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코딩맨 엔트리 4 다시 열린 문

코딩맨 엔트리 4 다시 열린 문

  • K프로덕션
  • |
  • 다산어린이
  • |
  • 2019-12-23 출간
  • |
  • 182페이지
  • |
  • 188 X 255 mm
  • |
  • ISBN 9791156398189
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출판사서평




국내 최초 ‘엔트리’ 학습 만화,
《코딩맨》 엔트리 Ver. 시리즈로
코딩의 재미에 빠져 보세요!

《코딩맨》 엔트리 04 다시 열린 문

움직임버그의 장난이 이어지던 어느 날,
하늘에는 시공을 넘나들 수 있는 차원의 문이 열리며 무시무시한 상급버그가 등장한다.
버그킹덤의 습격에 시민들은 겁에 질리고, 이로써 코딩맨의 활약은 완전히 세상 밖으로 드러났다.
자, 이제부터 코딩맨의 활약을 지켜보자!

코딩맨 특징

1. 흥미로운 스토리와 매력 있는 캐릭터
코딩이 능력이 되는 세계에서 성장해 나가는 주인공과 주변 캐릭터들 사이에서 벌어지는 다채로운 이야기를 통해 코딩에 대한 매력에 빠질 수 있을 것입니다.

2. 만화와 학습의 철저한 연계
권말 ‘만화 속 개념’을 통하여 재미있게 읽었던 내용을 개념과 연계하여 기억할 수 있고, ‘코딩맨 워크북’에서 만화 속 등장인물의 상황과 비슷한 문제를 풀어볼 수 있습니다.

3. 엔트리 실행 카드로 실전 연습까지!
어린이 코딩 교육을 위한 블록형 프로그래밍 언어 ‘엔트리’ 학습이 가능한 실전 학습 카드로 한 장만으로도 학습이 가능하고, 모으면 모을수록 완성도가 높아집니다.


목차


1화. 움직임버그쯤이야!
2화. 레이카의 활약
3화. 차원의 문
4화. 잠입
5화. 마주침

[만화 속 개념]
1. 센서/ 사물 인터넷/ 빅 데이터
2. 로봇이란?/ 산업형 로봇/ 휴머노이드/ 아두이노

[코딩맨 워크북]
1. ‘오브젝트 추가하기’ 창 살펴보기 2. 오브젝트의 크기 조절
3. 오브젝트에 효과 주기 4. 좌표와 오브젝트의 위치
5. 오브젝트의 방향 지정하기 2 6. 오브젝트 복제하기

[정답과 해설]

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