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오토데스크 123D Design과 3D 모델링 입문 활용서

오토데스크 123D Design과 3D 모델링 입문 활용서

  • 노수황
  • |
  • 메카피아
  • |
  • 2018-07-10 출간
  • |
  • 392페이지
  • |
  • 191 X 258 X 22 mm /949g
  • |
  • ISBN 9791162480168
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출판사서평




㈜메카피아는 오토데스크사의 공식 교육 파트너로 다양한 소프트웨어의 활용에 대한 가이드를 제시하며 출판 및 온오프라인에서 교육을 실시하고 전문 교육 및 출판 기업으로 교육용 콘텐츠를 연구개발하고 출간하고 있으며, 국내 메이커 문화가 자연스럽게 정착될 수 있도록 많은 노력을 기울이고 있습니다.
부디 교육 현장에서의 메이커스 교육이 성공적으로 정착할 수 있길 바라며 스스로 하는 다양한 고민과 더나은 방법을 탐구하고 찾아가는 과정을 통해 문제를 해결하는 능력을 길러주고 자신들이 만든 결과물과 지식 및 경험을 서로 공유하는 소통 능력과 협업 능력 등을 아이들이 배워나갈 수 있기를 희망합니다.


목차


Part 1 123D 시작하기
Section 1 123D 입문하기
123D의 소개
창의 메이커스 교육을 위한 무료 소프트웨어 소개
123D Design 다운로드 받기
123D Design 실행하기
123D의 인터페이스 소개

Section 2 화면 제어하기
마우스+키보드
View Cube(뷰 큐브) 활용하기
Display(탐색 막대)바 활용하기
Visual Style(비주얼 스타일) 모드
Visibility(표시) 모드
스냅과 단위

Section 3 명령어 알아보기
풀다운 메뉴바
Undo/Redo(명령취소/되돌리기)
Transform(변경 명령)
Primitives(기본 도형)
Sketch(스케치)
Construct(작성)
Modify(편집)
Pattern(패턴)
Grouping(그룹)
Combine(결합)
Measure(측정)
Text(문자)
Snap(스냅)
Material(재질)

Part 2 기본적인 모델링
Section 1 휴대폰 케이스 모델링
완성된 모습
간략한 모델링 순서
기본 형상 작성하기
케이스 껍데기 형상 작성하기
버튼부와 카메라부 작성하기
세부 모양 다듬기
재질 적용하기
작성한 모델 저장하기
[key] 프로파일과 솔리드 용어에 대한 이해
[key] Extrude(돌출) 명령에 대해서 알아보자
[key] Fillet(모깎기) 명령에 대해서 알아보자
[key] Shell(쉘) 명령에 대해서 알아보자

Section 2 컵 모델링
완성된 모습
간략한 모델링 순서
컵 형상 작성하기
손잡이 형상 작성하기
컵과 손잡이 형상 합치기
세부 모양 다듬기
재질 적용하기
[key] Revolve(회전) 명령에 대해서 알아보자
[key] Combine(결합) 명령에 대해서 알아보자
[key] 복사(Ctrl+C), 붙여넣기(Ctrl+V)에 대한 이해

Section 3 미니화분 모델링
완성된 모습
간략한 모델링 순서
화분의 기본 형상 작성하기
화분의 세부 형상 작성하기
[key] Tweak(비틀기) 명령에 대해서 알아보자
[key] Loft(로프트) 명령에 대해서 알아보자
[key] 퀵 메뉴에 대해서

Part 3 고급 모델링
Section 1 휴지 케이스 모델링
완성된 모습
간략한 모델링 순서
기본 형상 작성하기
휴지 케이스 내부 작성하기
전면부 캐릭터 얼굴 작성하기
케이스 뚜껑 작성하기
재질 적용하기
[key] 멀티 프로파일의 개념에 대해서 알아보자
[key] 멀티 솔리드의 개념에 대해서 알아보자
[key] Edit Dimension(치수 편집) 명령에 대해서 알아보자

Section 2 전구 모델링
완성된 모습
간략한 모델링 순서
기본 형상 작성하기
전구 형상 작성하기
원형 패턴 작성하기
재질 및 세부 형상 작성하기
[key] 접원호 작성에 대해서 알아보자
[key] Sweep(스윕) 명령에 대해서 알아보자
[key] Circular Pattern(원형 패턴) 명령에 대해서 알아보자
[key] Chamfer(모따기) 명령에 대해서 알아보자

Section 3 물 뿌리개 모델링
완성된 모습
간략한 모델링 순서
기본 형상 작성하기
손잡이 형상 작성하기
주둥이 형상 작성하기
각 형상의 간섭 부분 제거하기
내부 껍데기 작성하기
형상 마무리 및 재질 적용하기
[key] 기본 도형 명령에서의 원과 스케치 원의 차이
[key] Perspective(원근)/Orthographic(직교) 모드의 이해
[key] Shell(쉘) 명령시 다중 면 제거하기

Part 4 실전 모델링
Section 1 벤치 모델링
완성된 모습
간략한 모델링 순서
기본 형상 작성하기
뼈대 형상 작성하기
마무리 형상 작성 및 다중 재질 부여하기
[key] Material(재질) 창에 대한 이해
[key] Rectangular Pattern(선형 패턴) 명령에 대해서 알아보자
[key] Mirror(대칭 패턴) 명령에 대해서 알아보자

Section 2 로고 명판 모델링
완성된 모습
간략한 모델링 순서
명판 틀 작성하기
문자 형태 작성하기
지지대 작성하기
[key] 스케치 패턴에 대해서 알아보자
[key] 문자 명령과 문자 돌출에 대해서

Section 3 강아지 캐릭터 모델링
완성된 모습
간략한 모델링 순서
기본적인 형태 작성하기
다리 형상 작성하기
꼬리와 귀 형태 작성하기
눈동자와 코 형태 작성하기
작성 마무리하기
[key] Scale(축척) 명령에 대한 이해
[key] Press pull(밀고 당기기) 명령에 대한 응용

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