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유니티 VR게임 만들기

유니티 VR게임 만들기

  • 최명균
  • |
  • 디지털북스
  • |
  • 2019-06-25 출간
  • |
  • 324페이지
  • |
  • 188 X 257 X 30 mm / 616g
  • |
  • ISBN 9788960882645
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출판사서평

1996년의 초기 PC 온라인 게임과 스마트폰이 등장했던 2006년의 이후의 모바일 게임 모두 약 5년남짓의 성장기 속에서 가격경쟁력을 갖춘 하드웨어와 새로운 통신망이 보급된 후에서야 그 시장은 전 세계적으로 폭발적으로 성장했었다. 즉, VR은 이제부터 시작이다. 

 

VR 게임 시장은 2015년에 처음 태동하여 현재 하드웨어 및 기술의 발달과 함께 점점 발전하고 있다. 앞으로 수년 내 VR 게임 시장이 본격화될 것으로 예측되는 데 미래의 VR 게임 개발자를 꿈꾸고 있는 분들이 참고할 만한 입문서가 있으면 좋겠다는 생각을 하여 본 책을 집필하였다.

 

이 책에서는 VR에 대한 이해를 높이고 기본적 원리와 HMD의 구조적 분류에 대해서 설명한다. 게임 개발에 대한 지식이 전무한 초심자라도 직접 Unity 엔진을 설치하고 책의 예제를 따라하며 그 과정 속에서 2주 안에 VR 게임 개발을 할 수 있도록 구성되었다.

목차


PART 1. VR의 이해
1-1. VR이란 무엇인가?
1-2. 입체효과의 원리
1-3. 가상현실과 증강현실
1-4. VR의 과거와 현재 그리고 변화
1-5. VR 게임에 대해서

PART 2. Unity 이해하기
2-1. Unity 엔진의 소개
2?2. Unity 에디터 기본설명과 오브젝트의 배치
2?3. Unity로 카드보드용 빌드방법
2?4. C# 스크립트 설명
2?5. 오브젝트의 모양 및 외관 변경하기
2?6. 충돌 체크
2-7. 씬(Scene)이란
2-8. UGUI를 활용한 UI설명
2-9. 유니티의 물리 기능
2-10. 지형(Terrain) 추가
2-11. 간단한 카드보드 게임 프로젝트 만들기

PART 3. VR FPS 게임 직접 만들기
3?1. 응용 게임을 위한 오브젝트 준비
3?2. 맵과 주인공 캐릭터 배치
3?3. 적 캐릭터 구현하기
3?4. 애니메이션 기능 추가하기
3?5. UI와 이펙트 추가하기
3?6. ITween 사용해보기
3?7. 사운드 추가하기
3?8. 게임의 플로우 완성하기
3?9. 게임 개선해보기

PART 4. VR게임 간단하게 응용
4?1. 다양한 VR 컨트롤러 적용하기 :
D aydream, Gear VR, Oculus Go (SDK 다운받아서 적용하는 방법)
4?2. DayDream 컨트롤러 연결하기
4?3. DayDream 컨트롤러로 게임 시작하기
4?4. DayDream 터치패드를 클릭하여 총알 발사하기
4?5. DayDream 앱 버튼을 이용하여 일시 정지하기
4?6. DayDream 컨트롤러를 이용하여 게임 재시작하기
4?7. DayDream 컨트롤러를 이용하여 이동 구현하기
4?8. 플레이 스토어에 등록할 DayDream APK 만들기
4?9. 플레이 스토어에 DayDream 앱 등록하기
4?10. 오큘러스 스토어에 올리기

저자소개

최명균 
상해외국어대학교 신문방송학과 이문화 커뮤니케이션학 석사 졸업 후 Hansa One Shanghai 컨설턴트, NEXON 글로벌사업본부 프로젝트매니저, nDoors 해외사업팀 팀장 등을 거쳤다. PC 온라인 및 Mobile 게임 플랫폼에서 유명 게임들의 해외 런칭과 라이브를 진행했으며 PIXELPIMPS 개발총괄 이사로서 앞으로 도래할 새로운 게임 플랫폼에 미리 도전하고자 VR 게임 개발을 하고 있다. 

강안나 (fovesa@pxpimps.com) 
가천대학교 게임트랙학과 졸업 후 nDoors <삼국지를 품다>, <영웅의 군단> 개발에 참여하였으며 PIXELPIMPS , 메인 프로그래머이다. (VR 최초 Global Mobile ? Standalone Cross Multi-Play 상용화 환경 개발) 

정충민 (jchungmin@pxpimps.com) 
가천대학교 게임트랙학과 졸업 후 nDoors <영웅의군단> 및 유니티 툴 개발에 참여하였으며 PIXELPIMPS 의 리드 프로그래머이다. 현재 VR 3Dof 컨트롤러를 이용한 가상 객체의 움직임 방법 구현과 관련, 특허 출원중에 있다.  

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