장바구니 담기 close

장바구니에 상품을 담았습니다.

리액티브 안드로이드 프로그래밍

리액티브 안드로이드 프로그래밍 - RxJava로 안드로이드 애플리케이션 제작하기

  • 타다스수보니스
  • |
  • 에이콘출판
  • |
  • 2018-09-21 출간
  • |
  • 328페이지
  • |
  • 188 X 235 X 19 mm
  • |
  • ISBN 9791161752105
판매가

30,000원

즉시할인가

27,000

카드할인

0원(즉시할인 0%)

적립금

1,500원 적립(5%적립)

배송비

무료배송

(제주/도서산간 배송 추가비용:3,000원)

추가혜택

네이버페이 무조건 1%적립+ 추가 1%적립

수량
+ -
총주문금액
27,000

※ 스프링제본 상품은 반품/교환/환불이 불가능하므로 신중하게 선택하여 주시기 바랍니다.

출판사서평




★ 요약 ★

RxJava가 제공하는 다양한 도구를 초보 개발자에게 소개하며, 비동기 작업을 위한 강력하고 고품질의 코드를 만들 수 있도록 한다. 고품질의 제품을 만들기 위해 고급 RxJava 기술을 사용하여 비교적 간단한 애플리케이션을 예제로 만들면서 배울 수 있다.

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

■ 비동기적인 리액티브 안드로이드 프로그래밍을 위한 환경 설정 방법
■ 커스텀 옵저버블 작성법과 고차원 추상화
■ 리액티브 프로그래밍 원칙을 사용한 여러 호출의 조율
■ RxJava를 사용해 원격 주식 데이터 가져오기
■ 트위터 스트림을 정상적으로 통합하고 처리하기
■ 리액티브 프로그래밍을 활용해 대화형이자 반응형인 안드로이드 앱 개발
■ 선택한 회사의 심볼을 기반으로 실시간으로 주식 정보를 추적할 수 있는 애플리케이션 제작
■ 해당 회사의 트위터로부터 업데이트 통합

★ 이 책의 대상 독자 ★

전문가일 필요는 없지만, 안드로이드에 익숙하고 이벤트 처리와 비동기 작업, 병렬 처리 코드의 품질을 향상하고자 하는 개발자를 대상으로 한다.

★ 이 책의 구성 ★

1장, ‘첫 “Hello World” RxJava 애플리케이션 만들기’에서는 RxJava의 초기 설정에 대해 간단히 다룰것이다. 아주 간단할지라도 리액티브 방식의 첫 번째 “Hello World” 메시지를 생성하는 데 사용한다. 이를 위해 RxJava 의존성과 레트로람다(Retrolambda)를 설정해 애플리케이션이 Java 8에서 람다lambda를 지원하도록 한다.
2장, ‘기본 RxJava의 이해’에서는 RxJava의 핵심 요소를 설명한다. 옵저버블, 구독자(Subscriber), 플로어블(Flowable) 등이 무엇인지 배운다. 이 기본 빌딩 블록은 이 책에서 광범위하게 사용한다.
3장, ‘주식 데이터를 가져오면서 레트로핏 사용법 배우기’에서는 인터넷 연결에 의존하지 않는 현대애플리케이션은 거의 없음을 이해한다. 가장 인기 있는 레트로핏 라이브러리를 사용해 HTTP 요청을 수행하는 방법과 데이터 처리의 기본 원리를 학습한다. 이 모든 작업은 원격 주식 시세 데이터를 가져와 UI에 표시하는 동안 수행한다.
4장, ‘RxJava 1.0과 RxJava 2.0의 통합’에서는 RxJava 2.0이 최근에 나온 것과 많은 라이브러리가 아직 RxJava 1.0에서만 사용할 수 있음을 설명한다. 여기서는 서로 다른 버전의 RxJava 연결 방법을 배운다.
5장, ‘SQLite에 데이터 쓰기와 스케줄러’에서는 데이터 저장에 가장 많이 사용되는 SQLite 데이터베이스를 이야기한다. RxJava를 사용하면 StorIO와 같은 라이브러리를 사용해 상호작용을 리액티브로 만들 수 있다. 추가로 개발자가 실제 계산이 실행되는 위치를 변경할 수 있도록 스케줄러를 다룬다.
6장, ‘오류 처리와 SQLite 데이터 읽기’에서는 코드를 작성하는 동안 가장 중요한 측면 중 하나인 오류 처리를 설명한다. RxJava에서 오류 처리를 수행하는 다양한 방법을 배운다. 또한 StorIO를 사용해 이전에 SQLite에 저장된 주식 데이터 읽는 법을 배운다.
7장, ‘RxJava와 액티비티 생명 주기 통합’에서는 안드로이드와 RxJava의 매우 중요한 측면인 리소스 부족에 대해 배울 것이다. 여기서 액티비티 생명 주기를 자세히 살펴보고 생명 주기(Activity Lifecycle) 메소드를 RxJava에 연결할 방법을 모색해 메모리와 스레드 누수 방지법을 학습한다.
8장. ‘커스텀 옵저버블 작성’에서는 커스텀 옵저버블 생성을 살펴본다. 트위터 업데이트의 끝없는 스트림을 소비하기 위해 커스텀 옵저버블을 만들어 이 작업을 수행한다. 이러한 업데이트는 기존 주식 시세 데이터 흐름에 통합돼 UI에 표시된다.
9장, ‘고급 옵저버블 흐름’에서는 RxJava에서 사용할 수 있는 여러 연산을 학습한다. .zip()과 .flatMap() 연산자의 작동 방식과 사용 방법을 알아본다. 또한 .groupBy() 및 .switchMap()과 같은 고급 연산자도 살펴볼 것이다.
10장, ‘고차원 추상화’에서는 코드가 쉽게 복잡해지기 때문에 리팩토링에 익숙해져서 코드를 단순화하고 불필요한 세부 사항을 추상화하는 데 매우 유용하도록 설명한다. 여기서 메소드 추출과 정적 메소드 팩토리, 기타 방법을 통해 고차원 추상화 달성에 도움되는 방법을 학습한다.
11장, ‘서브젝트의 기본과 환경 설정’에서는 저장 데이터 프로듀서(producer)와 컨슈머(consumer)처럼 동작하는 편리한 도구로 서브젝트(subject)를 다룬다. 서브젝트가 어떻게 작동하는지 배우게 될 것이고, 다른 유형의 서브젝트를 다룰 것이다. 11장 이후로 다양한 서브젝트 유형을 사용할 수 있고 어떤 사례가 적합한지 알 수 있다.
12장, ‘구슬 다이어그램 읽는 법’에서는 구슬 다이어그램의 예를 탐구하고 설명한다. 거의 모든 작업이 구슬 다이어그램으로 설명되므로 구슬 다이어그램과 이를 읽는 방법에 대한 지식은 RxJava 공식 문서를 읽으려 할 때 특히 유용할 것이다.

★ 옮긴이의 말 ★

안드로이드 개발은 예전보다 참고할 도서와 자료가 많다. 그만큼 대중화됐고 개발자 누구나 개발하기 쉬워졌다는 의미다. 그럼에도 불구하고 안드로이드 개발은 여전히 매력적인 분야이며 파급력이 강하기도 하다. 하지만 많은 소스가 초창기 안드로이드 코드를 기준으로 설명하고 있어 코드의 낭비나 효율성이 떨어지는 제품들이 존재한다. 안드로이드 기기와 모바일 환경이 다양화되면서 이미 검증된 오픈소스를 활용하거나 리액티브 같은 신기술을 활용하는 것이 개발을 더 빠르고 정확하게 할 수 있는 방법이 될 수 있다. 이 책에서는 간단한 예제를 따라 하면서 리액티브 프로그래밍을 익힐 수 있게 도와주고 있다 .
원서에서는 일부 예제에서 야후(Yahoo)의 API를 활용해 정보를 받아오도록 설명하고 있다. 하지만 현재 야후의 사정으로 해당 API 서비스는 종료됐다. 전체적인 이해의 흐름을 돕기 위해 해당 부분을 삭제하지 않고 그대로 번역했다. 걱정할 필요는 없다. 이 책의 학습 목적은 API 호출이 아닌 리액티브 안드로이드 프로그래밍이기 때문이다. 대부분의 API 호출 방식은 유사하며, 해당 개발자 사이트를 참고하면 쉽게 따라 할 수 있다. 수많은 API 제공 업체들은 야후와 같이 없어지기도 하고 호출 방식이 바뀌기도 한다는 점을 이해하고 제품의 유지 보수 관점에 대해서도 고민해보길 바란다.


목차


1장. 첫 “Hello World” RxJava 애플리케이션 만들기
__애플리케이션 생성
____디펜던시
____최초의 사용자 인터페이스
____레트로람다 사용
__요약


2장. 기본 RxJava의 이해
__옵저버블
____핫 그리고 콜드 옵저버블
__디스포저블
__스케줄러
____스케줄링 예제
__옵저버블의 흐름 조사
__플로어블
____아이템 버리기
____마지막 아이템 유지하기
____버퍼링
__컴플리터블, 싱글, 메이비 타입
____컴플리터블
____싱글
____메이비
__요약


3장. 주식 데이터를 가져오면서 레트로핏 사용법 배우기
__레트로핏 설정
__HTTP 요청
____서비스 인터페이스
____서비스 팩토리
____서비스 생성
__요청 데이터 변환
____JSON 분석
____데이터 불러오기
____JSON 값 객체 변환
__UI에 데이터 표현하기
__주기적인 업데이트
__UI에서 여러 레코드 처리
__요약


4장. RxJava 1.0을 RxJava 2.0과 통합하기
__버전 간 차이점
____디펜던시 및 패키지 이름
____함수형 인터페이스
____플로어블
__다른 RxJava 버전 통합
____설정
____RxJava 1.0 옵저버블 변환
__요약


5장. SQLite와 스케줄러에 데이터 작성하기
__스케줄러
____스케줄러 타입
____스케줄러 사용
____병렬 처리 달성
__StorIO를 이용한 데이터 입력
____StorIO 설정
____StorIO 구성
____데이터 저장 흐름
__요약


6장. 에러 핸들링과 SQLite 데이터 읽기
__RxJava의 예외 처리
____subscribe() 사용
____onExceptionResumeNext() 사용
____doOnError() 사용
____기타 오류 처리 방법
____안드로이드 UI의 오류 표시
____중앙 집중식 에러 로깅
__StorIO로 SQLite 데이터 읽기
____리졸버 얻기
____StockUpdate 항목에 대한 오프라인 대체
____사용자에게 오류에 대해 알리기
____누락된 삭제 리졸버
__요약


7장. RxJava와 액티비티 생명 주기의 통합
__안드로이드 생명 주기
____생명 주기 검토
____액티비티 설정
____onCreate() 호출에 대해 알아야 할 사항
__리소스 누수
____메모리 누수
____옵저버블 누수
__구독 정리
____디스포저블 사용
__RxLifecycle 라이브러리 활용


8장. 커스텀 옵저버블 작성
__커스텀 옵저버블을 만드는 방법
____표준 Java API와의 통합
____이미터 API와 통합
__리액티브 방식으로 주식에 대한 트윗 읽기
____설정
____트위터를 위한 커스텀 옵저버블
____UI에 트윗 표시
____값 객체 업데이트
____레이아웃 업데이트
____기타 개선 사항
__요약


9장. 고급 옵저버블 흐름 설명
__옵저버블 벗기기
____맵을 이용해 값 변환하기
____FlatMap 옵저버블
__값 전달
____튜플
__커스텀 클래스
__업데이트된 흐름
__아이템 결합
____ZIP
____최신 항목 결합
____스트림 연결하기
__필터링
____주식 어댑터 청소
____트윗 필터링
__요약


10장. 고차원 추상화
__메소드로 코드 추출
____조건을 명시적으로 만들기
____컨슈머 추출
____FlatMap 추출
____팩토리 메소드의 작성
__변환 사용하기
____정규 코드 추출
____변환으로 코드 단순화
____변환 클래스 생성
____파일 기반 캐싱 예제
____변환을 사용해 실행 시간 추적하기
____옵저버블을 디버깅하기 위해 변환 사용하기
__요약


11장. 서브젝트의 기본과 환경 설정 저장
__서브젝트
____PublishSubject
____BehaviorSubject
____ReplaySubject
____AsyncSubject
__애플리케이션에서 서브젝트 사용
____RxPreferences 사용
____설정에 서브젝트 연결
____설정 액티비티 생성
____흐름 업데이트
__요약


12장. 구슬 다이어그램 읽는 법
__구슬 다이어그램의 핵심 요소
____다이어그램의 요소
____RxMarbles 도구
__연산자 분석
____Map
____FlatMap
____onExceptionResumeNext()
____GroupBy
____SubscribeOn과 ObserveOn
____BehaviorSubject
__요약

도서소개


 

교환 및 환불안내

도서교환 및 환불
  • ㆍ배송기간은 평일 기준 1~3일 정도 소요됩니다.(스프링 분철은 1일 정도 시간이 더 소요됩니다.)
  • ㆍ상품불량 및 오배송등의 이유로 반품하실 경우, 반품배송비는 무료입니다.
  • ㆍ고객님의 변심에 의한 반품,환불,교환시 택배비는 본인 부담입니다.
  • ㆍ상담원과의 상담없이 교환 및 반품으로 반송된 물품은 책임지지 않습니다.
  • ㆍ이미 발송된 상품의 취소 및 반품, 교환요청시 배송비가 발생할 수 있습니다.
  • ㆍ반품신청시 반송된 상품의 수령후 환불처리됩니다.(카드사 사정에 따라 카드취소는 시일이 3~5일이 소요될 수 있습니다.)
  • ㆍ주문하신 상품의 반품,교환은 상품수령일로 부터 7일이내에 신청하실 수 있습니다.
  • ㆍ상품이 훼손된 경우 반품 및 교환,환불이 불가능합니다.
  • ㆍ반품/교환시 고객님 귀책사유로 인해 수거가 지연될 경우에는 반품이 제한될 수 있습니다.
  • ㆍ스프링제본 상품은 교환 및 환불이 불가능 합니다.
  • ㆍ군부대(사서함) 및 해외배송은 불가능합니다.
  • ㆍ오후 3시 이후 상담원과 통화되지 않은 취소건에 대해서는 고객 반품비용이 발생할 수 있습니다.
반품안내
  • 마이페이지 > 나의상담 > 1 : 1 문의하기 게시판 또는 고객센터 1800-7327
교환/반품주소
  • 경기도 파주시 문발로 211 1층 / (주)북채널 / 전화 : 1800-7327
  • 택배안내 : CJ대한통운(1588-1255)
  • 고객님 변심으로 인한 교환 또는 반품시 왕복 배송비 5,000원을 부담하셔야 하며, 제품 불량 또는 오 배송시에는 전액을 당사에서부담 합니다.