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Do it 안드로이드 앱 프로그래밍-개정7판

Do it 안드로이드 앱 프로그래밍-개정7판

  • 정재곤
  • |
  • 이지스퍼블리싱
  • |
  • 2020-01-23 출간
  • |
  • 848페이지
  • |
  • 188 X 257 mm
  • |
  • ISBN 9791163031413
★★★★★ 평점(10/10) | 리뷰(1)
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출판사서평




(안드로이드 10 버전 반영)

안드로이드 분야에서 베스트셀러 1위를 해오며 독자에게 큰 사랑을 받아온 ?Do it! 안드로이드 앱 프로그래밍?이 안드로이드 10 버전으로 코드 테스트를 마치고 최신 내용에 맞추어 개정되었습니다.

안드로이드 10 외부 라이브러리 사용법 수록!
개정 7판은 안드로이드 외부 라이브러리의 사용 방식이 support에서 androidx로 변경되었습니다. androidx는 다양한 라이브러리를 하나의 통일된 패키지로 통합하고 코틀린에서 필요한 기능을 지원합니다. 전체 소스 코드는 깃허브와 이지스퍼블리싱 자료실에서 다운로드할 수 있습니다.

▶ 깃허브: https://github.com/mike-jung/DoItAndroid
▶ 이지스퍼블리싱 자료실: http://ww.easyspub.co.kr

9년 동안 독자의 질문을 반영하며 독자와 함께 성장한 책!
9년 연속 안드로이드 분야에서 베스트셀러 1위를 놓치지 않은 까닭은 다양한 독자의 질문을 책에 반영했기 때문입니다. 또한 여러 명의 베타테스터뿐만 아니라 출판사의 담당자와 편집자들도 최초의 독자로서 소스 코드를 직접 테스트하여 어려움 없이 실습을 마칠 수 있었습니다.

개발 환경이 바뀌거나 책의 내용이 바뀌어도 걱정하지 마세요
계속해서 변하는 안드로이드 개발 환경에 대응할 수 있도록 저자가 이에 발맞추어 개발 환경 리포트를 제공하고 있습니다. 개발 리포트와 주요 개정 내용은 이지스퍼블리싱 홈페이지(http://www.easyspub.co.kr)에서 무료로 공개하므로 책을 구입한 후에도 계속 도움을 받을 수 있습니다.

학습자와 소통할 수 있는 창구, 네이버 카페(테크타운) 개설!
개정 7판을 개정하면서 독자와 소통하기 위해 네이버 카페 ‘테크타운’을 개설했습니다. 테크타운에서 저자님께 직접 질문하고 답을 얻어 보세요.
▶ 테크타운(techtown): https://cafe.naver.com/techtown

[개정 7판의 주요 변화 안내]

1. 이 책은 자바(Java) 언어를 기본으로 사용하므로 안드로이드 스튜디오에서 첫 프로젝트를 만들 때는 코틀린(Kotlin)에서 자바(Java)로 한 번만 바꿔 주세요(본문 30쪽 참고).

2. 안드로이드 10 이전 버전을 사용해 봤다면 안드로이드 스튜디오에서 자동으로 만들어지는 앱의 외부 라이브러리가 바뀌었다는 것을 알아 두세요.

ㆍ 코딩 교육 설계자 - T아카데미의 안드로이드 교육 과정을 설계한 바로 그 저자!
안드로이드 단말이 출시되기 이전부터 국내외에서 안드로이드 앱을 개발해 온 정재곤 박사가 T아카데미의 대표 강사로서 노하우를 한 권에 담았습니다. 저자는 SK텔레콤의 T아카데미에서 안드로이드 프로그래밍 전문가 과정의 커리큘럼과 교재를 직접 설계하고 집필하였으며, 이미 각계에서 활발히 활동하는 안드로이드 전문 개발자와 안드로이드 강사들을 배출하였습니다. 서울대 컴퓨터공학과 등 IT 관련 학과 교수님들도 이 책을 추천해 주시고 극찬을 아끼지 않았으며, 많은 독자에게 사랑을 받으며 9년 연속 안드로이드 분야 베스트셀러 1위를 차지하고 있습니다.

ㆍ 저자 직강 동영상 무료 공개 - 학원에 등록한 것처럼 편하게 배운다!
이 책의 독자들을 위해 무려 40시간이 넘는 동영상 강의를 무료로 공개합니다. 기존의 동영상 강의에서 버전에 맞지 않는 부분은 재촬영하여 업데이트하고 있습니다. 진도표에 맞춘 50일 무료 강의 동영상은 이지스퍼블리싱 홈페이지(easyspub.co.kr)와 유튜브(youtube.com/easyspub) 그리고 저자의 유튜브(Jaegon Jung)를 검색해서 시청할 수 있습니다. 유튜브에서는 검색 창에 ‘안드로이드 앱 프로그래밍 7판’을 입력하면 강의 동영상을 쉽게 찾을 수 있습니다.

ㆍ 앱 개발 소스 코드 무료 공개 - 전체 소스를 보면서 공부한다!
이 책에 나온 안드로이드 앱 개발 소스는 모두 공개하고 있어 누구나 쉽게 참고해서 변경할 수 있습니다. 또한 독자에게 좀 더 많은 정보를 제공하기 위해 생략한 소스 코드는 위치와 내용을 친절하게 설명하고 있습니다. 전체 소스 코드를 확인하려면 책에서 설명한 것처럼 이지스퍼블리싱 홈페이지(http://www.easyspub.co.kr)에서 내려받은 후 파일 탐색기에서 참조파일을 열어 책에서 설명하는 소스 코드와 비교하며 공부하면 더욱 효과적입니다.

ㆍ 진도표에 따른 맞춤 학습 제안 - 하루 2~3시간만 공부하자!이 책은 초급자를 위한 50일 학습 진도표와 중급자를 위한 25일 학습 진도표를 제시합니다. 하루 2~3시간만 투자하면 누구나 계획한 대로 학습할 수 있습니다. 진도표에는 중요하게 눈여겨봐야 할 학습 포인트도 함께 제시되어 있어서 더욱 유용합니다. 초급자라도 방학을 이용하는 등 시간을 낼 수 있다면 25일 만에 앱을 만들어 플레이 스토어에 올릴 수 있습니다.

ㆍ 전국 대학 인기 교재 - 실제 상용 앱을 만들 수 있는 실력을 키워준다!
이 책은 실제 앱을 만드는 것을 목표로 해서 안드로이드의 다양한 기능을 살펴보므로 각각의 기능을 단순히 알려 주는 차원을 넘어 실제 앱을 만드는 과정부터 코드를 조립하는 방법까지 다룹니다. 특히 장이 끝날 때마다 제공되는 전체 30개의 ‘도전! 안드로이드 미션’ 응용문제를 스스로 풀다 보면, 책에서 눈으로만 보았던 이론을 확실하게 내 것으로 만들 수 있습니다.

ㆍ Do it! 스터디룸에서 스터디 노트 이벤트를 진행합니다!
Do it! 스터디룸 네이버 카페(https://cafe.naver.com/doitstudyroom)에서 ‘스터디 노트 이벤트’에 참여해 보세요! 스스로 세운 계획에 맞게 스터디 노트를 작성하면 책 1권을 선물로 보내드립니다!

ㆍ 이 책은 지속적으로 업그레이드됩니다! - 개정 PDF 다운로드 안내
안드로이드는 버전이 빠르게 변하므로 책을 구입한 후 새로운 버전이 나올 수 있습니다. 개정 PDF 파일은 이지스퍼블리싱 홈페이지(http://www.easyspub.co.kr)에 공개되어 있습니다.


목차


첫째 마당 | Hello! 안드로이드

01 안드로이드란?
안드로이드 이해하기
안드로이드의 흐름 살펴보기

02 개발 도구 설치하기
안드로이드 스튜디오 설치하기

03 첫 번째 앱 만들기
첫 프로젝트 만들기
에뮬레이터로 Hello World 앱 실행하기
Hello 프로젝트 하나씩 바꾸어보기
여러 개의 버튼 추가하기

04 실제 단말 연결하기
PC에 드라이버 설치하기
단말 연결하고 설정 바꾸기


둘째 마당 | 안드로이드 완벽 가이드

01 안드로이드 스튜디오와 친숙해지기
안드로이드 스튜디오 제대로 익히기
뷰와 뷰의 크기 속성 이해하기
레이아웃 기초 익히기

02 레이아웃 익히기
안드로이드에 포함된 대표적인 레이아웃 살펴보기
리니어 레이아웃 사용하기
상대 레이아웃 사용하기
테이블 레이아웃
프레임 레이아웃과 뷰의 전환
스크롤뷰 사용하기

03 기본 위젯과 드로어블 사용하기
기본 위젯 다시 한 번 자세히 공부하기
드로어블 만들기
이벤트 처리 이해하기
토스트, 스낵바 그리고 대화상자 사용하기
프로그레스바 사용하기

04 여러 화면 간 전환하기
레이아웃 인플레이션 이해하기
여러 화면 만들고 화면 간 전환하기
인텐트 살펴보기
플래그와 부가 데이터 사용하기
태스크 관리 이해하기
액티비티의 수명주기와 SharedPreferences 이해하기

05 프래그먼트 이해하기
프래그먼트란?
프래그먼트로 화면 만들기
액션바 사용하기
상단 탭과 하단 탭 만들기
뷰페이저 만들기
바로가기 메뉴 만들기

06 서비스와 수신자 이해하기
서비스
브로드캐스트 수신자 이해하기
위험 권한 부여하기
리소스와 매니페스트 이해하기
그래들 이해하기

07 선택 위젯 만들기
나인패치 이미지 알아보기
새로운 뷰 만들기
레이아웃 정의하고 카드뷰 넣기
리사이클러뷰 만들기
스피너 사용하기

08 애니메이션과 다양한 위젯 사용하기
애니메이션 사용하기
페이지 슬라이딩 사용하기
앱 화면에 웹브라우저 넣기
시크바 사용하기
키패드 제어하기

09 스레드와 핸들러 이해하기
핸들러 이해하기
일정 시간 후에 실행하기
스레드로 메시지 전송하기
AsyncTask 사용하기
스레드로 애니메이션 만들기

10 서버에 데이터 요청하고 응답받기
네트워킹이란?
소켓 사용하기
웹으로 요청하기
Volley 사용하기
JSON 데이터 다루기
영화 정보 가져와 보여주기

11 단말에 데이터베이스와 내용 제공자 만들기
모바일 데이터베이스란?
데이터베이스와 테이블 만들기
헬퍼 클래스로 업그레이드 지원하기
데이터 조회하기
내용 제공자 이해하기
앨범과 연락처 조회하기

12 뷰에 그래픽 그리기
뷰에 그래픽 그리기
드로어블 객체로 만들어 그리기
비트맵 이미지 사용하기
페인트보드 만들기
멀티터치 이미지 뷰어 만들기
머티리얼 디자인의 개념 알아두기

13 멀티미디어 다루기
카메라로 사진 찍어 저장하기
화면에 카메라 미리보기 넣기
음악 파일 재생하기
동영상 재생하기
오디오 녹음하여 저장하기
동영상 녹화하기
유튜브 영상 재생하기

14 위치기반 서비스와 앱 위젯 사용하기
GPS로 나의 위치 확인하기
현재 위치의 지도 보여주기
지도에 아이콘 추가하기
앱 위젯 만들기

15 푸시 서비스와 센서 및 단말 기능 사용하기
진동과 소리로 알려주기
상단 알림으로 알려주기
푸시 서비스 사용하기
센서 이해하기
시스템 서비스 활용하기
네트워크 기능 활용하기
다중 창 지원하기


셋째 마당 | 한 줄 일기장 실전 앱 만들어 보기

01 한 줄 일기장 앱 만들기
한 줄 일기장 앱 제작에 필요한 기획
1단계 - 화면 구성하기
2단계 - 내 위치와 날씨 확인하고 사진 찍기 기능 연동하기
3단계 - 데이터베이스 연동하기
4단계 - 마무리하기

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