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밑바닥부터 시작하는 비트코인

밑바닥부터 시작하는 비트코인

  • 송재준
  • |
  • 한빛미디어
  • |
  • 2019-10-23 출간
  • |
  • 408페이지
  • |
  • 183 X 235 mm
  • |
  • ISBN 9791162242230
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출판사서평




이 책은 저자가 비트코인 개발자를 대상으로 진행한 강의를 바탕으로 완성됐습니다. 이 책으로 학습하면 저자의 비트코인 개발 강의를 간접적으로 듣는 셈입니다. 개발 환경은 주피터 노트북에서 파이썬으로 구현하므로 파이썬에 대한 이해가 선행돼야 합니다. 전체 14장 중 전반부는 비트코인을 이해하는 데 필요한 수학 개념을 설명하고, 중반부는 트랜잭션, 후반부는 블록과 네트워킹을 다룹니다. 유한체와 타원곡선을 설명하는 3장까지는 비트코인의 핵심인 트랜잭션 서명과 검증에 필요한 이론적 바탕을 제공합니다. 비트코인 구성 원리를 이해하는 데 꼭 필요한 만큼의 수학 개념을 설명하고 파이썬으로 풀어보는 연습문제로 비트코인 개발을 경험하는 것이 이 책의 가장 큰 장점입니다. 연습문제를 완벽히 소화할 수 있다면 독자 여러분도 비트코인 개발자로 들어가는 첫 관문을 통과하게 됩니다. 비트코인(블록체인)을 개발하는 개발자라면 누구나 읽어야 할 필독서입니다.

주요 내용
● 비트코인 트랜잭션의 파싱, 검증, 생성
● 비트코인 스마트 계약 언어인 스크립트 학습
● 비트코인 라이브러리 구축 실습
● 작업증명을 이용한 블록체인 보안 메커니즘 이해
● 비트코인 지갑의 단순 지급 검증 이해
● 공개키 암호와 기본 암호 알고리즘 활용


목차


CHAPTER 1 유한체
1.1 현대대수 학습
1.2 유한체 정의
1.3 유한집합 정의하기
1.4 나머지연산
1.5 유한체 덧셈과 뺄셈
1.6 유한체 곱셈과 거듭제곱
1.7 유한체 나눗셈
1.8 거듭제곱 메서드 수정
1.9 마치며

CHAPTER 2 타원곡선
2.1 정의
2.2 파이썬으로 타원곡선 코딩하기
2.3 두 점의 덧셈
2.4 점 덧셈 성질
2.5 점 덧셈 코딩하기
2.6 x1≠x2인 경우의 점 덧셈
2.7 x1≠x2인 경우의 점 덧셈 코딩하기
2.8 P1 = P2인 경우의 점 덧셈
2.9 P1 = P2인 경우의 점 덧셈 코딩하기
2.10 마지막 예외 처리 코딩하기
2.11 마치며

CHAPTER 3 타원곡선 암호
3.1 실수체에서 정의된 타원곡선
3.2 유한체에서 정의된 타원곡선
3.3 유한체에서 정의된 타원곡선 코딩하기
3.4 유한체에서 정의된 타원곡선 위 두 점의 덧셈
3.5 유한체에서 정의된 점 덧셈 코딩하기
3.6. 타원곡선 위 점의 스칼라 곱셈
3.7 스칼라 곱셈 특징
3.8 스칼라 곱셈으로 생성된 군의 성질
3.9 스칼라 곱셈 코딩하기
3.10 비트코인에서 사용하는 타원곡선
3.11 공개키 암호
3.12 서명 생성과 서명 검증
3.13 마치며

CHAPTER 4 직렬화
4.1 비압축 SEC 형식
4.2 압축 SEC 형식
4.3 DER 서명 형식
4.4 비트코인 주소 및 WIF 형식
4.5 비트코인에서 빅엔디언/리틀엔디언 변환
4.6 마치며

CHAPTER 5 트랜잭션
5.1 트랜잭션 구성요소
5.2 버전
5.3 입력
5.4 출력
5.5 록타임
5.6 트랜잭션 직렬화 코딩하기
5.7 트랜잭션 수수료
5.8 마치며

CHAPTER 6 스크립트
6.1 스크립트 기법
6.2 스크립트 실행
6.3 주요 연산자
6.4 스크립트 파싱
6.5 잠금/해제 스크립트의 결합
6.6 표준 스크립트
6.7 p2pk 스크립트
6.8 p2pk 스크립트의 문제점
6.9 p2pk 스크립트의 문제 해결
6.10 비표준 스크립트
6.11 마치며

CHAPTER 7 트랜잭션 검증과 생성
7.1 트랜잭션 검증
7.2 트랜잭션 생성
7.3 테스트넷 트랜잭션 생성과 전파
7.4 마치며

CHAPTER 8 p2sh 스크립트
8.1 다중서명
8.2 OP_CHECKMULTISIG 함수
8.3 다중서명의 문제점
8.4 p2sh 스크립트
8.5 p2sh 스크립트 코딩하기
8.6 마치며

CHAPTER 9 블록
9.1 코인베이스 트랜잭션
9.2 블록 헤더
9.3 작업증명
9.4 마치며

CHAPTER 10 네트워킹
10.1 네트워크 메시지
10.2 페이로드 파싱
10.3 네트워크 핸드셰이크
10.4 네트워크 접속
10.5 블록 헤더 요청
10.6 블록 헤더 응답
10.7 마치며

CHAPTER 11 단순 지급 검증
11.1 단순 지급 검증의 필요성
11.2 머클트리
11.3 머클부모
11.4 머클부모 레벨
11.5 머클루트
11.6 블록에서 머클루트 계산
11.7 머클트리 활용하기
11.8 머클블록
11.9 마치며

CHAPTER 12 블룸 필터
12.1 블룸 필터의 정의
12.2 BIP0037 블룸 필터
12.3 블룸 필터 설정
12.4 머클블록 입수
12.5 관심 트랜잭션 입수
12.6 마치며

CHAPTER 13 세그윗
13.1 p2wpkh 스크립트
13.2 p2wpkh 트랜잭션
13.3 p2sh-p2wpkh 스크립트
13.4 p2wpkh와 p2sh-p2wpkh 코딩하기
13.5 p2wsh 스크립트
13.6 p2sh-p2wsh 스크립트
13.7 p2wsh와 p2sh-p2wsh 코딩하기
13.8 기타 개선 사항
13.9 마치며

CHAPTER 14 고급 주제 및 다음 단계
14.1 주제 제안
14.2 오픈소스 기여
14.3 프로젝트 제안
14.4 마치며

부록
연습문제 해답

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