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코틀린을 이용한 안드로이드 개발

코틀린을 이용한 안드로이드 개발

  • 마르친모스칼라
  • |
  • 에이콘출판
  • |
  • 2018-05-31 출간
  • |
  • 532페이지
  • |
  • 188 X 235 mm
  • |
  • ISBN 9791161751627
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출판사서평




★ 이 책에서 다루는 내용 ★

- 코틀린 애플리케이션의 실행 및 안드로이드 스튜디오와 통합
- 코틀린을 신규/기존 안드로이드 자바 기반 프로젝트와 통합
- 코틀린 형식 시스템을 이용해 null 안전성과 불변성을 처리하는 방법
- 다양한 클래스의 유형과 속성 다루기
- 컬렉션 정의 및 함수형 기반 방식으로 변환
- 확장의 정의 및 대리자를 이용해 기존 라이브러리와 안드로이드 프레임워크 클래스에 새로운 동작 추가
- 제네릭 형식 가변성 한정자를 이용해 제네릭 형식 간의 하위 형식 관계 정의
- 예제 애플리케이션 작성

★ 이 책의 대상 독자 ★

- 객체, 클래스, 생성자, 인터페이스, 메소드, 게터, 세터, 제네릭 형식을 비롯한 객체지향 프로그래밍의 기본 개념과 자바에 익숙해야 한다. 이러한 기본 개념에 익숙하지 않다면 이 책을 제대로 이해하기 어려울 수 있으므로, 자바 기본서를 먼저 공부하고 이 책을 읽기 바란다.
- 안드로이드 플랫폼에 대한 지식이 필수는 아니지만, 이 책에 나온 예제와 코틀린으로 해결할 수 있는 문제를 제대로 이해하는 데 도움이 된다. 안드로이드 애플리케이션을 개발해본 경험이 있는 개발자라면 기본적으로 충분하다.
안드로이드 플랫폼에 대한 지식이 충분하지 않더라도 객체지향 개념에 익숙하다면 큰 문제 없이 이 책을 공부할 수 있다.
-새로운 기술을 배우는 데 거부감이 없는 열린 사고를 가지고 있다면 공부하는 데 큰 도움이 된다. 이 책을 공부하는 동안 호기심을 자극하는 구상이 있다면 직접 테스트하고 확인해보기를 권한다.

★ 이 책의 구성 ★

1장, ‘코틀린 시작하기’에서는 독자에게 코틀린 플랫폼을 소개하고 코틀린 언어와 특징, 장점을 설명한다. 또한 코틀린을 안드로이드 개발 프로세스에 적용하는 방법을 알아본다.
2장, ‘기본 개념’에서는 코틀린의 기본 구성요소를 주로 살펴본다. 코틀린의 다양한 구문과 데이터 형식, 그리고 흥미로운 특징을 소개한다.
3장, ‘함수’에서는 함수를 정의하고 호출하는 여러 방법을 설명하며, 함수 식별자에 대해 알아보고, 함수를 정의할 수 있는 여러 위치에 대해 설명한다.
4장, ‘클래스와 객체’에서는 객체지향 프로그래밍과 관련된 코틀린의 특징에 대해 알아본다. 클래스의 다양한 형식에 대해 배우고, 가동성을 개선하기 위한 기능으로 속성 연산자 오버로딩과 중위 호출에 대해 배운다.
5장, ‘일급 객체로서의 함수’에서는 코틀린의 함수형 프로그래밍과 일급 객체로서의 함수 지원에 대해 알아본다. 또한 람다, 상위 함수, 함수 형식에 대해 배운다.
6장, ‘제네릭’에서는 제네릭 클래스, 인터페이스, 함수에 대해 알아본다. 또한 코틀린의 제네릭 형식 시스템에 대해 자세히 살펴본다.
7장, ‘확장 함수와 속성’에서는 기존 클래스에 상속을 사용하지 않고 새로운 동작을 추가하는 방법을 알아본다. 또한 컬렉션과 스트림 처리를 수행하는 더 간단한 방법도 논의한다.
8장, ‘위임’에서는 코틀린의 기본 제공 언어 기능으로 클래스 위임을 간소화하는 방법을 알아본다. 또한 기본 제공 속성 대리자를 사용하는 방법과 맞춤형 대리자를 정의하는 방법을 배운다.
9장, ‘마블 갤러리 애플리케이션 만들기’에서는 지금까지 설명한 거의 모든 기능을 사용해 코틀린으로 완전히 작동하는 안드로이드 애플리케이션을 직접 제작한다.

★ 옮긴이의 말 ★

코틀린은 널리 사용되는 인텔리제이 IDEA의 개발사인 젯브레인스(JetBrains)에서 2011년에 개발해 공개한 언어다. JVM 기반의 언어이므로 자바와 완벽하게 상호운용할 수 있으며, 특정 플랫폼의 기계어로 컴파일하는 것도 가능하다.
처음부터 자바를 대체하는 것을 염두에 두고 개발됐기 때문에, 자바 언어의 여러 근본적인 문제점을 해결했으며, 최근에 각광받고 있는 최신 언어들의 장점을 모두 흡수한 차세대 언어이기도 하다.
자바 라이선스를 보유한 오라클과 구글의 불편한 관계를 고려할 때, 장기적으로 구글이 안드로이드 개발 환경을 자바에서 코틀린으로 대체할 것이라는 시각이 많았으며, 이런 예상을 현실화하듯이 2017년 5월 구글은 코틀린을 안드로이드의 공식 언어로 발표하기도 했다.
기존의 막대한 자바 코드베이스를 감안할 때, 단시간에 자바에서 코틀린으로 안드로이드 개발 환경이 전환되지는 않겠지만, 애플이 오브젝티브 C 대신 스위프트의 손을 들어줬듯이 앞으로 구글이 자바보다 코틀린에 대한 지원을 강화할 것은 분명해 보인다.
이 책이 코틀린이라는 밝은 가능성의 길로 안내하는 유용한 안내자가 되기를 바란다.


목차


1장. 코틀린 시작하기

__코틀린 소개
__멋진 코틀린 예제
__코틀린 코드 다루기
____코틀린 플레이그라운드
____안드로이드 스튜디오
________프로젝트를 위한 코틀린 구성
________새로운 안드로이드 프로젝트에서 코틀린 사용
________자바-코틀린 변환기(J2K)
________코틀린 코드를 실행하는 다른 방법
__코틀린의 내부 작동 방식
____코틀린 표준 라이브러리
__코틀린의 장점
__요약

2장. 기본 개념

__변수
__형식 유추
__엄격한 null 안전성
____안전 호출
____엘비스 연산자
____non-null 주장
____let
__null 가능성과 자바
__형변환
____안전/불안 형변환 연산자
____스마트 형변환
________형식 스마트 형변환
________null 불허 스마트 형변환
__기본형 데이터 형식
____숫자
____Char
____배열
____부울 형식
__복합 데이터 형식
____문자열
________문자열 템플릿
____범위
____컬렉션
__문과 식
__제어 흐름
____if 문
____when 식
____반복문
________for
________while 반복문
________그 밖의 반복문
________break와 continue 문
__예외
____try...catch 블록
__컴파일 타임 상수
__위임
__요약

3장. 함수

__기본적인 함수 선언과 사용법
____매개변수
____함수에서 반환
__vararg 매개변수
__단일 식 함수
__꼬리 재귀 함수
__함수를 호출하는 다른 방법
____기본 인수 값
____명명된 인수 구문
__최상위 함수
__최상위 함수의 내부 작동 방식
__로컬 함수
__Nothing 반환 형식
__요약

4장. 클래스와 객체

__클래스
____클래스 선언
__속성
____읽기 쓰기와 읽기 전용 속성
____코틀린과 자바와 속성 접근 구문
________증가 및 감소 연산자
____맞춤형 게터/세터
________게터와 속성 기본 값
____지연 초기화되는 속성
____속성과 애노테이션
____인라인 속성
__생성자
____속성과 생성자 매개변수의 비교
____기본 인수를 갖는 생성자
________패턴
__상속
____JvmOverloads 애노테이션
__인터페이스
__데이터 클래스
____equals와 hashCode 메소드
____toString 메소드
____copy 메소드
____구조분해 선언
__연산자 오버로딩
__객체 선언
__객체 식
__컴패니언 객체
____컴패니언 객체의 인스턴스 생성
__열거 클래스
__명명된 메소드에 대한 중위 호출
__가시성 한정자
____internal 한정자와 자바 바이트코드
__봉인 클래스
__중첩 클래스
__별칭 임포트
__요약

5장. 일급 객체로서의 함수

__함수 형식
____함수 형식의 내부 작동 방식
__익명 함수
__람다식
____단일 매개변수의 암시적 이름
__상위 함수
____함수를 작업으로서 제공
____관찰자(수신기) 패턴
____스레드 작업 후 콜백
__명명된 인수와 람다식의 조합
__마지막 람다식 인수 규칙
____주변 코드 명명
____LINQ 스타일로 데이터 구조 처리
__코틀린의 자바 SAM 지원
__명명된 코틀린 함수 형식
____함수 형식의 명명된 매개변수
____형식 별칭
__사용되지 않는 변수를 위한 밑줄
__람다식의 구조분해
__인라인 함수
____noinline 한정자
____논로컬 반환
____람다식의 라벨 반환
____crossinline 한정자
____인라인 속성
__함수 참조
__요약

6장. 제네릭

__제네릭
____제네릭의 필요성
________형식 매개변수와 형식 인수
__제네릭 제약 조건
____null 가능성
__변량
____변량 한정자
____사용 위치 변량과 선언 위치 변량
____컬렉션 변량
____변량 생산자/소비자 제한
____고정 생성자
__형식 삭제
____reified 형식 매개변수
________startActivity 메소드
__별표 프로젝션
__형식 매개변수 명명 규칙
__요약

7장. 확장 함수와 속성

__확장 함수
____확장 함수의 내부 작동 방식
________메소드 재정의 불가
________수신자 요소 접근
________확장은 정적으로 확인된다
____컴패니언 객체 확장
____확장 함수를 이용한 연산자 오버로딩
____최상의 확장 함수의 적절한 사용 위치
__확장 속성
____확장 속성은 어디에 사용해야 할까?
__멤버 확장 함수와 속성
____수신자의 형식
____멤버 확장 함수와 속성의 작동 방식
__제네릭 확장 함수
____컬렉션 처리
________코틀린 컬렉션 형식의 계층
________map, filter, flatMap 함수
________forEach와 onEach 함수
________withIndex와 indexed 변형
________sum, count, min, max, sorted 함수
________그 밖의 스트림 처리 함수
________스트림 컬렉션 처리의 예
________시퀀스
__수신자가 있는 함수 리터럴
____코틀린 표준 라이브러리 함수
________let 함수
________초기화를 위한 apply 함수 이용
________also 함수
________run과 with 함수
________to 함수
____DSL(domain-specific language)
________Anko
__요약

8장. 위임

__클래스 위임
____위임 패턴
____데코레이터 패턴
__속성 위임
____위임 속성이란?
____미리 정의된 대리자
________lazy 함수
____notNull 함수
____observable 대리자
________vetoable 대리자
________Map 형식으로 속성 위임
____맞춤형 대리자
________뷰 바인딩
________SharedPreferences 바인딩
________대리자 제공
__요약

9장. 마블 갤러리 애플리케이션 만들기

__마블 갤러리
____진행 방법
____새로운 프로젝트 만들기
____캐릭터 갤러리
________뷰 구현
________네트워크 정의
________비즈니스 논리 구현
________구현한 작업을 하나로 묶기
____캐릭터 검색
____캐릭터 프로필 표시
__요약

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