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Go 마스터하기

Go 마스터하기

  • 미할리스추칼로스
  • |
  • 에이콘출판
  • |
  • 2018-10-16 출간
  • |
  • 776페이지
  • |
  • 188 X 235 X 37 mm
  • |
  • ISBN 9791161752082
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출판사서평




★ 이 책에서 다루는 내용 ★
■ Go 언어의 설계 철학
■ Go 코드를 최적화하는 데 도움되는 Go 언어의 내부 원리
■ Go 언어에서 제공하는 동시성 모델
■ 시스템 및 네트워킹 코드 작성법
■ 모든 환경에 적용할 수 있는 서버 코드
■ Go 언어의 데이터 타입과 자료 구조의 개념과 활용법

★ 이 책의 대상 독자 ★
이 책은 초급 개발자부터 Go 언어에 대한 지식을 좀 더 넓히고 싶은 중급 Go 프로그래머를 대상으로 집필했다. 또한 다른 프로그래밍 언어에 대한 경험이 풍부한 개발자들이 for 루프 작성법과 같은 기초부터 볼 필요 없이 곧바로 Go 언어를 익힐 수 있도록 배려했다.
이 책에서 소개하는 내용 중 일부는 필자의 또 다른 저서인 『Go Systems Programming』(Packt, 2017)에서도 다루고 있다. 두 책의 가장 큰 차이점은 『Go Systems Programming』은 Go 언어의 기능을 활용해 시스템 도구를 개발하는 데 초점을 맞춘 반면, 『Go 마스터하기』는 보다 뛰어난 Go 프로그래머가 되는 데 필요한 Go 언어의 다양한 기능과 내부 작동 원리를 소개하는 데 주안점을 뒀다는 것이다. 두 책 모두 한두 번 읽은 뒤 계속해서 레퍼런스로 활용할 수 있다.

★ 옮긴이의 말 ★
C 언어는 간결하고 효율적이지만 요즘 나온 언어에 비해 기능이 좀 아쉽고, C++는 C처럼 효율적이면서도 기능은 정말 풍부하지만 언어 자체에 대해 부담감이 든다. 이 때문에 이들 언어를 괜히 최후의 대안으로 미루고 싶다. 자바는 C++에 비해 간결하고 활용도도 높고 학부 시절부터 익숙하게 썼지만 요즘 들어 회의감이 좀 들고, 파이썬은 들여쓰기가 거슬려서 아쉽던 중 Go라는 언어가 내 마음속의 미묘한 틈새를 파고 들어왔다. 아직 주변에서 Go 언어를 주로 사용하는 사례를 찾기는 쉽지 않다. 하지만 신생 언어치고는 그 생태계가 상당히 빠르게 커지고 있다. 쿠버네티스와 같은 대표적인 구현 사례도 있고, 아두이노도 Go 언어로 다룰 수 있게 된 지 오래다.
사실 어떤 프로그래밍 언어를 처음 접할 때는 항상 그 언어를 만든 사람의 책만 봤다. Go에 관심이 있어 선뜻 번역을 맡았지만 처음에는 다른 실용서와 비슷할 거란 생각에 큰 기대 없이 작업했다. 하지만 원서가 570 페이지에 달한다는 생각이 들지 않을 정도로 시간이 순식간에 지나갔다. 언어 자체에 대한 소개뿐만 아니라, 저자의 경험과 노하우가 곳곳에 스며 있고, 무엇보다도 기초 이론도 가볍지 않게 다뤄준다는 점에서 단순히 Go 언어 입문서가 아닌 프로그래밍 입문서라고 봐도 손색이 없다.
이번 번역도 예전 책과 마찬가지로 빠른 이해와 정확한 전달에 우선 순위를 뒀다. 지금 이 순간에도 새로운 기술이 수없이 밀려 들어오고 있다. Go만 봐도 한 해에 여러 차례 업데이트되는 상황을 감안했을 때, 새 기술을 빨리 익혀 현업에 적용하려는 독자 입장에서 바람직한 한글 표현보다 음차 표기가 머리에 빨리 들어올 것 같다면, 아쉽더라도 후자를 선택했다. 미묘한 뉘앙스 차이가 누적되면 아무리 기술서라도 알게 모르게 피로도가 쌓이고 본 뜻도 변질되기 쉽다. 최대한 원서의 본질을 보존하고자 노력했지만 독자 입장에서 아쉬운 점은 얼마든지 나올 수 있다. 이 점에 대해 미리 양해를 구한다.


목차


1장. Go 언어와 운영 체제
__이 책의 구성
__Go 언어의 역사
__Go 언어를 배우는 이유
__Go 언어의 장점.
____그렇다면 Go 언어는 완벽한가?.
____godoc 유틸리티.
__Go 코드 컴파일하기
__Go 코드 실행하기
__Go 언어의 두 가지 규칙
____사용하지 않을 Go 패키지는 임포트하지 말 것
____중괄호 작성 스타일을 따를 것
__Go 패키지 다운로드하기
__유닉스 stdin, stdout, stderr
__화면에 출력하기
__표준 출력 사용하기
__사용자로부터 입력 받기
__:=와 =
____표준 입력으로부터 읽기
____커맨드라인 인수 다루기
__에러 출력
__로그 파일 작성하기
____로그 수준
____로그 기능
____로그 서버
____로그 파일로 정보를 보내는 Go 프로그램
____log.Fate( )
____log.Panic( )
__Go 언어에서 에러 처리하기
____error 데이터 타입
____에러 처리하기
__참고 자료
__연습 문제
__요약

2장. Go 언어의 내부 살펴보기
__Go 컴파일러
__가비지 컬렉션
____삼색 알고리즘
____Go 언어 가비지 컬렉터의 구체적인 작동 방식
____언세이프 코드
____unsafe 패키지
____unsafe 패키지에 대한 또 다른 예제
__Go에서 C 코드 호출하기
____같은 파일에 작성한 C 코드 호출하기
____다른 파일에 작성한 C 코드 호출하기
____C 코드
____Go 코드
____Go 코드와 C 코드 합치기
__C 코드에서 Go 함수 호출하기
____Go 패키지
____C 코드
__defer 키워드
__panic 함수와 recover 함수
____panic 함수만 사용하기
__두 가지 유용한 유닉스 유틸리티
____strace
____dtrace
__Go 환경 파악하기
__Go 어셈블러
__노드 트리
__go build에 대해 좀 더 자세히 살펴보기
__Go 코딩에 참고할 만한 조언
__참고 자료
__연습 문제
__요약

3장. Go 언어의 기본 데이터 타입
__Go 언어의 루프
____for 루프
____while 루프
____range 키워드
____Go 언어의 for 루프 예
__Go 언어의 배열
____다차원 배열
____Go 언어에서 제공하는 배열의 단점
____Go 언어의 슬라이스
____슬라이스에 대한 기본 연산
____슬라이스는 자동으로 확장된다
____바이트 슬라이스
____copy( ) 함수
____다차원 슬라이스
____슬라이스에 대한 다른 예제
____sort.Slice()로 슬라이스 정렬하기
__Go 언어의 맵
____nil 맵에 저장하기
____맵은 언제 사용해야 할까?
__Go 언어의 상수
____상수 생성자 iota
__Go 언어의 포인터
__날짜와 시간 다루기
____시간 다루기
____시간 파싱하기
____날짜 다루기
____날짜 파싱하기
____날짜와 시간 포맷 변경하기
__참고 자료
__연습 문제
__요약

4장. 합성 타입 사용법
__합성 타입
__구조체
____구조체에 대한 포인터
____new 키워드 사용법
__튜플
__정규 표현식과 패턴 매칭
____정규 표현식에 관련된 몇 가지 이론
____간단한 예제
____심화 예제
____IPv4 주소 매칭하기
__스트링
____룬이란?
____unicode 패키지
____strings 패키지
__switch문
__파이값 상당히 정확히 계산하기
__Go 언어로 키/값 스토어 만들기
__참고 자료
__연습 문제
__요약

5장. 자료 구조로 Go 코드 개선하기
__그래프와 노드
__알고리즘 복잡도
__Go 언어에서 이진 트리 만들기
____Go 언어로 이진 트리 구현하기
____이진 트리의 장점
__Go 언어에서 해시 테이블 만들기
____Go 언어로 해시 테이블 구현하기
____검색(lookup) 기능 구현하기
____해시 테이블의 장점
__Go 언어에서 연결 리스트 만들기
____Go 언어에서 연결 리스트 구현하기
____연결 리스트의 장점
__Go 언어에서 이중 연결 리스트 만들기
____Go 언어에서 이중 연결 리스트 구현하기
____이중 연결 리스트의 장점
__Go 언어에서 큐 만들기
____Go 언어에서 큐 구현하기
__Go 언어에서 스택 만들기
____Go 언어로 스택 구현하기
__container 패키지
____container/heap 사용법
____container/list 사용법
____container/ring 사용법
__난수 생성하기
____랜덤 스트링 생성하기
__참고 자료
__연습 문제
__요약

6장. Go 패키지에 대해 잘 알려지지 않은 사실
__Go 패키지
__Go 언어의 함수
____익명 함수
____여러 값을 리턴하는 함수
____함수의 리턴값에도 이름도 붙일 수 있다!
____포인터를 매개변수로 받는 함수
____포인터를 리턴하는 함수
____함수를 리턴하는 함수
____함수를 매개변수로 받는 함수
__Go 패키지 직접 만들기
____Go 패키지 컴파일하기
____사설 변수와 함수
____init() 함수
__표준 Go 패키지에 대한 코드 읽기
____net/url 패키지의 소스 코드 살펴보기
____log/syslog 패키지의 소스 코드 살펴보기
__Go 패키지 잘 만드는 방법
__syscall 패키지
____fmt.Println()의 구체적인 실행 과정
__텍스트와 HTML 템플릿
____텍스트 출력 생성하기
____HTML 출력하기
____기본적인 SQLite3 커맨드
__참고 자료
__연습 문제
__요약

7장. 리플렉션과 인터페이스
__타입 메소드
__Go 언어의 인터페이스
__타입 어써션
__인터페이스 직접 정의하기
____Go 인터페이스 사용하기
____인터페이스와 데이터 타입에 대한 switch문 작성법
__리플렉션
____리플렉션에 대한 간단한 예제
____리플렉션에 대한 좀 더 심화된 예제
____리플렉션의 세 가지 단점
__Go 언어에서 OOP하기
__참고 자료
__연습 문제
__요약

8장. 유닉스 시스템에게 작업 지시하기
__유닉스 프로세스
__flag 패키지
__io.Reader와 io.Writer 인터페이스
____버퍼를 이용하는 파일 입출력과 버퍼를 이용하지 않는 파일 입출력
__bufio 패키지
__텍스트 파일 읽기
____텍스트 파일을 한 줄씩 읽기
____텍스트 파일을 한 단어씩 읽기
____텍스트 파일을 한 문자씩 읽기
____/dev/random 읽기
__파일에서 읽고 싶은 만큼 읽기
__바이너리 포맷을 사용하는 이유
__CSV 파일 읽기
__파일 쓰기
__디스크에 데이터를 읽거나 쓰기
__strings 패키지 다시 보기
__bytes 패키지
__파일 접근 권한
__유닉스 시그널 다루기
____두 가지 시그널 처리하기
____모든 종류의 시그널 처리하기
__Go 언어로 유닉스 파이프 다루기
____Go 언어로 cat(1) 유틸리티 구현하기
__디렉토리 트리 탐색하기
__Go 언어에서 eBPF 사용하기
__syscall.PtraceRegs
__시스템 콜 추적하기
__유저 ID와 그룹 ID
__참고 자료
__연습 문제
__요약

9장. Go 언어의 동시성 - 고루틴, 채널, 파이프라인
__프로세스, 쓰레드, 고루틴
____Go 스케줄러
____동시성과 병렬성
__Go 루틴
____Go 루틴 생성 방법
____Go 루틴 여러 개 생성하기
__Go 루틴이 마칠 때까지 기다리기
____Add()와 Done()의 호출 횟수가 일치하지 않으면 어떻게 될까?
__채널
____채널에 데이터 쓰기
____채널에서 데이터 읽기
____함수 매개변수로 지정한 채널
__파이프라인
__참고 자료
__연습 문제
__요약

10장. Go 언어의 동시성 - 고급 주제
__Go 스케줄러 다시 보기
____GOMAXPROCS 환경 변수
__select 키워드
__Go 루틴 만료시키기
____Go 루틴을 만료시키기 위한 첫 번째 기법
____Go 루틴을 만료시키기 위한 두 번째 방법
__Go 채널 다시 보기
____시그널 채널
____버퍼 채널
____닐 채널
____채널에 대한 채널
____Go 루틴의 실행 순서 지정하기
__공유 메모리와 공유 변수
____sync.Mutex
____sync.RWMutex 타입
____Go 루틴으로 메모리 공유하기
__경쟁 조건 발견하기
__context 패키지
____context 패키지를 이용한 좀 더 복잡한 예제
____워커 풀
__참고 자료
__연습 문제
__요약

11장. 코드 테스팅, 최적화, 프로파일링
__11장에서 사용하는 Go 버전
____Go 버전 1.9와 1.10 비교
__베타 또는 RC 버전의 Go 설치하기
__최적화
____Go 코드 최적화하기
__Go 코드 프로파일링
____표준 Go 패키지 net/http/pprof
____간단한 프로파일링 예제
____좀 더 편리한 외부 패키지로 프로파일하기
____Go 프로파일러의 웹 인터페이스
__go tool trace 유틸리티
__Go 코드 테스트하기
____기존 코드에 대한 테스트 코드 작성하기
__Go 코드 벤치마킹하기
__간단한 벤치마킹 예제
____잘못 작성한 벤치마크 함수의 예
__쓰기 버퍼 벤치마킹하기
__실행되지 않는 코드 찾기
__크로스 컴파일
__예제 함수 만들기
__문서 생성하기
__참고 자료
__연습 문제
__요약

12장. Go 언어를 이용한 네트워크 프로그래밍의 기초
__net/http, net, http.RoundTripper
____http.Response 타입
____http.Request 타입
____http.Transport 타입
__TCP/IP에 대해
__IPv4와 IPv6에 대해
__nc(1) 커맨드라인 유틸리티
__네트워크 인터페이스로부터 설정 읽기
__DNS 룩업
____도메인의 NS 레코드 조회하기
____도메인에 대한 MX 레코드 조회하기
__Go 언어로 웹 서버 만들기
____HTTP 서버 프로파일링하기
____Go 언어로 웹사이트 만들기
__HTTP 트레이싱
____HTTP 핸들러 테스트하기
__Go 언어로 웹 클라이언트 생성하기
____좀 더 기능이 풍부한 웹 클라이언트 만들기
__HTTP 연결 타임아웃하기
____SetDeadline 세부사항
__타임아웃 주기를 서버쪽에 설정하기
__또 다른 타임아웃 기법
__와이어샤크와 티샤크
__참고 자료
__연습 문제
__요약

13장. 네트워크 프로그래밍 - 서버와 클라이언트 만들기
__표준 Go 패키지 net
__TCP 클라이언트
____TCP 클라이언트를 약간 변형한 버전
__TCP 서버
____TCP 서버를 약간 변형한 버전
__UDP 클라이언트
__UDP 서버 구현하기
__동시성을 지원하는 TCP 서버
____동시성을 지원하는 TCP 서버의 또 다른 버전
__원격 프로시저 호출
____RPC 클라이언트
____RPC 서버
__로우레벨 네트워크 프로그래밍
____원본 상태의 ICMP 패킷 수집하기
__그 이상이 알고 싶다면?
__참고 자료
__연습 문제
__요약

__찾아보기

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