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지브러시 베이직 클래스

지브러시 베이직 클래스

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  • 루비페이퍼
  • |
  • 2018-11-22 출간
  • |
  • 756페이지
  • |
  • 188 X 256 X 37 mm /1879g
  • |
  • ISBN 9791186710401
★★★★★ 평점(10/10) | 리뷰(1)
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목차


1장 지브러시 기초

SECTION 01 지브러시 UI의 이해
__UI Layout 지브러시 화면 구성
__인터페이스 커스터마이징
__Document

SECTION 02 지브러시 화면 내비게이션하기
__오브젝트 생성
__캔버스 다루기
__캔버스 회전
__캔버스 확대와 축소
__오브젝트 정렬

SECTION 03 스컬프팅 기초
__3D Mesh 생성과 Make PolyMesh3D
__Initialize
__스컬프팅 준비
__Make PolyMesh3D
__Edit 버튼 활성화
__Drawing Zadd
__Drawing Zsub
__Drawing Smooth
__브러시 커서 조절
__Geometry Divide

SECTION 04 브러시 팔레트
__Standard 브러시
__Move 브러시
__Clay 브러시
__ClayBuildup 브러시
__DamStandard 브러시
__Inflat 브러시
__hPolish
__Stroke 변경과 Alpha 이미지 적용
__Color Spray 혹은 Spray
__DragDot
__DragRect
__필수 브러시 단축키 설정

SECTION 05 레이어 활용하기

SECTION 06 Symmetry 기능의 활용
__지브러시의 축
__Activate Symmetry

SECTION 07 마스크 기능 활용
__마스크 실행
__마스크 추가
__Mask 반전
__마스크 제외
__마스크 Smooth
__마스크 Sharpen
__마스크 제거
__오브젝트 표면에 마스크 그려 넣기
__Mask 브러시 변경하기
__MaskCircle
__MaskCurve
__MaskLasso
__마스크를 이용한 오브젝트 변형 연습


SECTION 08 오브젝트의 일부분 보이거나 감추기
__오브젝트의 일부분만 보이기
__선택한 부분만 감추기
__반전해서 보기
__처음 상태로 되돌리기

SECTION 09 Polygroups
__Auto Groups
__GroupVisible
__Group Masked
__Group의 활용

SECTION 10 Gizmo 3D
__Move, Rotate, Scale
__다양한 변형 도구
___Deformer
___Bend Arc
___Bend Curve
___Flatten
___Taper
___Twist

SECTION 11 Transpose Line을 이용한 오브젝트 변형
__Transpose Line
__Transpose Move
__Transpose Scale
__Transpose Scale 실습

SECTION 12 Subtool
__Copy와 Paste
__Duplicate
__Delete
__Append와 Insert
__Select Subtool
__Hide Subtool
__Merge
___MergeDown
___MergeVisible
__Split
___Split Hidden
___Group Split
___Split to Parts
___Split Unmasked Point, Split Masked Point

SECTION 13 Dynamesh

SECTION 14 기본 도형을 이용한 스컬프팅 연습
__스피어를 이용한 얼굴 만들기
___콘을 이용한 얼굴 만들기



2장 스컬프팅 기초 브러시 활용

SECTION 01 다양한 브러시 활용과 추가 기능
__다양한 브러시
___Rake 브러시와 Weave1 브러시
___Inflat 브러시와 Slash3 브러시
___Crumple 브러시
___Elastic 브러시과 Blob 브러시
___Chisel 브러시
___Chisel 3D 브러시
___Chisel Creature 브러시
__Curve 브러시
___CurveStandard 브러시
___CurveTube 브러시
__CurveLineTube 브러시
___CurveTubeSnap 브러시
___CurveStrapSnap 브러시
___CurveSnapSurface 브러시

SECTION 02 Insert Multy Mesh 브러시
__IMM Primitives 브러시
___InsertSphere
___InsertCylinder
___InsertCube
___IMM PrimitivesH 브러시
___InsertHCylinder
___InsertHCube
__IMM Promitives, IMM PromitivesH 브러시를 이용한 스피어 변형 연습
___InsertCylndrExt

SECTION 03 그 외 다양한 IMM 브러시
__IMM GUN
__IMM SpaceShip
__IMM MachineParts
__IMM ModelKit
__IMM Curve
__IMM Zipper
__IMM Bparts와 IMM Toon

SECTION 04 몬스터를 제작하면서 브러시 활용 연습하기
__IMM 브러시를 이용해서 형태 추가하기
__ChiselCreature 브러시를 이용해서 형태 추가하기

SECTION 05 브러시 사용방식 변경
__Clip
___ClipRect
___ClipCircle과 ClipCircleCenter
___ClipCurve
___Clip 브러시 연습
__Trim
___TrimRect, TrimCircle, TrimCurve
__Slice
___SliceCurve
___SliceCirc와 SliceRect



3장 기본 도형을 이용한 다양한 변형과 오브젝트 정리하기

SECTION 01 Geometry 변형하기
__Projection
__ClayPolish
__EdgeLoop
___Edge Loop
___GroupsLoops
___Panel Loops
__Crease

SECTION 02 Deformation
__Unify
__Mirror
__Smart ReSym(Realign Symmetry)
__Polish 기능

SECTION 03 오브젝트 표면에서 새로운 오브젝트 추출
__Extract 이용하기
__Penal Loops 이용하기



4장 스컬프팅 기초 브러시 활용

SECTION 01 나만의 브러시 만들기
__Curve
___Edit Curve
___Noise
___Tile
___WrapMode
__Depth
___Imbed
___Depth Mask
___Brush Depth Curve
___Gravity Strength
__Auto Masking
___Mask By Polygroups
___BackFaceMask

SECTION 02 Create InsertMesh
__Create Insert 브러시
__Curve 브러시 전환
___Curve Mode
___AsLine
___CurveStep
___Lock Start와 Lock End
__Curve Functions
___Delete, Snapshot, Smooth
___Frame Mesh
___Curve Modifiers Size
__Mesh 연결해서 생성하기
___Polygroup 지정
___Weld Points
___IMM Curve




5장 ZSphere를 이용한 스컬프팅 기초

SECTION 01 ZSphere 기초
__ZSphere 생성과 편집
__Adaptive Skin

SECTION 02 ZSketch 활용
__ZSketch 브러시
__Unified Skin
__ZSketch 변형
__ShowSketch와 Bind
__ZSphere와 ZSketch로 캐릭터 기본형 제작

SECTION 03 ZSphere 이용한 리토폴로지
__Topology 작업
__ZSphere로 표면에 새로운 오브젝트 만들기




6장 캐릭터 제작을 위한 인체의 이해

SECTION 01 캐릭터 스컬프팅을 위한 인체 이해

SECTION 02 머리 스컬프팅하기

SECTION 03 몸 스컬프팅하기

SECTION 04 손 스컬프팅

SECTION 05 여성 스컬프팅




7장 캐릭터와 다양한 소품 제작

SECTION 01 캐릭터 제작하기
__얼굴 만들기
__몸 만들기
__팔 만들기
__다리 만들기

SECTION 02 리토폴로지

SECTION 03 옷 만들기
__헬멧 만들기
__왼팔 장식 만들기
__오른손 장식 만들기
__목걸이 만들기

SECTION 04 하드서피스 모델링 1

SECTION 05 하드서피스 모델링 2

SECTION 06 하드서피스 모델링 3

SECTION 07 파일럿 헬멧 만들기
__기본 형태 만들기
__디테일 추가하기
__파트를 분리하고 완성하기




8장 지브러시의 강력한 모델링 기능

SECTION 01 Live Boolean
__Live Boolean 적용
__Live Boolean 예제 1
__Live Boolean 예제 2
__Live Boolean 예제 3
__Live Boolean 예제 4
__Live Boolean 예제 5

SECTION 02 Micro Mesh
__Micro Mesh 적용하기
__패턴 만들어 적용하기
__옷에 패턴 적용하기

SECTION 03 ZModeler
__ZModeler 작업 방식 이해하기
__[Polygon] → [QMesh]
__[Polygon] → [Inset]
__[Polygon] → [Extrude]
__[Edge] → [Insert]
__[Edge] → [Extrude]
__[Edge] → [Bevel]
__[Edge] → [Collapse]
__[Vertex] → [Split]
__Dynamic Subdiv
__ZModeler를 이용한 오브젝트 변형

SECTION 04 NanoMesh
__NanoMesh 적용 방법
__NanoMesh를 이용해 돌벽 만들기
__NanoMesh로 서로 다른 그룹에 오브젝트 생성하기

SECTION 05 Surface
__Surface 기능의 이해
__Surface NoisePlug
__[Surface Noise] → [LightBox] → [NoiseMakers]



9장 Texture Material BPR

SECTION 01 Material
__Matcap Material
__Standard Material

SECTION 02 Light의 이해
__Light 설정
__Light Properties
___Shadow
___SSS
___Intensity Curve
___LightCap

SECTION 03 BPR(Best Preview Render)
__Render Properties
___Detail
___3D Posterize and EXp
__BPR RenderPass
__BPR Shadow
___FStrength
___GStrength
___Rays
___Angle
___Res
___Blur
___VDepth
___LDepth
___BPR AO

SECTION 04 오브젝트에 색 입히기
__Color Palette
__Color 칠하기
__캐릭터에 색칠하기
__안구 색칠하기

SECTION 05 이미지 완성하기

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