1편
01. 모델링을 위한 준비 과정
02. 모델의 기본 윤곽
03. 기본 윤곽의 에지 추가
04. 코의 기초 윤곽
05. 볼과 이마의 에지 흐름 정리
06. 턱의 에지 흐름 정리
07. 코의 구체적 형태를 위한 에지 추가
08. 코의 구멍 추가
09. 코의 명확한 윤곽을 위한 에지 추가
10. 코 등의 에지 정리
11. 눈 기본 형태를 위한 면 추가
12. 눈의 구체적 형태를 위한 에지 추가
13. 입의 기본 형태 제작
14. 입의 구체적 형태를 위한 에지 추가
15. 입술의 형태에 따른 에지 정리
16. 인중과 팔자 주름 정리
17. 전체적일 얼굴의 윤곽 조절
18. 얼굴 옆면과 이마 면 추가
19. 머리 형태 제작
20. 뒤통수 제작
21. 목 형태 제작
22. 목의 에지 정리
23. 귀의 기초 형태를 위한 면 추가
24. 귀의 기초 형태
25. 귀의 안 쪽 형태 기초 제작
26. 귀 안 쪽 폴리곤 연결
27. 귀 구멍 추가
28. 귀 에지 정리
29. 형태 수정을 위한 Sculpting Tool
30. 얼굴 형태 개선 작업
31. 눈 코 입등 형태 개선
32. 좌우 비대칭 형태 모델 완성
2편
01. XGen 작업을 위한 준비 과정
02. XGen을 위한 Base Mesh
03. Interactive Grooming Splines
04. Density Mask
05. Interactive Grooming Tool의 이해01
06. Interactive Grooming Tool의 이해02
07. 머리카락 길이 조절
08. Comb Brush 를 이용한 뒷 머리 정리
09. Comb Brush 를 이용한 뒷 머리 정리02
10. Comb Brush 를 이용한 정수리 작업
11. 왼쪽 머리카락 작업
12. 오른쪽 머리카락 작업
13. 전체 머리카락 정리 작업
14. 뒤통수 머리카락의 Density 조절
15. Part Brush 를 사용한 자연스러운 뒷 머리 작업
16. 자연스운 머리카락을 위한 Modifier 적용
17. 머라카락의 양을 늘리기 위한 작업
18. 눈썹의 Xgen 적용
19.눈썹의 구체적 형태 작업
20. 속눈썹을 위한 Base Mesh
21. 속눈썹을 위한 Xgen 적용
22. 얼굴 전체의 솜털 작업
23. AI_Standard_Hair Shader
24. 24. Dynamic Simulation을 위한 준비 작업
25. Linear Wire를 이용한 Dynamic Simulation
26. Hair System 설정
3편
01.프로젝트 준비
02.UV Unfold
03.UV 최적화
04.UV Multi tile
05.Texture 이미지 형식의 이해
06.Texture 제작을 위한 사진 촬영의 이해
07.Texture 를 위한 HDR 이미지 제작
08.Texture 를 위한 이미지 편집
09. 이미지 Project을 위한 Mud box
10. 정면 모델의 텍스쳐 Projection
11. 왼쪽 모델의 텍스쳐 Projection
12. 오른쪽 모델의 텍스쳐 Projection
13. 목 텍스쳐 Projection
14. 귀 텍스쳐 추가 수정
15. Texture Map 추출과 수정
16. Displacement map 추출
17. Displacement 수정
18. Specular Map 추출
19. Subsurface Radius Map 추출
20.Arnold를 사용한 DsplaceMent 적용
21.Subsurface Texture 적용
22.Specualr Texture 적용
23.Bump 와 Sheen Texture 적용
24.피부 Shader 최적화
25.사실적 이미지를 위한 Dof와 AOV
26. Nuke를 이용한 결과물 합성