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초등 실과 익힘 SW교육 편(5-6학년)

초등 실과 익힘 SW교육 편(5-6학년)

  • 테크빌교육융합교육사업부
  • |
  • 테크빌교육(즐거운학교)
  • |
  • 2019-06-01 출간
  • |
  • 88페이지
  • |
  • 200 X 275 X 5 mm /228g
  • |
  • ISBN 9791163460213
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출판사서평




초등학교에서부터 시작되는 SW 교육

2019년, 드디어 실과 교과서에 소프트웨어(SW) 교육이 실렸다. 코딩 내용을 교과서에서 보게 된다고 하니, 많은 사교육 집단에서 지난 몇 년간 너나없이 어려운 코딩 연습을 학생들에게 강요하느라 분주했다. 많은 학생이 아직 낯설게 느끼는 코딩 교육이지만 이제 SW 교육은 당연히 배워야 하는 과목이 되는 것이다. 본 교재는 SW교육에 대한 막연한 두려움을 없애, 쉽고 몰입도 높은 ‘마인크래프트’를 이용한 효과적인 교육 방법을 제공한다. 더불어 실과 6종 교과서의 커리큘럼에 모두 대응하여 학습할 수 있도록 체계적으로 구성하였다.

메이크코드(MakeCode)와 마인크래프트

‘메이크코드’는 마이크로소프트에서 개발한 코딩 플랫폼이며, 스크래치나 엔트리처럼 블록을 조립하여 손쉽게 프로그래밍을 진행할 수 있다. 특히 이는 다양한 하드웨어를 지원하며, 블록 코딩을 통해 하드웨어를 자유롭게 제어할 수 있다.
<마인크래프트>는 모장(Mojang)에서 개발한 게임으로 학생들에게도 엄청난 인기를 누리고 있는 게임이며 마이크로소프트가 2014년에 모장을 인수하면서 코딩 교육용 버전으로 <마인크래프트 에듀케이션 에디션(Minecraft: Education Edition, 이하 M:EE)>을 개발하였다. 소프트웨어 교육 코딩 플랫폼 ‘메이크코드(MakeCode)’를 사용하여 게임을 바탕으로 한 몰입도 높은 수업을 진행할 수 있다. 이 프로그램은 모든 것이 네모난 블록으로 이루어져 있어 블록을 쌓아 유저가 원하는 형태를 쉽게 만들 수 있고 몬스터를 피해 도구를 만들거나 농사를 지어 생존할 수 있다. 건물을 짓거나 명령어를 조작하여 특별한 게임 모드를 만들어 내기 쉬워 자유도가 아주 높다. 콘텐츠를 스스로 만들어 낼 수 있는 이런 점 때문에 폭발적인 인기를 누리는 프로그램이다.
에듀케이션 에디션을 활용할 때는 클래스룸 모드, 학습도우미(npc), 칠판 활용 등이 제공되어 학습자가 교사에게 집중할 수 있도록 만들어 주어 차별화된 ‘학생 참여 교육’의 새로운 방향을 제시한다.

실과 교과의 ‘SW 교육’ 대체 가능 교재

본 교재는 실과 6종 교과서 속의 ‘소프트웨어 교육’ 단원에 해당하는 뚜렷한 학습 목표와 교재의 상세한 설명에 따라 차근차근 주어진 미션을 수행하다 보면 어느새 소프트웨어의 기본적인 개념, 절차적 사고 과정과 코딩을 학습할 수 있도록 구성되었다.
교재는 10차시로 구성되었으며 ‘생각 열기’ 과정을 학생들에게 친근한 스토리로 제시하여 실생활과 가까운 내용으로 구성하였다. 매 차시에 해당하는 각 교과서의 실제 쪽 수와 학습 목표를 함께 실어 교과서와 상호 연계하여 학습할 수 있으며 절차적 사고 과정부터 입력-처리-출력, 순차, 반복, 선택의 프로그래밍 구조를 경험하며 쉽게 코딩을 경험할 수 있다.
학습자는 절차적 사고 과정을 통해 과학적 문제 해결력을 기를 수 있고, 단계별 사고 활동과 몰입도 높은 프로그램으로 창의력을 계발할 수 있다.

본서는 현재 알라딘, 교보문고, 인터파크, 티처몰 등 온라인 및 전국 대형 서점에서 10% 할인 혜택을 받아 구매할 수 있다.
테크빌교육은 2016년부터 ‘미래부 SW 창의 캠프’를 시작으로 방과후학교 등을 통해 꾸준히 SW 융합 교육 사업을 진행하고 있고 ‘알기 쉬운 코딩’ 시리즈 등 SW 교육과 다양한 분야를 결합한 융합 교육 도서를 펴내며 ‘SW, 메이커교육으로 즐거운 교실’을 만들고 있다.


목차


1. 소프트웨어 알아보기 -9쪽
2. 마인크래프트 시작하기 -17쪽
3. 입력과 출력 -25쪽
4. 하나씩 순서대로 - 순차 -33쪽
5. 조건이 만족할 때까자 - 반복 -41쪽
6. 조건에 따라 다른 명령하기 - 선택 -49쪽
7. 업 다운 숫자 맞히기 - 변수 -57쪽
8. 에이전트를 로봇처럼 -65쪽
9. 공모전 프로젝트 - 설계하기 -73쪽
10. 공모전 프로젝트 - 발표하기-81쪽

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