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라이노5로 배우는 3D 프린팅

라이노5로 배우는 3D 프린팅

  • 정광섭
  • |
  • 청담북스
  • |
  • 2016-03-15 출간
  • |
  • 351페이지
  • |
  • 188 X 256 X 25 mm /910g
  • |
  • ISBN 9788994636665
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출판사서평



미국 Robert McNeel & Associates 공인 트레이너가 직접 집필한 라이노 3D 전문서적으로서 모델링을 만드는데 있어 꼭 알아두어야 할 명령어와 스킬 위주로 설명되어 있다.

저자는 다년간 학원에서 라이노 강의를 하면서 학생들이 무엇을 필요로 하는지 직접 체감하여 라이노를 처음 접하는 초보자라도 잘 따라올 수 있는 전문서적이 필요하다고 판단, 자세한 설명과 그림을 곁들여 최대한 쉽게 라이노를 배울 수 있도록 도와주는 것을 목적으로 집필하였다.


목차


Chapter 01 라이노 5 알아보기
01. Rhino 3D란?
02. NURBS란?
03. 3D 프린팅
04. 라이노 5 시스템 요구 사항과 시험판 설치하기
- 라이노 5 컴퓨터 권장 사양
- 라이노 5 시험판 다운로드 및 설치하기
05. 플러그인(Plug-in) 시험판 설치
06. 유효한 사이트 소개

Chapter 02 필수 기능들 알아보기
01. Rhino 5 화면 인터페이스 알아보기
- 메인화면 구성 살펴보기
- 메인 툴바
- 상태 표시줄
- 뷰포트(시점) / 그리드 설명
- 화면표시 모드
02. 개체(오브젝트) 종류 알아보기
03. 마우스 조작 방법 배우기
- 마우스 기능 및 조작 방법
- 팝업 도구함
- 개체(오브젝트) 선택하기
04. 검볼위젯
- 검볼 조작 방법
- 폴리서피스 솔리드에서의 검볼 활용 예제
05. 레이어 만들기
- 레이어 만드는 방법
- 레이어 활용 예제
06. 개체 스냅(Object Snaps) 배우기
- 개체 스냅 활용 예제
07. 좌표 개념 이해하기
- 절대 좌표
- 상대 좌표
- 상대 극 좌표
- 상대 좌표 활용 예제
- 상대 좌표 / 상대 극좌표 활용 예제
08. 단축키 만들기

Chapter 03 주요 기능 알아보기
01. 명령어 모음 알아보기
02. 커브 도구함
- 커브 필릿
- 커브 모따기
- 커브 블렌드
- 커브 일치
- 커브 간격띄우기
- 커브 연장
- 2뷰로부터 커브
- 단면 프로파일로 부터 커브
- 커브 재생성
03. 서피스 만들기
- 평면형 커브를 사용한 서피스
- 커브 네트워크를 사용한 서피스
- 로프트
- 2,3, 또는 4 가장자리 커브를 사용한 서피스
- 패치
- 절단평면
- 그림 프레임
- 직선 돌출
- 1개 레일 스윕
- 2개 레일 스윕
- 회전 / 레일 회전
04. 서피스 도구함
- 서피스 필릿
- 서피스 연장
- 서피스 모따기
- 서피스 블렌드
- 서피스 간격띄우기
- 서피스 일치
- 서피스 재생성
05. 솔리드 도구함
- 부울 합집합
- 부울 차집합
- 부울 교집합
- 부울 연산 분할
- 쉘
- 평면형 구멍 끝막음
- 동일 평면 상의 모든 면 병합
- 가변 반지름 필릿
- 가변 반지름 모따기
06. 개체로 커브 만들기
- 투영
- 가장자리 복제
- 테두리 복제
- 면 테두리 복제
- 아이소커브 추출
- 와이어 프레임 추출
- 개체 교차
- UV 커브 만들기
- 2D 도면 만들기
07. 변형 도구함
- 이동
- 복사
- 2D 회전
- 3D 크기 조정
- 미러
- 서피스상의 방위 지정
- 직사각형 배열
- 원형 배열
- 구부리기
- 점_설정
- 케이지 편집
08. 배경 비트맵
09. 가장자리 도구함
- 가장자리 분석 옵션창 알아보기
- 가장자리 표시
- 가장자리 예제 활용방법

Chapter 04 모델링 만들기
01. 베이비 로션 용기
1. 타원형 용기
2. 나선형 입구
3. 펌프형 캡
02. 커피 머신
1. 드립 트레이
2. 드립 그리드
3. 커피 머신 측면
4. 커피 머신 물통
5. 커피 머신 전면
6. 컵 받침대
7. 캡슐 컨테이너
8. 슬라이더
9. 조작부
10. 커피 추출구

Chapter 05 V-ray for Rhino
01. V-Ray For Rhino 메뉴얼 알아보기
02. V-Ray Material Editor 의 레이어 알아보기
03. 렌더링 적용할 개체 만들기
04. V-Ray 주변 환경 기본 세팅 값 불러오기
05. 칼라와 반사도 재질 입혀보기
06. 구 개체에 빛 넣기
07. 이미지 맵핑하기
08. 투명 재질 만들기
09. 투명 재질에 칼라 넣기

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