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한 권으로 끝내는 아두이노 입문 + 실전 (종합편) 기초부터 수준 높은 프로젝트까지

한 권으로 끝내는 아두이노 입문 + 실전 (종합편) 기초부터 수준 높은 프로젝트까지 - 아두이노 키트 50% 반값 할인권 증정 특별판

  • 서민우|박준원
  • |
  • 앤써북
  • |
  • 2019-02-25 출간
  • |
  • 396페이지
  • |
  • 190X250X20mm
  • |
  • ISBN 9791185553498
★★★★★ 평점(10/10) | 리뷰(6)
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출판사서평

“시작은 쉽게 그러나 끝은 프로그래밍 실력까지 갖출 수 있는 알찬 구성”

이 책의 주요 내용은 다음과 같습니다
Chapter 01 아두이노 기초 다지기

아두이노에 대한 소개, 이 책에서 사용할 키트, 아두이노 개발 환경 구성, 아두이노 스케치 구조, 아두이노 핀에 대해 소개합니다.

Chapter 02 아두이노 초수되기
아두이노 초수가 되기 위한 준비를 합니다. 아두이노가 사용자에게 메시지를 보내는 방법, LED를 깜빡이는 방법, LED 회로 구성방법, LED의 밝기를 조절하는 방법에 대해 소개합니다.

Chapter 03 아두이노 중수되기
아두이노 중수가 되기 위한 준비를 합니다. 아두이노가 사용자 명령을 받는 방법, 버튼을 읽는 방법, 센서를 읽는 방법, 멜로디 연주 방법, 서보를 움직이는 방법, 초음파 센서를 이용하여 거리를 측정하는 방법을 소개합니다.

Chapter 04 아두이노 고수되기
아두이노 고수가 되기 위한 준비를 합니다. Timer1 라이브러리를 이용하여 사각 파형(PWM)의 원리를 이해해 보고, 외부 인터럽트와 핀 신호 변화 인터럽트에 대해 살펴봅니다. PWM의 원리와 인터럽트의 원리를 안다면 여러분은 아두이노의 고수라고 할 수 있습니다.

Chapter 05 디스플레이 삼총사 활용하기
디스플레이 삼총사인 7세그먼트, 4자리 7세그먼트, 도트 매트릭스를 다루는 방법을 살펴봅니다. 도트 매트릭스를 이용하여 벽돌 깨기 애니메이션도 구현해봅니다.

Chapter 06 아두이노 프로젝트
도트 매트릭스를 이용하여 벽돌 깨기 게임 프로젝트를 수행해봅니다. 프로젝트를 수행하기 위해 필요한 millis 함수에 대해서 자세히 살펴보고, 사용자 정의 클래스도 만들어봅니다.

단원의 Special page
아두이노를 활용하기 위해 꼭 필요한 기초 C/C++ 언어는 아두이노 실습을 통해 진짜 알기 쉽게 설명하였습니다.

목차

Chapter 01 아두이노 기초 다지기
Lesson 01 아두이노 기본기 다루기
01 - 아두이노란 무엇인가?
02 - 아두이노로 무엇을 할 수 있을까?
03 - 아두이노를 작동시키기 위한 준비물
04 - 아두이노 보드 살펴보기

Lesson 02 아두이노 키트 소개
01 - 전기로 작동하는 아두이노
02 - 아두이노의 의사 표현 : 액추에이터
03 - 아두이노의 눈, 코, 입 : 센서

Lesson 03 아두이노 개발 환경 구성하기
01 - 아두이노 소프트웨어 설치하기
02 - 아두이노 소프트웨어 IDE 화면구성 살펴보기
03 - 아두이노 보드에 컴퓨터 연결하기
04 - 아두이노 보드와 시리얼 포트 선택하기
05 - 스케치 작성해 보기
06 - 아두이노 오류 발생 시 대처방법

Lesson 04 아두이노 스케치 구조 이해하기
01 - 아두이노 스케치 기본 함수
02 - 숨겨진 main 함수
Special Page(C/C++ 코너) _ 함수와 변수 알아보기

Lesson 05 아두이노 핀 살펴보기


Chapter 02 아두이노 초수되기
Lesson 01 아두이노의 입 : Serial.println
01 - 여러 형식의 자료 내보내기
02 - 여러 형식의 숫자 내보내기

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도서소개

 

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