2 _ 앱 상태에 따라 데이터를 저장했다가 복구하기
3 _ 클래스를 만들고 화면에 이미지로 보여주기
4 _ 여러 가지 작업을 동시에 실행하기
Swift study - 12
프로토콜과 클래스 만들고 화면에 이미지로 보여주기
Swift 총정리
클래스를 만들고 여러 가지 작업을 동시 수행하기

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