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이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석

이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석

  • 이득우
  • |
  • 에이콘출판
  • |
  • 2018-10-26 출간
  • |
  • 640페이지
  • |
  • 188 X 235 X 30 mm
  • |
  • ISBN 9791161752204
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출판사서평



■ 언리얼 프로그래밍에 입문하고 싶은 게임 개발자
■ 언리얼 엔진으로 콘텐츠를 제작하고 싶은 게임 개발자
■ 게임 개발에 입문하고 싶은 프로그래머
■ 언리얼 엔진의 구조를 이해하고 싶은 프로그래머


목차


Chapter 1. 개발 환경 설정
__기본 프로그램의 설치
__언리얼 프로젝트의 생성
__언리얼 C++ 개발 환경 설정
__예제 프로젝트의 준비

Chapter 2. 액터의 설계
__언리얼 콘텐츠의 구성 요소
__액터의 설계
__액터와 에디터 연동
__액터 기능의 확장
__객체 유형과 값 유형
__애셋의 지정

Chapter 3. 움직이는 액터의 제작
__로깅 환경의 설정
__어설션
__액터의 주요 이벤트 함수
__움직이는 액터의 설계
__무브먼트 컴포넌트의 활용
__프로젝트의 재구성

Chapter 4. 게임플레이 프레임워크
__게임 모드
__플레이어의 입장

Chapter 5. 폰의 제작과 조작
__폰의 구성 요소
__폰의 조작
__애니메이션의 설정

Chapter 6. 캐릭터의 제작과 컨트롤
__캐릭터 모델
__컨트롤 회전의 활용
__삼인칭 컨트롤 구현(GTA 방식)
__삼인칭 컨트롤 구현(디아블로 방식)
__컨트롤 설정의 변경


Chapter 7. 애니메이션 시스템의 설계
__애니메이션 블루프린트
__폰과 데이터 연동
__스테이트 머신의 제작
__점프 기능의 구현
__애니메이션 리타겟팅
__점프의 구현

Chapter 8. 애니메이션 시스템 활용
__애니메이션 몽타주
__델리게이트
__애니메이션 노티파이
__콤보 공격의 구현

Chapter 9. 충돌 설정과 대미지 전달
__콜리전 설정
__트레이스 채널의 활용
__디버그 드로잉
__대미지 프레임워크

Chapter 10. 아이템 상자와 무기 제작
__캐릭터 소켓 설정
__무기 액터의 제작
__아이템 상자의 제작
__아이템의 습득

Chapter 11. 게임 데이터와 UI 위젯
__엑셀 데이터의 활용
__액터 컴포넌트의 제작
__캐릭터 위젯 UI 제작
__모듈과 빌드 설정
__UI와 데이터의 연동

Chapter 12. AI 컨트롤러와 비헤이비어 트리
__AIController와 네비게이션 시스템
__비헤이비어 트리 시스템
__NPC의 추격 기능 구현
__NPC의 공격

Chapter 13. 프로젝트의 설정과 무한 맵의 제작
__프로젝트의 정리와 모듈의 추가
__INI 설정과 애셋의 지연 로딩
__무한 맵의 생성
__네비게이션 메시 시스템 설정

Chapter 14. 게임플레이의 제작
__캐릭터의 스테이트 설정
__플레이어 데이터와 UI 연동
__게임 데이터의 관리

Chapter 15. 게임의 완성
__게임 데이터의 저장과 로딩
__전투 시스템의 설계
__타이틀 화면의 제작
__게임의 중지와 결과 화면

Appendix A. 유용한 비주얼 스튜디오 2017 단축키 모음
Appendix B. 비주얼 로거의 활용

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