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Scratch programming(스크래치 프로그래밍)

Scratch programming(스크래치 프로그래밍)

  • 김종훈
  • |
  • 다올미디어
  • |
  • 2012-04-10 출간
  • |
  • 255페이지
  • |
  • 188 X 257 X 20 mm /682g
  • |
  • ISBN 9788997587018
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출판사서평




블록 조립으로 초보자도 쉽게 배우는 컴퓨터 프로그래밍

컴퓨터 프로그래밍을 처음 접하는 초보자들은 영어로 제작된 수많은 명령어와 지켜야하는 복잡한 문법 때문에 포기하는 경우가 많다. 프로그래밍의 원리를 먼저 쉽게 이해한 후 차후에 고급 프로그래밍 언어를 접하면 좀 더 프로그래밍이 쉽고 재미있을 것이다. 이에 대한 해답이 바로 ‘스크래치’이다.
‘스크래치’는 사용자들의 생각을 마우스를 사용하여 명령어 블록으로 조립하면서 하나의 프로그램을 완성하게 된다. 특히 모든 명령어 블록은 한글로 제공되고, 이미지 및 사운드와 관련된 멀티미디어 제작 활용 기능이 손쉽게 제공되어 초등학생들도 쉽고 재미있게 프로그램을 작성할 수 있다. 그리고 사용자들에 의해 만들어진 수많은 프로젝트는 인터넷을 통해 공유되고 의견을 나눌 수 있어서 프로그래밍에 대한 다양한 아이디어를 제공받을 수 있다.

특히 본 저서는 처음 프로그래밍을 접하는 초보자들도 쉽게 이해할 수 있으면서도 프로그래밍 개념을 명확히 이해할 수 있도록 각 주제에 대해 다음과 같이 체계적으로 구성하였다.
· 무슨 프로젝트지? : 각 프로젝트를 시작하기 전에 완성해야 할 프로그램을 미리 살펴보고 어떤 기능들이 필요한지 생각해봄으로써 프로그래밍의 개요를 살펴본다.
· 처음 만나는 블록 : 각 프로젝트 중 이전 프로젝트에서 다루지 않았던 새로운 명령어 블록들이 제시되는 경우 각각에 대하여 쓰임을 알아본다.
· 실습단계 : 각 프로젝트별로 상세한 설명과 그림으로 된 내용을 직접 따라하며 실습함으로써 명령어 블록의 쓰임과 프로그래밍의 원리를 체험한다.
· 전체 스크립트 정리 : 해당 프로젝트에서 작성한 전체 스크립트와 이에 대한 간단한 설명을 한눈에 살펴보기 쉽게 정리한다.
· 해결해보세요 : 좀 더 발전된 프로젝트를 과제로 제시한다. 독자께서는 과제를 해결해봄으로써 프로그래밍 사고를 높이게 된다. 이에 대한 풀이는 부록에서 제공하지만 반드시 스스로 해결하기 바란다.

그리고 독자 카페(http://cafe.naver.com/ hopefulspace)를 운영하고 있어 독자들은 사이버 학습 효과도 누릴 수 있다. [Q&A;] 코너를 통해 질의를 하면 신속하게 응답을 받을 수 있다.


목차


Chapter 01 스크래치 시작하기
- 교육용 프로그래밍 언어인 스크래치
- 스크래치 설치하기
- 스크래치 개발 환경 살펴보기
- 프로젝트 공유하기

Chapter 02 날아가는 앵무새
- 날갯짓 하는 앵무새
- 연속적으로 날갯짓 하는 앵무새
- 날아가는 앵무새

Chapter 03 다양한 방식으로 움직이는 게
- 마우스 포인터를 따라 움직이는 게
- 방향키로 움직이는 게
- 가까이 다가오는 게

Chapter 04 그림판
- 펜의 색상과 굵기를 지정해서 그림 그리기

Chapter 05 피아노
- 키보드 키나 건반 눌러 음악 연주하기

Chapter 06 불규칙적으로 날아다니는 박쥐
- 불규칙적으로 날아다니는 박쥐
- 흔적을 남기며 불규칙적으로 날아다니는 박쥐

Chapter 07 비행 시합
- 박쥐와 앵무새의 비행 시합

Chapter 08 나비 잡는 박쥐
- 나비를 잡으러 날아가는 박쥐
- 3마리의 나비를 잡으러 날아가는 박쥐
- 리스트로 관리되는 5마리의 나비를 잡으러 날아가는 박쥐

Chapter 09 확률 게임
- 동전 던지기
- 동전 앞뒤 맞추기
- 두 개의 주사위 굴기기
- 로또

Chapter 10 연산 공부방
- 더하기 연산 공부방
- 사칙연산 공부방
- 1부터 n까지의 합 구하기
- 1부터 n까지의 짝수 합과 홀수 합 구하기
- 구구단

Chapter 11 스택 구조로 데이터 관리하기
- 스택 구조의 보관함으로 데이터 관리하기
- 문자열 뒤집기
- 스택 이용해서 연산하기

Chapter 12 데이터 탐색하기
- 선형 탐색 방법으로 데이터 찾기
- 이진 탐색 방법방법으로 데이터 찾기

Chapter 13 순서대로 나열하기
- 선택 정렬 방법으로 데이터 정렬하기
- 버블 정렬 방법으로 데이터 정렬하기

Chapter 14 간단한 게임
- 무작위로 떨어지는 유령 피하기
- 박쥐와의 전쟁

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