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3D 게임 캐릭터 모델링

3D 게임 캐릭터 모델링

  • 김선욱
  • |
  • 정보문화사
  • |
  • 2020-05-10 출간
  • |
  • 280페이지
  • |
  • 215 X 265 mm
  • |
  • ISBN 9788956748511
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출판사서평




손맵으로 인체 모델링을 이해하고 캐릭터로 완성하기!

게임 직종으로 취업을 원하지만, 실무에서 필요로 하는 내용을 배우기는 쉽지 않습니다. 그 어려움을 겪어보고 실무에서 다년간 활동 중인 3D 캐릭터 모델러가 직접 나섰습니다. 그림의 시작인 스케치에 해당하는 모델링부터 제대로 이해하고 시작할 수 있도록 색감과 빛 등 장르별 예제를 튜토리얼로 완성할 수 있는 구성입니다. 다양한 강의를 통해 학습자가 무엇을 필요로 하는지, 어떤 부분을 충족시켜주어야 하는지를 잘 간파하기 때문에 시작하는 사람들에게 도움이 됩니다. 기본적인 캐릭터 모델링 프로세스를 배우고 싶은 입문자는 물론 나만의 캐릭터를 완성하고 싶다면 이 책이 갈증을 해결해 줄 것입니다.


목차


PART 1 3D MAX
1. UI(User Interface)
1-1. 파일(File)
1-2. 메인 툴바(Main Tool Bar)
2. 에디터블 폴리(Editable Poly)
2-1. 버텍스(Vertex)
2-2. 엣지(Edge)
2-3. 보더(Boder)
2-4. 폴리곤(Polygon)

PART 2 모델링
1. 모델링(Modeling)
1-1. 모델링 와이어의 흐름
1-2. 무기 모델링
2. UV
2-1. Checker Map
2-2. Open UV Editor
3. 포토샵에서 매핑 준비하기

PART 3 바디페인트 3D(시네마 4D)
1. 바디페인터
1-1. 인터페이스
1-2. 단축키 설정
2. 매핑(Mapping)
2-1. 오브젝트
2-2. 인터페이스
2-3. 빛과 입체
2-4. 브러시

PART 4 인체 모델링
1. 인체 모델링
1-1. 얼굴(Face)
1-2. 몸(Body)
1-3. 팔(Arm)
1-4. 다리(Leg)
1-5. 손(Hand)
1-6. 발(Foot)
2. 실루엣과 비율
2-1. 비율
2-2. 실루엣
2-3. 캐릭터 UV

PART 5 캐릭터 매핑
1. 여자
1-1. 몸(Body)
1-2. 얼굴(Face)
1-3. 손(Hand)
1-4. 발(Foot)
1-5. 귀(Ear)
1-6. 결과물(Body Final)
1-7. 화장(Makeup)
1-8. 머리카락(Hair)
2. 남자
2-1. 몸(Body)
2-2. 얼굴(Face)
2-3. 손(Hand)
2-4. 발(Foot)

PART 6 재질
1. 금속(Metal)
1-1. 금속에서의 빛 표현
1-2. 갑옷(Armor)
2. 천(Cloth)
2-1. 광택(Glazing)
2-2. 멀티 레이어(Multiply)
3. 가죽(Leather)
4. 나무(Wood)

PART 7 스킨
1. 바이패드(Biped)
2. 스킨(Skin)
3. 스킨 엔빌롭(Skin Envelopes)
4. 버텍스 웨이트(Vertices Weight)

PART 8 레이아웃
1. 포즈(Pose)
2. 마모셋 툴백(Marmoset ToolBag)
2-1. 마모셋 설치
2-2. 마모셋 실행
2-3. 쉐이딩 세팅
2-4. 이미지 출력

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