장바구니 담기 close

장바구니에 상품을 담았습니다.

4차 산업혁명 시대, 디자인 씽킹이 답이다 - 디자인 씽킹 실전 바이블

4차 산업혁명 시대, 디자인 씽킹이 답이다 - 디자인 씽킹 실전 바이블

  • 정병익 저
  • |
  • 학현사
  • |
  • 2019-01-07 출간
  • |
  • 325페이지
  • |
  • 크기확인중
  • |
  • ISBN 9788958534587
판매가

17,000원

즉시할인가

16,830

카드할인

0원(즉시할인 0%)

적립금

170원 적립(1%적립)

배송비

2,300원

(제주/도서산간 배송 추가비용:3,000원)

추가혜택

네이버페이 무조건 1%적립+ 추가 1%적립

수량
+ -
총주문금액
16,830

※ 스프링제본 상품은 반품/교환/환불이 불가능하므로 신중하게 선택하여 주시기 바랍니다.

목차

SECTION 1 디자인 씽킹이 왜 필요한가?

 

Chapter 1 왜 디자인인가?

디자인이 밥 먹여준다

디자인을 깨닫다

디자이너 창업가 전성시대

디자인 사다리(Design Ladder)

 

Chapter 2 4차 산업혁명 시대, 디자인 씽킹이란 무엇인가?

4차 산업혁명의 도래

바보야! 중요한 것은 결국 문제 해결이라고!

문제 해결 역량의 새로운 대안, 디자인 씽킹

사용자에게 공감을 이끌어내라

분산과 수렴 단계를 거쳐라

디자인 씽킹을 통해 세상 바꾸기를 실천하는 기업, IDEO

디자인 씽킹의 이론적 무기, 귀추법

귀추법: 셜록 홈스, 제갈공명의 비밀

미래를 예측하는 힘, 디자인 씽킹

 

Chapter 3 로지컬 씽킹 vs 디자인 씽킹

화성에서 온 로지컬 씽킹과 금성에서 온 디자인 씽킹

냉정과 열정 사이

로지컬 씽커들이 디자인 씽킹을 배워야 하는 세 가지 이유

디자인 씽커들이 로지컬 씽킹을 배워야 하는 세 가지 이유

 

Chapter 4 디자인 씽킹 프로세스, 누구냐 넌?

다양한 얼굴을 가진 디자인 씽킹 프로세스

디자인 씽킹 프로세스의 공통된 특징

 

SECTION 2 [1단계] Empathize(공감하기)

 

Chapter 5 ‘공감하기’의 체크포인트

진심으로 고객 이해하기

‘슬프도록 아름다운’ 공감 능력

공감하기가 제대로 작동하지 않은 사례: 구글 글래스

공감하기의 성공 사례: The Embrace Warmer

 

Chapter 6 ‘공감하기’ 실행 Tool 연습하기

이해관계자 매핑: 중요한 사람들을 파악하고 연결하기

페르소나 그려보기

‘고객 여행 지도(저니 맵)’ 그리기: 저니 매핑(Journey Mapping)

유추법으로 공감하기

극단적인 고객과 공감하기

공감지도 그리기

 

SECTION 3 [2단계] Define(문제 정의하기)

 

Chapter 7 ‘문제 정의하기’의 체크포인트

‘문제 정의하기’의 3대 속성(RVI)

진짜(Real) 해결이 필요한 문제인가?

가치(Valuable) 있는 문제인가?

영감(Inspiring)을 주는 문제인가?

문제 정의하기의 성공 사례: 짜장면 스티커

 

Chapter 8 ‘문제 정의하기’ 실행 Tool 연습하기

Point of View 방법

왜-어떻게 사다리 타기(Why-How Laddering)

마인드매핑(Mind Mapping)

 

SECTION 4 [3단계] Ideate(아이디어 생각하기)

 

Chapter 9 ‘아이디어 생각하기’의 체크포인트

멍청한 질문을 하는 사람에게 고마워하라

멍청한 질문에 대한 대가는 생각보다 비싸다

아이디어 생각하기의 3단계 프로세스

아이디어 생각하기의 성공 사례: GE의 어린이용 MRI

 

Chapter 10 ‘아이디어 생각하기’ 실행 Tool 연습하기

브레인스토밍

브레인라이팅

바디스토밍: 몸으로 아이디어 표현하기

“우리라면 어떻게 했을까?(How Might We)” 질문하기

 

SECTION 5 [4단계] Prototype(시제품 만들기)

 

Chapter 11 ‘시제품 만들기’의 체크포인트

마시멜로 게임

신속한 가설 수립 및 검증의 필요성

린 스타트업

프로토타이핑의 성공 사례 1: 죠스 어묵티

프로토타이핑의 성공 사례 2: 아이패드 보험 청약 시스템 개발 사례

 

Chapter 12 ‘시제품 만들기’ 실행 Tool 연습하기

신속한 프로토타이핑

 

SECTION 6 [5단계] Test(테스트하기)

 

Chapter 13 ‘테스트하기’의 체크포인트

도자기를 깨는 장인 정신이 필요한 시점

반드시 고객을 참여시켜라

테스트하기

 

Chapter 14 ‘테스트하기’ 실행 Tool 연습하기

 고객과의 공동 창조

 

SECTION 7 디자인 씽킹에 날개를 달아라

 

Chapter 15 디자인 씽킹 전사적으로 확대하기

디자인의 전파

성과와 변화를 측정하는 방법

성공 사례1: 비자 디자인 스튜디오

성공 사례2: 호주의 보험사, 썬코프 그룹(Suncorp Group)

성공 사례3: 디자인 씽킹의 보고 및 관리 체계, 허먼 밀러

성공 사례4: 디자인 씽킹 내재화하기, P&G

실패 사례: 보청기 회사 오티콘의 조직 및 시스템 구축

 

Chapter 16 일상생활 속에서 디자인 씽킹 실천하기

옷장 정리하기

디자인 씽킹을 자유자재로 다루는 직장인 되기

교환 및 환불안내

도서교환 및 환불
  • ㆍ배송기간은 평일 기준 1~3일 정도 소요됩니다.(스프링 분철은 1일 정도 시간이 더 소요됩니다.)
  • ㆍ상품불량 및 오배송등의 이유로 반품하실 경우, 반품배송비는 무료입니다.
  • ㆍ고객님의 변심에 의한 반품,환불,교환시 택배비는 본인 부담입니다.
  • ㆍ상담원과의 상담없이 교환 및 반품으로 반송된 물품은 책임지지 않습니다.
  • ㆍ이미 발송된 상품의 취소 및 반품, 교환요청시 배송비가 발생할 수 있습니다.
  • ㆍ반품신청시 반송된 상품의 수령후 환불처리됩니다.(카드사 사정에 따라 카드취소는 시일이 3~5일이 소요될 수 있습니다.)
  • ㆍ주문하신 상품의 반품,교환은 상품수령일로 부터 7일이내에 신청하실 수 있습니다.
  • ㆍ상품이 훼손된 경우 반품 및 교환,환불이 불가능합니다.
  • ㆍ반품/교환시 고객님 귀책사유로 인해 수거가 지연될 경우에는 반품이 제한될 수 있습니다.
  • ㆍ스프링제본 상품은 교환 및 환불이 불가능 합니다.
  • ㆍ군부대(사서함) 및 해외배송은 불가능합니다.
  • ㆍ오후 3시 이후 상담원과 통화되지 않은 취소건에 대해서는 고객 반품비용이 발생할 수 있습니다.
반품안내
  • 마이페이지 > 나의상담 > 1 : 1 문의하기 게시판 또는 고객센터 1800-7327
교환/반품주소
  • 경기도 파주시 문발로 211 1층 / (주)북채널 / 전화 : 1800-7327
  • 택배안내 : CJ대한통운(1588-1255)
  • 고객님 변심으로 인한 교환 또는 반품시 왕복 배송비 5,000원을 부담하셔야 하며, 제품 불량 또는 오 배송시에는 전액을 당사에서부담 합니다.