장바구니 담기 close

장바구니에 상품을 담았습니다.

처음 배우는 플러터

처음 배우는 플러터

  • 유동환
  • |
  • 한빛미디어
  • |
  • 2020-03-01 출간
  • |
  • 244페이지
  • |
  • 183 X 235 mm
  • |
  • ISBN 9791162242858
판매가

18,000원

즉시할인가

16,200

카드할인

0원(즉시할인 0%)

적립금

900원 적립(5%적립)

배송비

2,300원

(제주/도서산간 배송 추가비용:3,000원)

추가혜택

네이버페이 무조건 1%적립+ 추가 1%적립

수량
+ -
총주문금액
16,200

※ 스프링제본 상품은 반품/교환/환불이 불가능하므로 신중하게 선택하여 주시기 바랍니다.

출판사서평




핵심 개념 위주로 빠르게 이해하고,
가벼운 예제로 쉽게 실습하는 플러터 프로그래밍 입문
모바일 개발과 플러터를 몰라도 프로그래밍 기초 개념 정도만 알고 있으면 따라올 수 있도록 구성했습니다. 안드로이드 스튜디오 공식 IDE를 사용해 다트 기본 문법을 익히고 다양한 플러터 실습 예제를 다룹니다. 70여 예제로 플러터를 체계적으로 학습할 수 있습니다.

이 책의 구성
이 책은 플러터 개발을 하면서 필요한 내용을 빠르게 찾아볼 수 있는 공구 상자 역할을 목표로 합니다. 플러터 기본 개념과 다트 언어를 배운 다음, 소규모 모바일 애플리케이션을 만들면서 ‘레이아웃과 위젯’, ‘화면 이동과 상태 관리’, ‘HTTP/JSON 프로그래밍’, ‘채널 프로그래밍’, ‘테스트’를 다룹니다.

1장 플러터 입문하기
플러터를 소개하고 기술적인 특성과 개발자로 느낄 수 있는 플러터의 매력을 알아봅니다. 앞으로 실습할 개발 환경을 설치합니다.

2장 처음 만드는 플러터 앱
안드로이드 스튜디오를 기반으로 첫 플러터 프로젝트를 만듭니다. 플러터 프로젝트의 구성요소를 알아보고 핫 리로드를 실습합니다. 플러터 앱의 기본 요소인 위젯의 개념을 알아봅니다.

3장 다트 언어 소개
플러터 앱은 다트 언어로 작성합니다. 언어를 알아야 앱을 구현할 수 있습니다. Hello Dart 프로그램을 시작으로 다트 언어의 다양한 키워드를 알아봅니다. 기본 자료구조와 표준 라이브러리를 활용해 빠르게 실습합니다.

4장 레이아웃과 위젯
다양한 위젯을 알아봅니다. 텍스트와 이미지를 표시하는 Text, Image 위젯부터 버튼 위젯과 레이아웃 위젯을 배웁니다. 더 도전적인 ListView 위젯과 마지막으로 공식처럼 활용하는 MaterialApp과 Scaffold 위젯도 알아봅니다.

5장 화면 이동과 상태 관리
새로운 화면을 추가하고 다른 화면으로 이동하는 방법을 알아봅니다. 정적 Routes와 동적 Routes의 개념을 배웁니다. 마지막으로 Provider를 활용한 앱의 상태 관리(State Management)를 실습합니다.

6장 HTTP/JSON 프로그래밍
HTTP 네트워크 프로그래밍을 배웁니다. 서버와 통신하여 JSON 데이터를 받아 파싱해봅니다. 마지막으로 공공 API를 연동하여 지하철 교통정보를 표시하는 앱을 만들어봅니다.

7장 안드로이드 채널 프로그래밍
플러터는 안드로이드와 iOS 모바일 기기의 내부 정보에 접근하는 채널(Channel)을 제공합니다. 배터리 정보와 현재 위치 정보 사례를 통해 채널 프로그래밍을 실습합니다.

8장 테스트
플러터에서 제공하는 다양한 테스트 도구를 알아봅니다. 다트 언어를 테스트하는 다트 테스트, 개별 위젯을 테스트하는 위젯 테스트와 실제 사용자 환경에서 앱을 실행시키는 통
합 테스트를 배웁니다.


목차


CHAPTER 1 플러터 입문하기
_1.1 플러터 소개
_1.2 플러터 시스템 구조
_1.3 플러터의 매력
_1.4 다른 플랫폼과 비교
_1.5 플러터 설치 및 환경 설정
_1.6 마치며

CHAPTER 2 처음 만드는 플러터 앱
_2.1 Hello Flutter 프로젝트 생성하기
_2.2 플러터 프로젝트 구성요소
_2.3 더 단순한 앱 만들기
_2.4 위젯 개념 잡기
_2.5 Stateful 위젯 생명주기
_2.6 마치며

CHAPTER 3 다트 언어 소개
_3.1 다트 역사
_3.2 Hello Dart 프로그램
_3.3 주석, 변수, 데이터 타입
_3.4 연산자
_3.5 조건문과 제어문
_3.6 final, const, static
_3.7 함수
_3.8 객체와 클래스
_3.9 기본 자료구조
_3.10 표준 라이브러리 활용
_3.11 마치며

CHAPTER 4 레이아웃과 위젯
_4.1 Text와 Image 위젯
_4.2 RaisedButton 위젯
_4.3 Container, Row, Column 위젯
_4.4 ListView 위젯
_4.5 MaterialApp, Scaffold 위젯
_4.6 마치며

CHAPTER 5 화면 이동과 상태 관리
_5.1 새로운 화면으로 이동
_5.2 동적 routes 활용 : onGenerateRoutes
_5.3 상태 관리
_5.4 마치며

CHAPTER 6 HTTP/JSON 프로그래밍
_6.1 비동기 HTTP 호출
_6.2 JSON 데이터 파싱
_6.3 공공 API 연동하기
_6.4 마치며

CHAPTER 7 안드로이드 채널 프로그래밍
_7.1 플랫폼 채널의 개념
_7.2 배터리 정보 가져오기
_7.3 현재 위치 가져오기
_7.4 마치며

CHAPTER 8 테스트
_8.1 다트 테스트
_8.2 위젯 테스트
_8.3 통합 테스트
_8.4 마치며

교환 및 환불안내

도서교환 및 환불
  • ㆍ배송기간은 평일 기준 1~3일 정도 소요됩니다.(스프링 분철은 1일 정도 시간이 더 소요됩니다.)
  • ㆍ상품불량 및 오배송등의 이유로 반품하실 경우, 반품배송비는 무료입니다.
  • ㆍ고객님의 변심에 의한 반품,환불,교환시 택배비는 본인 부담입니다.
  • ㆍ상담원과의 상담없이 교환 및 반품으로 반송된 물품은 책임지지 않습니다.
  • ㆍ이미 발송된 상품의 취소 및 반품, 교환요청시 배송비가 발생할 수 있습니다.
  • ㆍ반품신청시 반송된 상품의 수령후 환불처리됩니다.(카드사 사정에 따라 카드취소는 시일이 3~5일이 소요될 수 있습니다.)
  • ㆍ주문하신 상품의 반품,교환은 상품수령일로 부터 7일이내에 신청하실 수 있습니다.
  • ㆍ상품이 훼손된 경우 반품 및 교환,환불이 불가능합니다.
  • ㆍ반품/교환시 고객님 귀책사유로 인해 수거가 지연될 경우에는 반품이 제한될 수 있습니다.
  • ㆍ스프링제본 상품은 교환 및 환불이 불가능 합니다.
  • ㆍ군부대(사서함) 및 해외배송은 불가능합니다.
  • ㆍ오후 3시 이후 상담원과 통화되지 않은 취소건에 대해서는 고객 반품비용이 발생할 수 있습니다.
반품안내
  • 마이페이지 > 나의상담 > 1 : 1 문의하기 게시판 또는 고객센터 1800-7327
교환/반품주소
  • 경기도 파주시 문발로 211 1층 / (주)북채널 / 전화 : 1800-7327
  • 택배안내 : CJ대한통운(1588-1255)
  • 고객님 변심으로 인한 교환 또는 반품시 왕복 배송비 5,000원을 부담하셔야 하며, 제품 불량 또는 오 배송시에는 전액을 당사에서부담 합니다.