장바구니 담기 close

장바구니에 상품을 담았습니다.

맨 처음 배우는 코딩과 컴퓨터

맨 처음 배우는 코딩과 컴퓨터

  • 애나 클레이본 지음, 마티아 세라토 그림, 홍지연 옮김
  • |
  • 사파리
  • |
  • 2018-05-10 출간
  • |
  • 48페이지
  • |
  • 240X300
  • |
  • ISBN 9791160573640
판매가

14,000원

즉시할인가

12,600

카드할인

0원(즉시할인 0%)

적립금

700원 적립(5%적립)

배송비

무료배송

(제주/도서산간 배송 추가비용:3,000원)

추가혜택

네이버페이 무조건 1%적립+ 추가 1%적립

수량
+ -
총주문금액
12,600

※ 스프링제본 상품은 반품/교환/환불이 불가능하므로 신중하게 선택하여 주시기 바랍니다.

출판사서평

<팩티비티>는 사실(fact)에 바탕을 둔 알찬 지식을 여러 가지 신나는 활동(activity)과 함께 즐겁고 재미있게 접근할 수 있도록 구성한 참 쉬운 지식 시리즈입니다. 

정규 교과 과정으로 채택된 코딩!
코딩은 무엇이고, 4차 산업 혁명은 무엇일까? 방송을 통해 많이 익숙해진 단어들이지만, 여전히 확실하게 이해되지 않는 단어이기도 하다. 더구나 2018년에는 중학교에서, 2019년에는 초등학교에서 코딩 교육이 의무화됨으로써 국어, 수학과 함께 정규 과목으로 배우게 되었고, 수많은 매체에서 코딩 교육의 중요성을 강조하고 있는 만큼 학부모들의 관심은 그야말로 대단하다. 
코딩(coding)이란 컴퓨터 언어인 코드를 이용해 프로그래밍하는 것을 말한다. 그러나 단순히 프로그램 만드는 방법을 아는 것에서 그치지 않고 그 과정을 통해 창의적인 생각을 할 수 있다는 점에 집중할 필요가 있다. 또한 코딩을 배우면 컴퓨터를 마음대로 움직일 수 있을 뿐만 아니라, 스스로 생각하는 방법과 논리적으로 사고할 수 있는 능력 그리고 문제 해결력까지 기를 수 있다.
유럽과 미국 등에서 일찌감치 코딩 교육을 주요 교과목으로 채택하여 교육하고 있는 이유도 코딩이 첨단 정보통신기술이 융합되어 창의적으로 이뤄지는 4차 산업 혁명으로 연결되기 때문이다. 컴퓨터를 능숙하게 다룰 줄 아는 부모든, 컴퓨터가 여전히 불편한 부모든 코딩에 대해 어렵다는 선입관을 품지 않는 것이 좋다. 그러기 위해 코딩에 대해 처음 접하는 책은 무엇보다 쉽고 재미있게 접근해야 하며, <맨 처음 배우는 코딩과 컴퓨터>는 지루하지 않은 코딩 입문서가 될 것이다.

스티커를 붙이며 재미있게 배우는 코딩과 컴퓨터!
코딩에 관한 대단한 관심만큼이나 다양한 코딩북이 발간되어 있어 선택의 폭도 넓다. <맨 처음 배우는 코딩과 컴퓨터>는 다양한 코딩북 가운데, 코딩에 입문하는 아이들이 적극적으로 활동하며 코딩과 컴퓨터의 개념을 익힐 수 있는 것이 특징이다. 무엇이든 처음은 힘들게 마련이다. 더구나 우리 생활과 떼려야 뗄 수 없는 컴퓨터에 대해 배우는 과정은 대개의 아이들에게 어렵게 느껴질 수 있다. 이 책은 제목 그대로 코딩과 컴퓨터에 대해 맨 처음 접하고 알아 가려는 아이에게 부담을 주지 않도록 흥미롭게 구성되어 있다. 본격적인 코딩 교육으로 들어가기 전에 알아 두어야 할 컴퓨터가 무엇이고 컴퓨터의 종류에는 어떤 것이 있는지부터, 컴퓨터 프로그램과 코딩 그리고 미래의 모습에 이르기까지 코딩과 컴퓨터 입문서답게 다양한 지식들이 쉽고 친절하게 설명되어 있다. 
아이들이 하품하며 억지로 읽어야 하는 코딩북은 수학처럼 코딩을 피하거나 포기하게 만들고 만다. 그러나 이 책은 300개의 스티커를 붙이고, 퍼즐 풀기와 미로 찾기 등의 게임 활동을 하면서 처음 만나는 코딩과 컴퓨터에 대한 기억을 즐겁고 재미있게 저장해 준다. 이러한 긍정적인 느낌은 다음 단계의 코딩 학습으로 넘어가는 데 저항감을 갖지 않도록 도와줄 것이다. 
특별히 이 책은 초등컴퓨터교육과를 전공하며 초등학교에서 직접 아이들을 가르치고 있는 선생님이 번역 및 감수함으로써 보다 교실 수업에서 사용하는 실제적인 단어를 사용하여 발간되었다.

목차


컴퓨터란 무엇일까? 4
다양한 종류의 컴퓨터 6
하드웨어와 소프트웨어 8
컴퓨터와 이야기하기 10
운영 체제(OS) 12
입력과 출력 14
다양한 기억 장치들 16
컴퓨터는 어떻게 작동할까? 18
메인 보드 20
컴퓨터 속 탐험 22
실리콘 칩 24
이진수, 비트와 바이트 26
최초의 컴퓨터 28
배비지와 러브레이스 29
암호 해독기 30
디지털 컴퓨터 31
개인용 컴퓨터(PC) 혁명 32
연결하기 34
컴퓨터 프로그램 36
코딩 38
순서대로 코드 놓기 40
컴퓨터 게임 42
컴퓨터 그래픽(CG) 44
미래의 모습 46
정답 48

도서소개


교환 및 환불안내

도서교환 및 환불
  • ㆍ배송기간은 평일 기준 1~3일 정도 소요됩니다.(스프링 분철은 1일 정도 시간이 더 소요됩니다.)
  • ㆍ상품불량 및 오배송등의 이유로 반품하실 경우, 반품배송비는 무료입니다.
  • ㆍ고객님의 변심에 의한 반품,환불,교환시 택배비는 본인 부담입니다.
  • ㆍ상담원과의 상담없이 교환 및 반품으로 반송된 물품은 책임지지 않습니다.
  • ㆍ이미 발송된 상품의 취소 및 반품, 교환요청시 배송비가 발생할 수 있습니다.
  • ㆍ반품신청시 반송된 상품의 수령후 환불처리됩니다.(카드사 사정에 따라 카드취소는 시일이 3~5일이 소요될 수 있습니다.)
  • ㆍ주문하신 상품의 반품,교환은 상품수령일로 부터 7일이내에 신청하실 수 있습니다.
  • ㆍ상품이 훼손된 경우 반품 및 교환,환불이 불가능합니다.
  • ㆍ반품/교환시 고객님 귀책사유로 인해 수거가 지연될 경우에는 반품이 제한될 수 있습니다.
  • ㆍ스프링제본 상품은 교환 및 환불이 불가능 합니다.
  • ㆍ군부대(사서함) 및 해외배송은 불가능합니다.
  • ㆍ오후 3시 이후 상담원과 통화되지 않은 취소건에 대해서는 고객 반품비용이 발생할 수 있습니다.
반품안내
  • 마이페이지 > 나의상담 > 1 : 1 문의하기 게시판 또는 고객센터 1800-7327
교환/반품주소
  • 경기도 파주시 문발로 211 1층 / (주)북채널 / 전화 : 1800-7327
  • 택배안내 : CJ대한통운(1588-1255)
  • 고객님 변심으로 인한 교환 또는 반품시 왕복 배송비 5,000원을 부담하셔야 하며, 제품 불량 또는 오 배송시에는 전액을 당사에서부담 합니다.