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3ds Max 2018 & V-Ray 기본 + 활용 - 건축/인테리어 CG실사 모델링 튜토리얼

3ds Max 2018 & V-Ray 기본 + 활용 - 건축/인테리어 CG실사 모델링 튜토리얼

  • 조우성
  • |
  • 아이콕스
  • |
  • 2018-07-11 출간
  • |
  • 792페이지
  • |
  • 218 X 270 mm
  • |
  • ISBN 9791186886793
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목차


PART 1 건축 모델링의 시작
LESSON 1 3ds Max 2018 UI & 기본 환경 설정하기
SECTION 1 3ds max 2018 UI 설정하기
SECTION 2 3ds max 2018 기본 환경 설정하기
LESSON 2 Plug-in & Script 소개 및 설치하기
SECTION 1 Floor generator V2_Free
SECTION 2 Multitexture
LESSON 3 3ds Max 2018의 인터페이스
SECTION 1 3ds Max 2018 기본 화면 구성 파악하기
SECTION 2 Main Toolbar 설정하기
SECTION 3 Viewport의 이해와 사용 방법 파악하기
SECTION 4 Viewport의 오브젝트 표현 방법 파악하기
LESSON 4 오브젝트의 변형 기능 알아보기
SECTION 1 Transform Gizmo
SECTION 2 Object Selection
SECTION 3 Object의 복사
SECTION 4 Object Group 짓기
SECTION 5 Hide & Freeze
SECTION 6 쿼드 메뉴(Quad Menu)
SECTION 7 Snap 잡기

PART 2 2D & 3D
LESSON 1 Create의 오브젝트 파악하기
SECTION 1 Geometry의 Standard 오브젝트 기능 파악하기
SECTION 2 Geometry의 Compound 오브젝트 기능 파악하기
SECTION 3 Geometry의 VRay 기능 파악하기
SECTION 4 Shapes의 Splines 기능 파악하기
LESSON 2 2D Spline
SECTION 1 Modify 창 이해하기
SECTION 2 Editable(Edit) Spline 기본 옵션
SECTION 3 Selection Level과 그에 따른 주요 옵션
LESSON 3 2D Spline를 3D로 만들기
SECTION 1 면을 돌출하는 Extrude
SECTION 2 경사면을 만들어주는 Bevel
SECTION 3 라인따라 형태를 만들어주는 Bevel Profile
SECTION 4 회전하면서 형태를 만들어주는 Lathe
LESSON 4 3D Object
SECTION 1 Editable(Edit) Poly 기본 옵션
SECTION 2 Sub-Object Level과 그에 따른 주요 옵션들

LESSON 5 Object를 변형하는 명령어
SECTION 1 Object를 휘어주는 Bend
SECTION 2 Object를 잘라주는 Slice
SECTION 3 Object를 반전 시켜주는 Symmetry
SECTION 4 양면으로 두께를 주는 Shell
SECTION 5 Object를 비틀어주는 Twist
SECTION 6 X/Y/Z축 다양한 변화를 주는 Noise
SECTION 7 Object 형태를 부드럽게 해주는 TurboSmooth
SECTION 8 무작위 형태로 변화시켜주는 FFD

PART 3 모델링 작업 시작하기
LESSON 1 건축 도면 정리하기
SECTION 1 이미지화 도면으로 작업 준비하기
SECTION 2 작업할 이미지 정리하기
SECTION 3 작업 도면 정리하기
LESSON 2 이미지 & 캐드 도면 3ds Max 환경 설정 세팅하기
SECTION 1 3ds Max 환경 설정하기
SECTION 2 이미지 세팅하기
SECTION 3 도면 세팅하기
LESSON 3 인테리어 관련 기본 규격 알아보기
SECTION 1 기본 가구 규격 알아보기
LESSON 4 인테리어 모델링 만들기
SECTION 1 의자 모델링하기
SECTION 2 Mesh Stool 의자 모델링하기
SECTION 3 원형 테이블 모델링하기
SECTION 4 원목 테이블 상판 모델링하기
SECTION 5 팬던트 조명 모델링하기
SECTION 6 커튼 모델링하기

PART 4 건축 모델링
LESSON 1 순서별 공간 모델링하기
SECTION 1 모델링 공간 확인하기
SECTION 2 도면을 배경으로 벽체 만들기
SECTION 3 천장과 바닥 만들기
SECTION 4 외부 창호 만들기
SECTION 5 내부 구조물 만들기
SECTION 6 1층 내부 벽체 수정 및 문 만들기
SECTION 7 주방 및 입구 벽장 만들기
SECTION 8 계단 및 난간 만들기
SECTION 9 2층 내부 벽체 수정 및 문 만들기
SECTION 10 걸레받이 바닥 프레임 만들기
SECTION 11 가구 및 조명 배치하기

PART 5 재질(Materials)
LESSON 1 Material Editor의 이해하기
SECTION 1 Compact Material Editor 구성과 기능 알기
SECTION 2 Slate Material Editor
SECTION 3 Standard/VRay Material 기본 구성 파악하기
SECTION 4 Map Browser 알아두기
LESSON 2 VRay Material의 기능 파악하기
SECTION 1 VRay2SidedMtl
SECTION 2 VRayOverrideMtl
SECTION 3 VRayLightMtl
SECTION 4 VRayBlendMtl
SECTION 5 VRayDirt
SECTION 6 VRayEdgesTex
LESSON 3 재질 만들기
SECTION 1 도장(페인트)
SECTION 2 Wood
SECTION 3 Stone
SECTION 4 벽돌/콘크리트
SECTION 5 가죽
SECTION 6 천
SECTION 7 유리
SECTION 8 스틸
SECTION 9 재질 저장하기
LESSON 4 UVW 사용하기

PART 6 Lighting & Camera
LESSON 1 Light의 이해
SECTION 1 조명 이해하기
SECTION 2 VRay Light 알아보기
LESSON 2 Light의 설치 방법 알기
SECTION 1 투시도를 표현하는 방법
SECTION 2 아이소메트릭을 표현하는 방법
LESSON 3 Camera에 대해서 파악하기
SECTION 1 Camera 시점에 따른 구도 찾기
SECTION 2 Camera의 종류

PART 7 Mapping 및 Light & Camera 사용하기
LESSON 1 재질별 맵핑하기
SECTION 1 의자 맵핑하기
SECTION 2 테이블 맵핑하기
SECTION 3 조명 맵핑하기
SECTION 4 커튼 맵핑하기
SECTION 5 건축 모델링 맵핑하기
LESSON 2 Light & Camera 설치하기
SECTION 1 Light 설치하기
SECTION 2 Camera 설치하기

PART 8 렌더링(Rendering)
LESSON 1 Render Setup
SECTION 1 Scanline Renderer 패널 알기
SECTION 2 V-Ray 패널 알기
SECTION 3 GI 패널 알기
SECTION 4 Render Frame & V-Ray Frame VFB
LESSON 2 Test 렌더링과 최종 렌더링 설정
SECTION 1 Test 렌더링 설정 및 렌더링하기
SECTION 2 최종 렌더링 설정 및 렌더링하기
LESSON 3 보정하기
SECTION 1 V-Ray Frame buffer를 이용한 보정하기
SECTION 2 Photo Shop을 이용한 보정하기

부록
실습 예제 01 Redux House
실습 예제 02 Guest House

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