장바구니 담기 close

장바구니에 상품을 담았습니다.

스크래치 3.0 스타트업 코딩

스크래치 3.0 스타트업 코딩

  • 이원규
  • |
  • 교학사
  • |
  • 2020-04-30 출간
  • |
  • 248페이지
  • |
  • 216 X 278 X 11 mm /634g
  • |
  • ISBN 9788909542746
판매가

13,000원

즉시할인가

11,700

카드할인

0원(즉시할인 0%)

적립금

650원 적립(5%적립)

배송비

무료배송

(제주/도서산간 배송 추가비용:3,000원)

추가혜택

네이버페이 무조건 1%적립+ 추가 1%적립

수량
+ -
총주문금액
11,700

※ 스프링제본 상품은 반품/교환/환불이 불가능하므로 신중하게 선택하여 주시기 바랍니다.

출판사서평




‘프로그래밍을 한다’는 것은 미래 사회의 언어를 습득하는 것입니다. 언어를 사용하지 못하면, 자신의 의사를 정확히 표현하는데 어려움이 있을 것입니다. 그러므로 프로그래밍을 한다는 것은 자신의 생각을 표현하는 도구를 갖게 되는 것입니다. 이와 더불어 ‘컴퓨팅 사고력’은 컴퓨팅 파워를 활용할 것을 전제로 생활 속의 문제를 발견하고 문제 해결을 위해 정보를 수집, 분석해서 해결할 수 있는 능력을 의미합니다. 즉, 현재까지 한 번도 경험한 적이 없는 문제를 미래사회에서 직면했을 때, 컴퓨팅을 활용해 해결할 수 있는 능력을 기르는 것입니다. 컴퓨팅과 소통을 통해 자신의 꿈을 완성시킬 수 있을 것이며, 다양한 분야의 지식을 습득하고, 타인과 대화하고 공유하여 미래 사회에서 함께하는 문화의 주인공이 될 수 있을 것입니다.
이 책은 스크래치 프로젝트를 Step by Step으로 완성하면서 컴퓨팅 사고력을 키우고, 이를 통해 얻은 지식을 응용하여 더 발전된 프로젝트를 만들면서 창의력을 기를 수 있습니다. 이 책을 통해 프로그래밍에 대한 기초를 습득하고, 여러분의 생각을 프로그래밍으로 표현하는 즐거움을 만끽하시기 바랍니다.


목차


01 스크래치를 시작해요
ㆍ STEP 1 스크래치 프로그램 설치하기
ㆍ STEP 2 스크래치 화면 살펴보기
ㆍ STEP 3 스크래치 실행하고 저장하기
ㆍ 기초다지기 / 도전하기

02 다양한 스프라이트를 만나요
ㆍ STEP 1 스프라이트 삽입, 복사, 삭제하기
ㆍ STEP 2 스프라이트 수정하기
ㆍ STEP 3 스프라이트 숨기기와 이름 변경하기
ㆍ 기초다지기 / 도전하기

03 움직이는 스프라이트를 만들어요
ㆍ STEP 1 반복하여 움직이는 고양이 만들기
ㆍ STEP 2 고양이 동작 제어하기
ㆍ STEP 3 모양을 바꾸는 하마 만들기
ㆍ 기초다지기 / 도전하기

04 스프라이트가 그림을 그려요
ㆍ STEP 1 도장찍기로 고양이 만들고 지우기
ㆍ STEP 2 무당벌레의 움직임을 펜으로 그리기
ㆍ STEP 3 펜 색과 굵기 변경하기
ㆍ 기초다지기 / 도전하기

05 고양이가 쥐를 잡아요
ㆍ STEP 1 계속 움직이는 고양이 만들기
ㆍ STEP 2 방향키로 움직이는 쥐 만들기
ㆍ STEP 3 고양이를 만나면 사라지는 쥐 만들기
ㆍ 기초다지기 / 도전하기

06 다양한 배경과 음악을 추가해요
ㆍ STEP 1 다른 배경으로 바꾸기
ㆍ STEP 2 내 마음대로 배경 선택하기
ㆍ STEP 3 배경 음악 삽입하기
ㆍ 기초다지기 / 도전하기

07 멋진 건반으로 음악을 연주해요
ㆍ STEP 1 스프라이트 업로드하기
ㆍ STEP 2 건반을 눌러 소리내기
ㆍ STEP 3 자동으로 동요 재생하기
ㆍ 기초다지기 / 도전하기

08 구구단에 도전해요
ㆍ STEP 1 변수 만들기
ㆍ STEP 2 난수 활용하기
ㆍ STEP 3 신호 보내기
ㆍ STEP 4 신호 받기
ㆍ 기초다지기 / 도전하기

09 숫자 맞추기에 도전해요
ㆍ STEP 1 질문에 답하기
ㆍ STEP 2 대답 횟수 확인하기
ㆍ STEP 3 신호 보내기로 실행하기
ㆍ 기초다지기 / 도전하기

10 한글과 영어 단어를 변환해요
ㆍ STEP 1 변수와 리스트 만들기
ㆍ STEP 2 항목 수 나타내기
ㆍ STEP 3 난수를 활용해 질문 정하기
ㆍ STEP 4 정답 확인하기
ㆍ 기초다지기 / 도전하기

11 홀수와 짝수의 합을 구해요
ㆍ STEP 1 변수 정하기
ㆍ STEP 2 짝수와 홀수의 합 구하기
ㆍ STEP 3 짝수 또는 홀수의 합 말하기
ㆍ 기초다지기 / 도전하기

12 바닷속 헤엄치기 대회를 즐겨요
ㆍ STEP 1 그래픽 효과 지정하기
ㆍ STEP 2 좌표로 자유롭게 이동하기
ㆍ STEP 3 등수 말하기
ㆍ 기초다지기 / 도전하기

13 토끼와 거북 스토리텔링해요
ㆍ 이야기 미리보기
ㆍ STEP 1 사회자 스프라이트
ㆍ STEP 2 시작과 종료, 배경 스프라이트
ㆍ STEP 3 토끼 스프라이트
ㆍ STEP 4 거북이 스프라이트
ㆍ 기초다지기 / 도전하기

14 카드 맞추기 게임을 해요
ㆍ 게임 미리보기
ㆍ STEP 1 Start 버튼 스프라이트
ㆍ STEP 2 마법사 스프라이트
ㆍ STEP 3 카드 선택하기
ㆍ STEP 4 정답 확인하기
ㆍ STEP 5 시작과 종료 문구 만들기
ㆍ 기초다지기 / 도전하기

교환 및 환불안내

도서교환 및 환불
  • ㆍ배송기간은 평일 기준 1~3일 정도 소요됩니다.(스프링 분철은 1일 정도 시간이 더 소요됩니다.)
  • ㆍ상품불량 및 오배송등의 이유로 반품하실 경우, 반품배송비는 무료입니다.
  • ㆍ고객님의 변심에 의한 반품,환불,교환시 택배비는 본인 부담입니다.
  • ㆍ상담원과의 상담없이 교환 및 반품으로 반송된 물품은 책임지지 않습니다.
  • ㆍ이미 발송된 상품의 취소 및 반품, 교환요청시 배송비가 발생할 수 있습니다.
  • ㆍ반품신청시 반송된 상품의 수령후 환불처리됩니다.(카드사 사정에 따라 카드취소는 시일이 3~5일이 소요될 수 있습니다.)
  • ㆍ주문하신 상품의 반품,교환은 상품수령일로 부터 7일이내에 신청하실 수 있습니다.
  • ㆍ상품이 훼손된 경우 반품 및 교환,환불이 불가능합니다.
  • ㆍ반품/교환시 고객님 귀책사유로 인해 수거가 지연될 경우에는 반품이 제한될 수 있습니다.
  • ㆍ스프링제본 상품은 교환 및 환불이 불가능 합니다.
  • ㆍ군부대(사서함) 및 해외배송은 불가능합니다.
  • ㆍ오후 3시 이후 상담원과 통화되지 않은 취소건에 대해서는 고객 반품비용이 발생할 수 있습니다.
반품안내
  • 마이페이지 > 나의상담 > 1 : 1 문의하기 게시판 또는 고객센터 1800-7327
교환/반품주소
  • 경기도 파주시 문발로 211 1층 / (주)북채널 / 전화 : 1800-7327
  • 택배안내 : CJ대한통운(1588-1255)
  • 고객님 변심으로 인한 교환 또는 반품시 왕복 배송비 5,000원을 부담하셔야 하며, 제품 불량 또는 오 배송시에는 전액을 당사에서부담 합니다.