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Do it! 코틀린 프로그래밍

Do it! 코틀린 프로그래밍

  • 황영덕
  • |
  • 이지스퍼블리싱
  • |
  • 2019-05-28 출간
  • |
  • 680페이지
  • |
  • 188 X 257 mm
  • |
  • ISBN 9791163030843
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출판사서평




“휩쓸릴 것인가? 올라탈 것인가?”
10년간 실무와 교육을 병행한 안드로이드 전문 개발자 ‘황영덕’의 코틀린 입문서!
휩쓸리느냐 올라타느냐. 코틀린을 마주한 요즘 개발자의 고민이다. 10년 동안 안드로이드 전문 개발자로 일한 저자도 같은 고민에서 출발했다. 그러나 직접 코틀린으로 상용 앱을 만든 후 확신했다. “이젠 코틀린이 답이다!” 이후 코틀린 전도사가 되었고 "내가 겪은 어려움을 남이 겪지 않으면 좋겠다"는 일념으로 온/오프라인에서 주니어 개발자와 시니어 개발자를 대상으로 직접 교육하고 있다. 코틀린 입문자의 마음을 누구보다 잘 알고 있다는 사실도 저자의 강점이다. 자칫 지루할 수 있는 개념 설명은 비유와 시뮬레이션 예제로 재미를 더했고 엄선하고 또 엄선해서 고른 285개 예제를 차근차근 실습하면 문법과 기능을 익힐 수 있도록 설계했다. 구슬도 꿰어야 보배라고 했던가. 안드로이드 활용법까지 다루고 있으니, 코틀린. 이 책 한 권이면 충분하다.

“백견이 불여일코!”
직접 엄선한 285개의 실습 예제로 빈틈없이 꼼꼼하게!
눈만 껌벅껌벅하면서 남이 짠 코드를 백 번 들여다봐도 직접 코딩해 보는 것만 못하다. 실무에서 산전수전 다 겪은 저자는 정상으로 향하는 계단처럼 독자가 가장 빨리 코틀린을 정복할 수 있도록 285개의 실습 예제를 체계적으로 구성했다. 독자는 코틀린의 기초 문법과 안드로이드 적용은 물론이고 프로그래밍에 익숙해도 실수하기 딱 좋은 문법 함정, 메모리까지 고려해야 하는 문법 요소, 코틀린을 자바로 변환하는 방법까지 모든 과정을 눈이 아니라 손으로 직접 경험하며 배울 수 있다.

“자바도 아직 서툰데…”
96개의 삽화와 도해로 기초 개념부터 견고하게!
클래스는 새 가족으로, 인터페이스는 커피 제조기로, 접근 제한자는 자동차와 도둑으로! 시각화 교육을 강조하는 저자는 책의 모든 도해와 삽화를 직접 그려 넣었다. 자바가 약해도 개발 경험이 없어도 문제없다. 개념부터 꼼꼼하게 잡으면 그만큼 코틀린의 기초는 튼튼해진다. 기초는 방향이다. 기초를 잘 닦아 놓으면 헤매지 않고 정확한 길로 갈 수 있다. 조금 더디더라도 믿고 따라가기만 하면 된다.
코드 해설은 글이 아니라 도해를 적극 사용했다. 아무리 복잡한 코드를 만나더라도 저자가 그려 넣은 화살표와 중괄호, 사각형 등의 도형을 따라 읽다 보면 헷갈리지 않고 확실하게 이해할 수 있다. 본문과 코드에서 저자의 친절함과 명쾌함을 느낄 때마다 안도할 것이다. “이 책 고르길 참 잘했어.”

“구글이 안드로이드 공식 언어로 채택한 코틀린!”
1.3 최신 버전으로 만난다!
슬랙, 에버노트, 레딧, 트렐로, 익스피디아, 넷플릭스, 워드프레스, 트위터, 에어비엔비, 위챗에는 공통점이 하나 있다. 전부 코틀린으로 개발된 글로벌 서비스란 점이다. 구글이 안드로이드 공식 언어로 채택한 코틀린은 거스를 수 없는 흐름이 되었고 빠르게 진화하고 있다. 세상의 속도를 따라잡고 싶은 독자를 위해 이 책은 코틀린의 최신 문법을 담았다. 자바의 고질적인 문제였던 널 포인터 오류를 해결한 널 검사, 동시성 프로그래밍을 할 수 있게 해주는 코루틴, 클래스의 기능을 쉽게 확장할 수 있게 만들어주는 확장 함수 등 더욱 완벽해진 코틀린을 경험할 수 있다.

“책의 모든 실습 무료 공개!”
이지스퍼블리싱 홈페이지와 깃허브에서 제공
책에 나오는 모든 실습의 정답 코드는 저자의 깃허브와 이지스퍼블리싱 홈페이지 자료실에서 제공한다. 책의 예제를 실습한 후 저자가 직접 작성한 코드와 비교하며 공부하면 학습 효과를 높일 수 있다.

- 저자 깃허브: https://github.com/acaroom/kotlin
- 이지스퍼블리싱 자료실: https://easyspub.co.kr > [자료실] (회원가입 필수)

"책을 통해 스스로 성장하는 지적인 독자들을 만나보세요!"
배우고, 나누고, 함께 성장하는 Do it! 스터디룸!
혼자 계획을 세우고 공부하다 보면 금방 지치기 마련이다. 나와 비슷한 고민을 하고 있는 독자를 만나 어려운 내용을 공유해 보는 것은 어떨까? 내가 열심히 공부한 내용으로 다른 사람을 도와준다면 더 큰 뿌듯함을 느낄 수 있다. 배우고, 나누고, 함께 성장하는 Do it! 스터디룸 카페에서 책을 통해 스스로 성장하고 싶어하는 동료를 만날 수 있다.


목차


첫째마당 코틀린 기본 익히기
-------------------------------------------

_01 코틀린 시작하기
__01-1 코틀린의 탄생 배경
__01-2 실습 환경 구축하기
__01-3 코틀린 프로젝트 시작하기
__01장 마무리 문제

_02 변수와 자료형, 연산자
__02-1 코틀린 패키지
__02-2 변수와 자료형
__02-3 자료형 검사하고 변환하기
__02-4 코틀린 연산자
__02장 마무리 문제

_03 함수와 함수형 프로그래밍
__03-1 함수 선언하고 호출하기
__03-2 함수형 프로그래밍
__03-3 고차 함수와 람다식
__03-4 고차 함수와 람다식의 사례 알아보기
__03-5 코틀린의 다양한 함수 알아보기
__03-6 함수와 변수의 범위
__03장 마무리 문제

_04 프로그램의 흐름 제어
__04-1 조건문
__04-2 반복문
__04-3 흐름의 중단과 반환
__04장 마무리 문제

----------------------------------------------
둘째마당 객체 지향 프로그래밍
----------------------------------------------

_05 클래스와 객체
__05-1 클래스와 객체의 정의
__05-2 생성자
__05-3 상속과 다형성
__05-4 super와 this의 참조
__05-5 정보 은닉 캡슐화
__05-6 클래스와 클래스의 관계
__05장 마무리 문제

_06 프로퍼티와 초기화
__06-1 프로퍼티의 접근
__06-2 지연 초기화와 위임
__06-3 정적 변수와 컴패니언 객체
__06장 마무리 문제

_07 다양한 클래스와 인터페이스
__07-1 추상 클래스와 인터페이스
__07-2 데이터 클래스와 기타 클래스
__07-3 연산자 오버로딩
__07장 마무리 문제

------------------------------------------------------------
셋째마당 코틀린 표준 라이브러리의 활용
------------------------------------------------------------

_08 제네릭과 배열
__08-1 제네릭 다루기
__08-2 배열 다루기
__08-3 문자열 다루기
__08장 마무리 문제

_09 컬렉션
__09-1 컬렉션의 구조와 기본
__09-2 List 활용하기
__09-3 Set과 Map 활용하기
__09-4 컬렉션의 확장 함수
__09-5 시퀀스 활용하기
__09장 마무리 문제

_10 표준 함수와 파일 입출력
__10-1 코틀린 표준 함수
__10-2 람다식과 DSL
__10-3 파일 입출력
__10장 마무리 문제

_11 코루틴과 동시성 프로그래밍
__11-1 동시성 프로그래밍
__11-2 코루틴의 개념과 사용 방법
__11-3 코루틴 동작 제어하기
__11-4 공유 데이터 문제 알아보기
__11장 마무리 문제

------------------------------------------------------
넷째마당 안드로이드 앱 개발과 응용
------------------------------------------------------

_12 안드로이드 앱 개발과 코틀린
__12-1 개발 환경 준비하기
__12-2 안드로이드의 구성 요소 알아보기
__12-3 안드로이드의 코딩 규칙 알아보기
__12장 마무리 문제

_13 코틀린 안드로이드 확장
__13-1 뷰의 바인딩
__13-2 RecyclerView 미니 프로젝트 만들기
__13-3 기타 확장 기능과 통신 객체
__13-4 안드로이드 UI 프로그래밍
__13장 마무리 문제

_14 Anko 확장 활용
__14-1 Anko 라이브러리
__14-2 DSL을 이용한 레이아웃 만들기
__14-3 로그인 처리 미니 프로젝트 만들기
__14장 마무리 문제

__찾아보기

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