장바구니 담기 close

장바구니에 상품을 담았습니다.

(USB) MAYA마야 이남국의 극 사실적 캐릭터 마스터 강좌

(USB) MAYA마야 이남국의 극 사실적 캐릭터 마스터 강좌

  • 이남국
  • |
  • 와일드큐브
  • |
  • 2019-06-12 출간
  • |
  • 1페이지
  • |
  • 152 X 223 mm
  • |
  • ISBN 9791188201228
판매가

188,000원

즉시할인가

169,200

카드할인

0원(즉시할인 0%)

적립금

9,400원 적립(5%적립)

배송비

무료배송

(제주/도서산간 배송 추가비용:3,000원)

추가혜택

네이버페이 무조건 1%적립+ 추가 1%적립

수량
+ -
총주문금액
169,200

※ 스프링제본 상품은 반품/교환/환불이 불가능하므로 신중하게 선택하여 주시기 바랍니다.

출판사서평

MAYA 이남국의 극 사실적 캐릭터 마스터 강좌 강좌는 MAYA를 추 툴로 기초 폴리곤 모델링 부터 XGen을 이용한 사실적인 머리카락과 극 사실적인 텍스쳐링과 렌더링까지의 공정을 3개의 독립적인 강좌로 나누어 모든 진행 과정을 실시간으로 녹화 설명하고 있는 강좌입니다. 이제 이 극 사실적 캐릭터 마스터 강좌를 꼼꼼히 공부 한다면 해외 유명 개임 씨네마틱 영상의 사실적 캐릭터를 충분히 만들수 있는 기술을 보유할 수 있습니다.

 

1편: maya 이남국의 극 사실 캐릭터 모델링 

 

 개임의 시네마틱 영상이나 영화의 VFX 혹은 극 사실적인 애니메이션 작업을 위해 실사 인물을 3D 모델로 제작하는 사례가 점점 많아지고 있습니다. 또한 취업을 위해 고급 모델링 실력을 증명하기 위한 과정으로도 극 사실적 인물 모델링은 많은 유저들이 도전하는 과제이기도 합니다.

이 강의에서는 이러한 극 사실적 모델링을 좀 더 접근하기 쉬운 방법으로 아티스트들과 학생들에게 제시하고 있습니다. 하나하나 폴리곤을 추출하면서 형태를 만드는 일반적인 기술보다는 전체적인 에지의 흐름을 이해하고 인물의 특성에 맞게 전체적으로 형태를 완성해 나가는 방법을 제시하고 있습니다. 이러한 작업 방법은 초보자 뿐만 아니라 기존에 극 사실적 캐릭터 모델링에 어려움을 겪고 있는 아티스트들에게도 새로운 도전의 기회를 저공 할 것입니다. 기술이 발전하면서 극 사실적 모델링 작업을 진행하기 위해서 많은 스튜디오들이 3D 스캐너나 여러 장의 사진을 Recap 같은 프로그램을 이용하여 실제 인물을 3D로 만듭니다. 만들어진 3D 오브젝트는 실제 작품에 사용이 불가능하며 Retopology(리토폴러지) 과정을 통해 애니메이션이나 렌더링에 적합한 폴리곤의 에지 흐름과 그 양을 제 정리합니다. 하지만 그렇다고 극 사실적 모델링을 하지 못해도 된다는 의미는 결코 아닙니다. 리토폴러지 과정을 진행하기 위해서는 실제 사실적 모델링 작업이 가능한 실력과 경험이 있는 아티스트가 필요하며 이 강의가 많은 유저들에게 이러한 작업을 수행할 수 있는 기회를 제공할 거라 생각합니다.

 

2편: maya 이남국의 Xgen 사실적 Hair 강좌

 게임의 시네마틱 영상이나 영화의 VFX 혹은 극 사실적인 애니메이션 작업을 위해 실사 인물을 3D 모델로 제작하는 사례가 점점 많아지고 있습니다. 이러한 현실에서 머리카락이나 눈썹 등 사실적 Hair 작업의 중요성이 더욱 커지고 있습니다. xgen Grooming Brush는 최근에 개발된 기능으로 직관적으로 사용자가 캐릭터의 머리카락을 빗질하듯이 형태를 잡아줄 수 있습니다. 이 강의에서는 이러한 Brush을 단순한 기능의 설명이 아닌 어떤 상황에서 각각의 기능을 사용할지 실제 작업환경에서 어떻게 반응하고 또 발생하는 문제는 어떤 것들인 있는지까지도 꼼꼼히 설명하고 가장 적당한 사용 방법을 설명하고 있습니다.

 

3편: MAYA 이남국의 극 사실적 인물 텍스처와 렌더링

 이 강의는 극 사실적 캐릭터 모델링과 그에 부합 하는 Xgen을 이용한 머리카락 제작 강의의 결과물을 시작 포인트로 최종적으로 극 사실적 텍스처와 셰이딩 그리고 렌더링 이미지를 만드는 과정의 강좌입니다. 극 사실적 인물을 CG로 제작하기 위해서는 텍스쳐를 만드는 단계에서부터 그 목적에 맞게 준비 되어야 하며 텍스처를 제작하는 과정 그리고 Maya를 이용해 그 결과물을 만드는 과정 또한 일반적 캐릭터 제작 공정보다는 좀 더 전문적 지식을 바탕으로 명확한 판단 기준에 의해 제작되어야 합니다. 이 강의에서는 촬영에서부터 아놀드를 이용한 렌더링 과정까지 극 사실적 캐릭터를 제작하기 위한 명확한 이해와 고급 결과물을 얻기 위한 다양한 노하우를 담고 있습니다. 

목차






























1편
01. 모델링을 위한 준비 과정
02. 모델의 기본 윤곽
03. 기본 윤곽의 에지 추가
04. 코의 기초 윤곽
05. 볼과 이마의 에지 흐름 정리
06. 턱의 에지 흐름 정리
07. 코의 구체적 형태를 위한 에지 추가
08. 코의 구멍 추가
09. 코의 명확한 윤곽을 위한 에지 추가
10. 코 등의 에지 정리
11. 눈 기본 형태를 위한 면 추가
12. 눈의 구체적 형태를 위한 에지 추가
13. 입의 기본 형태 제작
14. 입의 구체적 형태를 위한 에지 추가
15. 입술의 형태에 따른 에지 정리
16. 인중과 팔자 주름 정리
17. 전체적일 얼굴의 윤곽 조절
18. 얼굴 옆면과 이마 면 추가
19. 머리 형태 제작
20. 뒤통수 제작
21. 목 형태 제작
22. 목의 에지 정리
23. 귀의 기초 형태를 위한 면 추가
24. 귀의 기초 형태
25. 귀의 안 쪽 형태 기초 제작
26. 귀 안 쪽 폴리곤 연결
27. 귀 구멍 추가
28. 귀 에지 정리
29. 형태 수정을 위한 Sculpting Tool
 30. 얼굴 형태 개선 작업
31. 눈 코 입등 형태 개선
32. 좌우 비대칭 형태 모델 완성

2편
01. XGen 작업을 위한 준비 과정 
02. XGen을 위한 Base Mesh
 03. Interactive Grooming Splines
 04. Density Mask
 05. Interactive Grooming Tool의 이해01
 06. Interactive Grooming Tool의 이해02
 07. 머리카락 길이 조절
08. Comb Brush 를 이용한 뒷 머리 정리
09. Comb Brush 를 이용한 뒷 머리 정리02
 10. Comb Brush 를 이용한 정수리 작업
11. 왼쪽 머리카락 작업
12. 오른쪽 머리카락 작업
13. 전체 머리카락 정리 작업
14. 뒤통수 머리카락의 Density 조절
15. Part Brush 를 사용한 자연스러운 뒷 머리 작업
16. 자연스운 머리카락을 위한 Modifier 적용
17. 머라카락의 양을 늘리기 위한 작업
18. 눈썹의 Xgen 적용
19.눈썹의 구체적 형태 작업
20. 속눈썹을 위한 Base Mesh
 21. 속눈썹을 위한 Xgen 적용
22. 얼굴 전체의 솜털 작업
23. AI_Standard_Hair Shader
 24. 24. Dynamic Simulation을 위한 준비 작업
25. Linear Wire를 이용한 Dynamic Simulation
 26. Hair System 설정

3편
01.프로젝트 준비
02.UV Unfold
 03.UV 최적화
04.UV Multi tile
 05.Texture 이미지 형식의 이해
06.Texture 제작을 위한 사진 촬영의 이해
07.Texture 를 위한 HDR 이미지 제작
08.Texture 를 위한 이미지 편집
09. 이미지 Project을 위한 Mud box
 10. 정면 모델의 텍스쳐 Projection
 11. 왼쪽 모델의 텍스쳐 Projection
 12. 오른쪽 모델의 텍스쳐 Projection
 13. 목 텍스쳐 Projection
 14. 귀 텍스쳐 추가 수정
15. Texture Map 추출과 수정
16. Displacement map 추출
17. Displacement 수정
18. Specular Map 추출
19. Subsurface Radius Map 추출
20.Arnold를 사용한 DsplaceMent 적용
21.Subsurface Texture 적용
22.Specualr Texture 적용
23.Bump 와 Sheen Texture 적용
24.피부 Shader 최적화
25.사실적 이미지를 위한 Dof와 AOV
 26. Nuke를 이용한 결과물 합성

도서소개


 

교환 및 환불안내

도서교환 및 환불
  • ㆍ배송기간은 평일 기준 1~3일 정도 소요됩니다.(스프링 분철은 1일 정도 시간이 더 소요됩니다.)
  • ㆍ상품불량 및 오배송등의 이유로 반품하실 경우, 반품배송비는 무료입니다.
  • ㆍ고객님의 변심에 의한 반품,환불,교환시 택배비는 본인 부담입니다.
  • ㆍ상담원과의 상담없이 교환 및 반품으로 반송된 물품은 책임지지 않습니다.
  • ㆍ이미 발송된 상품의 취소 및 반품, 교환요청시 배송비가 발생할 수 있습니다.
  • ㆍ반품신청시 반송된 상품의 수령후 환불처리됩니다.(카드사 사정에 따라 카드취소는 시일이 3~5일이 소요될 수 있습니다.)
  • ㆍ주문하신 상품의 반품,교환은 상품수령일로 부터 7일이내에 신청하실 수 있습니다.
  • ㆍ상품이 훼손된 경우 반품 및 교환,환불이 불가능합니다.
  • ㆍ반품/교환시 고객님 귀책사유로 인해 수거가 지연될 경우에는 반품이 제한될 수 있습니다.
  • ㆍ스프링제본 상품은 교환 및 환불이 불가능 합니다.
  • ㆍ군부대(사서함) 및 해외배송은 불가능합니다.
  • ㆍ오후 3시 이후 상담원과 통화되지 않은 취소건에 대해서는 고객 반품비용이 발생할 수 있습니다.
반품안내
  • 마이페이지 > 나의상담 > 1 : 1 문의하기 게시판 또는 고객센터 1800-7327
교환/반품주소
  • 경기도 파주시 문발로 211 1층 / (주)북채널 / 전화 : 1800-7327
  • 택배안내 : CJ대한통운(1588-1255)
  • 고객님 변심으로 인한 교환 또는 반품시 왕복 배송비 5,000원을 부담하셔야 하며, 제품 불량 또는 오 배송시에는 전액을 당사에서부담 합니다.