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주얼리 디자인을 위한 Rhino3D 6 Reality

  • 이행종
  • |
  • 디지털북스
  • |
  • 2019-08-30 출간
  • |
  • 440페이지
  • |
  • 188*257mm
  • |
  • ISBN 9788960882706
★★★★★ 평점(10/10) | 리뷰(1)
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출판사서평

Rhino3D의 활용도는 실로 무궁무진해 다양한 분야에서 쓰이고 있습니다. 또한 많은 플러그인들이 과다할 정도로 다양하게 개발되고 있어 어떠한 분야이던 본인의 작업에 필요한 플러그인을 택할 수 있어 작업에 효율성을 더해줍니다. 

본 책에서는 다양한 예제를 통해 주얼리 모델링 방법을 습득하고 응용력을 기를 수 있도록 하였으며 Rhino3D를 전반적으로 이해할 수 있도록 용어와 개념에 대해 자세하게 설명하였습니다. 

 

다루는 내용

-Rhino3D 6의 신기능

-다양한 예제를 통한 학습

-Rhino3D 필수 명령어 활용

-Fillet과 Mesh 변환 이해하기

-Clayoo 2.6을 활용한 반지 모델링

-KeyShot 8.2 렌더링 학습

목차


Chapter 01 시작만이 능사가 아니다!
Lesson 01 Rhino 3D란 어떤 프로그램인가?
Lesson 02 모델링 표현 방식
Lesson 03 간단히 알아보는 커브의 역사
Lesson 04 NURBS 들어가기
Lesson 05 NURBS 사용시 유의점

Chapter 02 Rhino3D 6 인터페이스
Lesson 01 전반적인 화면 인터페이스 살펴보기
Lesson 02 Mouse 사용법
Lesson 03 키보드와 앨리어스
Lesson 04 Object (오브젝트) 의 선택
Lesson 05 Rhino 3D에서의 CP(Control Point : 제어점) 편집 방법

Chapter 03 유쾌하게 따라해보는 라이노 3D의 기본기
Lesson 01 Osnap오스냅(Object Snap)에 대해 알아보자
Lesson 02 Tangency(접선) 맞춰 선 그리기
Lesson 03 Split과 Trim 이해하기
Lesson 04 오브젝트의 결합과 분해
Lesson 05 Seam에 대해 알아보자
Lesson 06 Kink(킹크)란 무엇일까?
Lesson 07 CPlane(작업평면) 란 무엇인가?
Lesson 08 Polysurface(폴리서피스) 와 Solid (솔리드)

Chapter 04 NURBS 커브 이해하기
Lesson 01 Degree와 CP와 Knot의 관계
Lesson 02 Continity(연속성)이해하기
Lesson 03 Cotinuity(연속성)이 존재하는 명령어들
Lesson 04 Curvature 명령을 이용한 곡률연속 확인

Chapter 05 꼭 알아야 하는 명령어들
Lesson 01 Surface 툴바
Lesson 02 Surface Tools 툴바
Lesson 03 솔리드 도구
Lesson 04 개체로 커브 만들기 툴바
Lesson 05 변형 툴바
Lesson 06 분석 툴바

Chapter 06 rhino3D 6 새명령

Chapter 07 다이아몬드 만들기와 구조
Lesson 01 다이아몬드 만들기
Lesson 02 다이아몬드의 구조와 명칭
Lesson 03 반지의 구조

Chapter 08 기본 반지 만들기
Lesson 01 평반지 만들기
Lesson 02 Engagement(약혼) Ring(반지) 만들기
Lesson 03 볼록 반지 만들기
Lesson 04 사방반지 만들기

Chapter 09 기본 반지 응용하기
Lesson 01 벌집 문양 반지 만들기
Lesson 02 꼬임 반지 만들기
Lesson 03 볼록 반지에 문양 넣기

Chapter 10 NetworkSrf 명령 활용하여 Signet Ring 만들기
Lesson 01 별 반지 만들기
Lesson 02 Signet Ring 만들기
Lesson 03 방패 모양 반지 만들기
Lesson 04 하트 모양 반지 만들기

Chapter 11 UV명령 활용하여 반지 만들기
Lesson 01 UV 커브를 활용한 반지 만들기
Lesson 02 UV를 활용한 진주 반지 만들기
Lesson 03 UV커브와 FlowAlongSrf 명령 활용하기

Chapter 12 Cutter와 스톤 세팅하기
Lesson 01 Cutter 만들기
Lesson 02 Bezel(베젤) 세팅
Lesson 03 4 Prong(프롱:발) 세팅하기
Lesson 04 6 Prong(프롱:발) 만들기
Lesson 05 Channel 세팅하기
Lesson 06 Pave(파베) 세팅하기

Chapter 13 Stone 세팅 응용하기
Lesson 01 4Prong(발) 응용하여 반지 만들기
Lesson 02 Bypass 반지 만들기
Lesson 03 3Stone 반지 만들기
Lesson 04 Halo 반지 만들기

Chapter 14 Fashion 반지 만들기
Lesson 01 Loft를 활용한 반지 만들기
Lesson 02 날개 반지 만들기
Lesson 03 Displacement(변위) Map 활용하여 반지 만들기
Lesson 04 하트 반지 만들기

Chapter 15 Rhino3D Grasshopper 활용하기
Lesson 01 패턴 반지 만들기
Lesson 02 구를 활용한 패턴 반지 만들기
Lesson 03 Voronoi 패턴을 이용한 반지 만들기
Lesson 04 Peacock을 활용한 Signet Ring 만들기

Chapter 16 Fillet과 Mesh 변환 이해하기
Lesson 01 필렛 예제 01
Lesson 02 필렛 예제 02
Lesson 03 필렛 예제 03
Lesson 04 필렛 예제 04
Lesson 05 필렛 예제05
Lesson 06 MeshRepair 알아보기
Lesson 07 데이터 이상 유무 확인과 메쉬 변환

Chapter 17 Clayoo 2.6 활용하기
Lesson 01 Signet Ring 만들기
Lesson 02 Pear Ring 만들기
Lesson 03 3 Stone Ring 만들기
Lesson 04 Fashion Ring 만들기
Lesson 05 Skull Ring 만들기
Lesson 06 Emboss(양각)와 Sculpting(조각)하기

Chapter 18 Keyshot 8.2 랜더링
Lesson 01 Keyshot 활용하기
Lesson 02 Clayoo 파일 변환 시 유의 사항과 Keyshot 학습

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