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한국사 실력을 키워 주는 역사 퀴즈왕

한국사 실력을 키워 주는 역사 퀴즈왕

  • 한국사공부방법연구모임|조병주
  • |
  • 효리원
  • |
  • 2018-11-25 출간
  • |
  • 176페이지
  • |
  • 172X245X20mm
  • |
  • ISBN 9788928106028
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출판사서평

게임 속 가상 현실에 갇힌 4명의 아이들! 과연 시간 안에 한국사 퀴즈를 풀고 현실 공간으로 돌아올 수 있을까?

학교를 중심으로 동서남북 방향으로 흩어져 사는 4명의 ‘역사 탐구반’ 에이스 동희, 서후, 남주, 북현!
유적지 답사와 역사박물관 견학을 즐겨 하는 이들의 공통점은 역사 공부 못지않게 온라인 게임을 좋아한다는 점!
어느 날, 방과 후 온라인 역사 문제 게임인 「리그 오브 히스토리」에 접속한 4명은, 게임 속 가상 현실로 들어가게 되고, 3라운드에 걸쳐 26단계 레벨 업을 해야 현실 세계로 돌아올 수 있는 놀라운 경험을 하게 됩니다.
〈제1라운드〉는 우리 역사의 시작과 삼국, 통일 신라와 발해에 대한 퀴즈가 펼쳐지며, 〈제2라운드〉에서는 세계와 교류한 자랑스러운 고려, 〈제3라운드〉에서는 유교 문화를 꽃피운 조선에 대한 퀴즈가 펼쳐집니다.

목차

제1라운드 우리 역사의 시작과 삼국, 통일 신라와 발해
레벨 1 신석기 시대에 곡식을 저장하기 위해 사용한 것은? 14 레벨 2 우리나라에 세워진 최초의 국가는 언제 세워진 무엇? 20
레벨 3 우리나라에 가장 많이 남아 있는 청동기 시대의 무덤은? 26
레벨 4 고구려의 땅을 가장 크게 넓힌 왕은? 32
레벨 5 삼국 가운데 일본에 가장 많은 문물을 전해 준 나라는? 38
레벨 6 삼국을 통일한 나라는? 46
레벨 7 고구려 유민이 세운 나라는? 52
레벨 8 바닷길로 당, 신라, 일본을 연결하는 국제 무역을 한 사람은? 58

제2라운드 세계와 교류한 자랑스러운 고려
레벨 9 후삼국을 통일하고 왕건이 세운 나라는? 66
레벨 10 고려 시대에 관리를 뽑기 위해 실시한 제도는? 72
레벨 11 개경 근처에 있던 고려의 국제 무역항은? 78
레벨 12 거란의 1차 침입을 담판으로 승리한 사람은? 84
레벨 13 몽골의 침략에 끝까지 항쟁한 군대는? 90
레벨 14 몽골의 풍습을 버리는 데 앞장선 왕은? 96
레벨 15 고려의 정치, 문화에 가장 큰 영향을 끼친 종교는? 102

저자소개

<지은이 소개>

한국사공부방법연구모임 글

우리 역사를 사랑하는 선생님들이 모여 함께 공부하며, 어떻게 하면 초등학생들에게 우리 역사를 쉽고 재미있게 알려 줄 수 있을까 연구하고 있습니다. 초등학교 사회 교과서의 진도에 맞춰 우리 역사를 지루하지 않고 흥미롭게 접할 수 있도록 이 책을 펴내게 되었습니다.

 

조병주 그림

어린이들의 꿈을 키우는 데 도움이 되는 다양한 주제의 학습 만화를 그리고 있습니다. 그동안 그린 작품으로는 한국사 실력을 키워 주는 역사왕 퀴즈」「만화로 읽는 동양 철학 시리즈」「한자 학습 만화 사자소학 시리즈」「세계사와 함께 떠나는 과학 여행」「만화 인물 평전 세상을 바꾼 큰 걸음 시리즈」「미술 100장면등이 있습니다

도서소개





초등학교 사회 교과서 연계 역사왕 퀴즈
! 가상 현실 속 한국사 퀴즈로 아주 쉽게 하는 우리 역사 공부!

인류 사회가 생겨나고 발전해온 모든 과정을 일컬어 역사라고 합니다. 그럼 우리나라가 처음 생긴 때부터 오늘날까지 변화하고 발전해 온 모든 과정을 무엇이라고 할까요? 바로 한국 역사, ‘한국사라고 하지요.

역사를 공부하는 것은 과거 조상들의 경험을 토대로 지금의 우리 상황을 좀 더 나은 방향으로 이끌어가기 위함입니다. 비슷한 상황에서 과거의 실수를 제대로 알고 같은 실수를 다시 하지 않으며, 훌륭한 업적은 본받아 우리 사회를 건강하고 튼튼하게 유지하기 위함이지요. 그런데 어쩐지 부담이 되지요, 아주 오래전에 시작된 우리 역사를 공부하려면 그 양이 어마어마할 테니 말이에요.

이 책은 그러한 부담감을 싹 날려 주는 한국사 공부 책입니다. 초등학교 사회 교과서의 진도에 맞추어 우리 역사의 시작부터 조선 중기까지의 한국사를 만화로 구성했답니다. 더욱이 어린이들이 좋아하는 가상 현실 속 게임 형식으로 한국사 문제를 풀기 때문에 지루하지도 않지요. 정해진 시간 안에 한국사 퀴즈를 모두 풀어야 레벨 업이 되어 현실 세계로 돌아갈 수 있는한국사 실력을 키워 주는 역사 퀴즈왕! 심장이 쫄깃한 긴장감과 주인공들의 번뜩이는 재치가 넘치는 가상 현실 속 퀴즈를 풀다 보면 자연스럽게 우리 역사를 습득하게 될 것입니다.

 

게임 속 가상 현실에 갇힌 4명의 아이들! 과연 시간 안에 한국사 퀴즈를 풀고 현실 공간으로 돌아올 수 있을까?

학교를 중심으로 동서남북 방향으로 흩어져 사는 4명의 역사 탐구반에이스 동희, 서후, 남주, 북현!

유적지 답사와 역사박물관 견학을 즐겨 하는 이들의 공통점은 역사 공부 못지않게 온라인 게임을 좋아한다는 점!

어느 날, 방과 후 온라인 역사 문제 게임인 리그 오브 히스토리에 접속한 4명은, 게임 속 가상 현실로 들어가게 되고, 3라운드에 걸쳐 26단계 레벨 업을 해야 현실 세계로 돌아올 수 있는 놀라운 경험을 하게 됩니다.

<1라운드>는 우리 역사의 시작과 삼국, 통일 신라와 발해에 대한 퀴즈가 펼쳐지며, <2라운드>에서는 세계와 교류한 자랑스러운 고려, <3라운드>에서는 유교 문화를 꽃피운 조선에 대한 퀴즈가 펼쳐집니다

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