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유비쿼터스의 이해와 활용사례

  • 홍순구
  • |
  • 유원북스
  • |
  • 2013-02-28 출간
  • |
  • 385페이지
  • |
  • 173 X 224 X 30 mm /715g
  • |
  • ISBN 9788997926091
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출판사서평




시작하는 글
사물과 기술의 융합 유비쿼터스

드레스룸의 대형 거울 앞에 한 여인이 서 있다. 저녁 파티에 입을 의상을 고민하던 그녀가 손가락으로 거울을 건드리자 파티복을 입은 자신의 모습이 나타나고 곧 이어 여자 배우의 목소리가 전해진다. “기대하세요 내일을 사는 자부심 유비쿼터스 oo 아파트.” 얼마 전 까지 TV에서 볼 수 있었던 한 아파트 광고이다. 불과 몇 년 전만 해도 과학관이나 특별한 전시장에서나 볼 수 있었던 신기한 모습들이 이제는 유비쿼터스라는 용어로 우리 생활에 가까이 와 있다. 아파트, 병원, 쇼핑센타, 기업 등 사람들이 많이 이용하고 생활하는 장소들이 우리에게 편안한 삶을 제공해 주는 유비쿼터스 환경으로 변모하고 있는 것이다.
그렇다면 유비쿼터스는 무엇일까? 이 용어를 처음 접하는 일반인이나 대학생들에게는 아직 친숙하지도 않을 뿐더러 ‘그저 버튼 하나로 모든 것이 이루어질 수 있는 세상?’ 그 정도로만 생각되어 질 수도 있다. 그리고 뒤따르는 의문들, 정말 그런 세상이 가능할까? 가능하다면, 어떤 분야에 적용 할 수 있을지에 대한 궁금증이 생길 수 있을 것이다.
이 책은 유비쿼터스 분야를 이제 막 처음 접하는 학생들에게는 학문적으로 좀 더 쉽게 다가갈 수 있도록 도와주고, 유비쿼터스에 대한 관심이 있는 일반인들에게는 우리의 사회와 기업에서 유비쿼터스 기술이 어떻게 활용될 수 있는지에 대한 해답을 제시하고 있다. 이해를 돕기 위해 본문에는 유비쿼터스 기술들의 기본 개념을 간단히 소개하였고, 그것이 실 생활에서 어떻게 활용되고 있는지를 신문기사와 동영상으로 보여주고 있다.
이 책을 통해 새로운 유비쿼터스 시대를 맞이하여 독자들이 무엇을 어떻게 준비해야 하는지를 깨닫고, 새로운 기술을 접목하여 기업 경영에 도움이 되었으면 하는 바램 이다. 이 책이 나오기 까지 자료수집과 편집에 도움을 준 김나랑, 이현미, 정재운박사와 박사과정에 있는 김동완, 박순형, 박민선, 김현종선생에게 감사의 말을 전한다. 그 외 유원북스출판사 관계자 여러분과 도움을 준 모든 분들께 감사를 드린다.

요약
이 책은 유비쿼터스 분야를 이제 막 처음 접하는 학생들에게는 학문적으로 좀 더 쉽게 다가갈 수 있도록 도와주고, 유비쿼터스에 대한 관심이 있는 일반인들에게는 우리의 사회와 기업에서 유비쿼터스 기술이 어떻게 활용될 수 있는지에 대한 해답을 제시하고 있다. 이해를 돕기 위해 본문에는 유비쿼터스 기술들의 기본 개념을 간단히 소개하였고, 그것이 실 생활에서 어떻게 활용되고 있는지를 신문기사와 동영상으로 보여주고 있다.
이 책을 통해 새로운 유비쿼터스 시대를 맞이하여 독자들이 무엇을 어떻게 준비해야 하는지를 깨닫고, 새로운 기술을 접목하여 기업 경영에 많은 도움이 되도록 기술하였다.


목차


Chapter 1 유비쿼터스 컴퓨팅의 이해
Openning Case...........................................................................................2
1. 유비쿼터스 컴퓨팅(Ubiquitous Computing)의 개념 ㆍ 4
2. 유비쿼터스 컴퓨팅의 기원 ㆍ 8
3. 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징 ㆍ 9
4. 유비쿼터스 컴퓨팅의 적용분야 ㆍ 11
5. 각국의 유비쿼터스 컴퓨팅 프로젝트 ㆍ 15
5.1 미국의 유비쿼터스 컴퓨팅 프로젝트 ㆍ 16
5.2 일본의 유비쿼터스 컴퓨팅 프로젝트 ㆍ 22
5.3 유럽의 유비쿼터스 컴퓨팅 프로젝트 ㆍ 24
▶ 토의과제 ㆍ 26
Closing Case ...................................................................................................29

Chapter 2 유비쿼터스 기술
Openning Case.................................................................................................34
1. 유비쿼터스 관련 기술의 개요 ㆍ 36
2. 유비쿼터스 네트워크 기술 ㆍ 37
2.1 광대역통신망(BcN: Broadband convergence Network) ㆍ 38
2.2 차세대 인터넷 프로토콜(IPv6: Internet Protocol Version 6) ㆍ 39
2.3 무선랜(WLAN: Wireless Local Area Network) ㆍ 42
2.4 블루투스(Bluetooth) ㆍ 42
2.5 지그비(Zigbee) ㆍ 42
3. 유비쿼터스 센서 기술 ㆍ 43
3.1 RFID ㆍ 43
3.2 u-센서 네트워크(USN: Ubiquitous Sensor Network) ㆍ 45
4. 유비쿼터스 실시간 운영체제 기술 ㆍ 48
4.1 임베디드 운영체제(Embedded Operating System) ㆍ 48
4.2 Window CE ㆍ 48
5. 유비쿼터스 정보보안 기술 ㆍ 49
6. 유비쿼터스 디바이스 기술 ㆍ 50
6.1 IT SoC(System-on-Chip) ㆍ 50
6.2 MEMS(Micro Electro Mechanical Systems) ㆍ 51
6.3 차세대 전지(Next Generation Battery) ㆍ 52
7. 유비쿼터스 인터페이스 기술 ㆍ 54
7.1 음성인식 기술 ㆍ 55
7.2 차세대 디스플레이 기술 ㆍ 55
8. 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing) ㆍ 57
8.1 Infrastructure as a Service ㆍ 59
8.2 Platform as a Service ㆍ 60
8.3 Software as a Service ㆍ 60
▶ 토의과제 ㆍ 61
Closing Case ..........................................................................................................64

Chapter 3 가상현실과 증강현실
Openning Case........................................................................................................70
1. 가상현실(Virtual Reality) ㆍ 72
1.1 가상현실의 개념 ㆍ 72
1.2 가상현실의 발전과정 ㆍ 73
1.3 가상현실의 기술 ㆍ 74
1.4 가상현실의 활용사례 ㆍ 78
2. 증강현실(Augmented Reality) ㆍ 81
2.1 증강현실의 개념 ㆍ 81
2.2 증강현실과 가상현실의 구분 ㆍ 82
2.3 증강현실의 기술 ㆍ 83
2.3 증강현실의 활용 사례 ㆍ 84
3. 가상현실과 증강현실의 과제와 전망 ㆍ 88
▶ 토의과제 ㆍ 89
Closing Case ............................................................................................................92

Chapter 4 지능형교통시스템과 인공지능
Openning Case..........................................................................................................98
1. 지능형교통시스템(ITS) ㆍ 100
1.1 지능형교통시스템의 개념 및 현황 ㆍ 100
1.2 지능형교통시스템의 기술 ㆍ 103
1.3 지능형교통시스템의 제공 서비스 및 활용 사례 ㆍ 105
2. 인공지능 ㆍ 110
2.1 인공지능의 개념 및 역사 ㆍ 111
2.2 인공지능의 기술분야 및 응용분야 ㆍ 113
2.3 인공지능의 활용 사례 ㆍ 115
2.4 인공지능의 과제와 전망 ㆍ 119
▶ 토의과제 ㆍ 120
Closing Case ..........................................................................................................123

Chapter 5 홈네트워크
Openning Case........................................................................................................130
1. 홈네트워크 개요 ㆍ 132
2. 홈 네트워크 기술 적용사례 ㆍ 136
3. 홈네트워크 기술의 과제와 전망 ㆍ 141
▶ 토의과제 ㆍ 143
Closing Case 146

Chapter 6 소셜 네트워킹과 빅데이터
Openning Case..........................................................................................................152
1. 소셜 네트워킹 서비스 ㆍ 154
1.1 소셜 네트워킹 서비스의 개념 ㆍ 154
1.2 SNS의 유형 및 활용 ㆍ 155
1.3 SNS의 과제와 전망 ㆍ 162
2. 소셜 커머스 ㆍ 164
2.1 소셜 커머스의 개념 ㆍ 164
2.2 소셜 커머스의 유형 및 활용 ㆍ 165
2.3 소셜 커머스의 과제와 전망 ㆍ 168
3. 빅데이터 ㆍ 172
3.1 빅데이터의 개념 ㆍ 172
3.2 빅데이터의 유형 및 활용 ㆍ 174
3.3 빅데이터의 과제와 전망 ㆍ 178
▶ 토의과제 ㆍ 180
Closing Case ........................................................................................................183

Chapter 7 RFID와 모바일 전자결제
Openning Case.......................................................................................................188
1. RFID ㆍ 190
1.1 RFID의 개념 및 특징 ㆍ 190
1.2 RFID 시스템 구성요소와 작동원리 ㆍ 192
1.3 RFID 활용 사례 ㆍ 193
2. 모바일 전자결제 ㆍ 199
2.1 모바일 전자결제의 개념 및 분류 ㆍ 199
2.2 모바일 전자결제 사례 ㆍ 205
▶ 토의과제 ㆍ 208
Closing Case .....................................................................................................212

Chapter 8 유비쿼터스와 정보보완
Openning Case....................................................................................................218
1. 유비쿼터스와 정보보안 ㆍ 221
1.1 정보보안의 개념 ㆍ 221
2. 해킹과 피해 사례 ㆍ 225
2.1 해킹(Hacking)의 개념과 해커의 유형 ㆍ 225
2.2 해킹(Hacking) 사례 ㆍ 226
3. 피싱과 피해 사례 ㆍ 228
3.1 피싱이란 ㆍ 229
3.2 피싱 변천 ㆍ 230
3.3 피싱 사례 ㆍ 231
4. 정보보안 방법 ㆍ 233
4.1 방화벽(Firewall) ㆍ 234
4.2 암호화(Encryption) ㆍ 235
5. 개인정보 보호 지침 ㆍ 236
▶ 토의과제 ㆍ 239
Closing Case ....................................................................................................242

Chapter 9 유비쿼터스와 정보윤리
Openning Case..................................................................................................248
1. 정보윤리의 개념 ㆍ 250
2. 정보윤리의 필요성과 기본원칙 ㆍ 251
2.1 정보윤리의 필요성 ㆍ 251
2.2 정보윤리의 기본원칙 ㆍ 251
2.3 네 티 켓 ㆍ 253
3. 정보윤리의 영역 ㆍ 254
3.1 개인정보의 사생활 침해 ㆍ 254
3.2 저작권과 정보윤리 ㆍ 257
3.3 인터넷 중독과 정보윤리 ㆍ 258
3.4 사이버 폭력과 정보윤리 ㆍ 259
3.5 불건전 유해정보 유통과 정보윤리 ㆍ 261
▶ 토의과제 ㆍ 264
Closing Case .....................................................................................................268

Chapter 10 유비쿼터스 사회의 이해
Openning Case..................................................................................................274
1. 유비쿼터스 사회 ㆍ 276
1.1 유비쿼터스 사회의 모습 ㆍ 276
1.2 유비쿼터스 사회의 문제점 ㆍ 278
2. 전자정부 ㆍ 282
2.1 전자정부의 개념 ㆍ 283
2.2 전자정부의 종류 및 활용사례 ㆍ 284
3. 정보격차 ㆍ 292
3.1 정보격차의 개념 ㆍ 292
3.2 웹 접근성 ㆍ 294
4. 유비쿼터스 사회의 과제 및 전망 ㆍ 296
▶ 토의과제 ㆍ 297
Closing Case ...................................................................................................300

Chapter 11 유비쿼터스 사회 속의 직업
Openning Case.................................................................................................306
1. 유비쿼터스 사회의 노동방식의 변화 ㆍ 308
1.1 산업구조 변화와 스마트워크 ㆍ 308
1.2 유비쿼터스 사회에서의 직업관 ㆍ 315
2. 유비쿼터스 근무를 위한 해결과제 ㆍ 323
3. 유비쿼터스와 새로운 유망 직업 ㆍ 326
3.1 유비쿼터스 관련 미래 유망 직업 ㆍ 326
3.2 유비쿼터스 사회 속 직업의 전망 및 과제 ㆍ 329
▶ 토의과제 ㆍ 330
Closing Case .................................................................................................333

Chapter 12 유비쿼터스 시대의 기업
Openning Case...............................................................................................340
1. 유비쿼터스와 기업 ㆍ 342
2. 기업에서의 유비쿼터스 활용사례 ㆍ 344
2.1 u-commerce ㆍ 344
2.2 u-금융 ㆍ 345
2.3 u-건설·SOC 부문 ㆍ 346
2.4 u-물류/교통 ㆍ 348
2.5 u-농축수산 ㆍ 350
2.6 u-헬스 ㆍ 352
4. 기업 유비쿼터스의 전망 및 과제 ㆍ 354
▶ 토의과제 ㆍ 355
Closing Case ...........................................................................................358

Chapter 13 유비쿼터스 사회의 이해
Openning Case.........................................................................................362
1. 유비쿼터스 사회의 전망 ㆍ 364
1.1 편리한 도시 ㆍ 365
1.2 건강한 도시 ㆍ 368
1.3 안전한 도시 ㆍ 369
1.4 쾌적한 도시 ㆍ 372
▶ 토의과제 ㆍ 373
Closing Case ............................................................................................376
사항색인 381

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