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USB 완전정복

USB 완전정복

  • JanAxelson
  • |
  • 에이콘출판
  • |
  • 2011-01-28 출간
  • |
  • 632페이지
  • |
  • 185 X 235 X 35 mm
  • |
  • ISBN 9788960771765
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출판사서평




USB는 모든 IT 제품의 만능(Universal) 인터페이스로 자리 잡은 범용의 고속 인터페이스다. 『(개정 4판) USB 완전정복』은 이렇게 광범위 하게 사용되는 USB의 모든 것을 담은 책이다. 개정 4판에서는 USB 3.0 슈퍼스피드와 기타 최신 정보를 추가했다. 2011년부터는 USB 3.0 기술이 폭발적으로 확산되리라 예상된다. 인텔 샌드브릿지 마더보드가 USB 3.0을 기본 탑재하기 시작했으며 외장 SSD, HDD등 고속을 요하는 주변기기의 인터페이스로 속속 채용되고 있다. 『(개정 4판) USB 완전정복』은 USB를 개발하는 모든 개발자에게 완벽한 해답을 줄 것이다.

● USB 제품 설계
● 닷넷을 통한 USB 디바이스 개발
● OTG와 무선 기술
● USB 3.0과 슈퍼스피드
● 임베디드 시스템의 USB 활용

강력한 USB를 탑재한 제품 설계
최신 USB 3.0과 슈퍼스피드 기술의 철저 해부

USB는 가장 성공한 개인용 컴퓨터 인터페이스다. 1996년 처음 등장한 이래로 더욱 진보한 전원 관리 기능과 다양한 디바이스 클래스, 무선 통신과 임베디드 컴퓨팅 등 광범위한 기능으로 진화했으며, 속도 또한 점점 더 빨라졌다.
최신 칩과 개발 툴을 반영한 『(개정 4판) USB 완전정복』에서는 USB 디바이스와 디바이스 소프트웨어 개발자를 위한 모든 내용을 담았다.

이 책에서 다루는 내용

■ 프로젝트에 적합한 디바이스 컨트롤러 칩을 선정하는 법
■ 특수 기능을 수행하는 디바이스 개발
■ 비주얼 베이직, 비주얼 C#을 통한 디바이스 개발
■ USB 디바이스 클래스를 사용한 개발 기간 단축
■ USB 디바이스에 접근하는 무선 인터페이스 사용
■ 전원 관리를 통한 배터리 사용 시간 극대화
■ 임베디드 시스템과 USB 디바이스

개정 4판에서 달라진 점

1996년 USB 1.0이 등장한 이후 USB의 핵심적인 내용은 많은 부분이 그대로 남아있지만 더 빠른 버스 속도, 전원 관리 개선, 다양한 디바이스 클래스, 무선 통신, 디바이스/호스트 겸용 디바이스 등 계속 발전했다. 요즘에는 개선된 칩과 개발 툴을 이용해 디바이스 개발과 디바이스 소프트웨어 개발도 쉽게 할 수 있다.

개정 4판은 많은 곳을 고치고 추가했다. 특히 USB 3.0과 슈퍼스피드에 대한 설명을 새롭게 추가했다. 또한 마이크로소프트 WinUSB 드라이버로 제조사 전용 기능을 수행하는 법도 수록했다. 주로 손을 본 주제로는 디바이스 컨트롤러 칩, 무선 USB 통신 기술, 절전 대응 프로토콜, USB 디바이스 클래스 등이다.

이 책은 비주얼 베이직과 비주얼 C#으로 쓴 애플리케이션 예제 코드를 둘 다 제공한다. 디바이스 펌웨어에서는 마이크로엔지니어링 랩스(microengineering Labs)의 PICBASIC PRO™와 마이크로칩 테크놀로지(Microchip Technology)의 MPLAB? C 컴파일러를 사용하는 법을 다룬다.

저자 서문

『(개정 4판) USB 완전정복』은 유니버설 시리얼 버스(USB, Universal Serial Bus) 인터페이스를 사용한 디바이스 설계와 프로그래밍을 시작하는 개발자를 위한 책이다. 이 책은 하드웨어 개발자, USB 디바이스에 탑재되는 펌웨어 개발자, 디바이스와 통신하는 애플리케이션 개발자 모두에게 유용한 내용을 담았다.

USB는 여러 가지 디바이스 기능을 제공하는 다재다능한 인터페이스다. 친숙한 USB 주변기기로는 마우스, 키보드, 외장형 하드디스크, 프린터, 스피커, 카메라 등이 있다. 또한 USB는 데이터 수집 장치, 제어 시스템, 독특하게 설계한 특수 목적 디바이스에도 적합하다. 개발 제품이 오류 없이 동작하고 사용자에게 짜증을 안기지 않게 설계하려면 디바이스 하드웨어, 소프트웨어 드라이버, 개발 툴, 대상 기술을 올바르게 선택해야 한다. 이 책 『(개정 4판) USB 완전정복』이 모든 궁금증을 해소해줄 것이다.

감수의 글

오늘날 USB는 PC 환경뿐 아니라 디지털 카메라, 전용 프린터, 휴대용 MP3 플레이어, USB 메모리 등 우리가 일상에서 사용하는 가전제품에서도 흔히 볼 수 있는 데이터 이동 수단으로 자리매김했다. USB 메모리 한 개쯤 항상 휴대하고 다니는 사람을 주변에서 흔히 볼 수 있는 것은 이런 사실을 방증한다. 조만간 USB 3.0을 지원하는 PC와 USB 주변 장치도 대중화될 것이며, 기존 USB 메모리와 가격이 비슷한 USB 3.0 지원 메모리가 이미 시장에 출시되고 있는 상황이다.

한편 자동차 인포테인먼트 시스템에서의 USB 사용은 앞으로 괄목할 만한 성장을 이룰 것이다. 작년부터 본격적으로 시작된 아이폰, 안드로이드폰 등 스마트폰의 열풍은 누구라도 인정하는 사실이다. 자동차에 장착된 AVN(Audio, Video, Navigation) 시스템에 이런 스마트폰을 연결해서 그 안에 저장된 각종 멀티미디어 파일과 정보를 AVN 시스템의 큰 LCD상에서 활용할 수 있게 하려는 시도는 자동차 업계와 휴대폰 업계의 중요한 현안이다. 즉, 스마트폰에 저장된 멀티미디어를 AVN 시스템상에서 재생하고, 심지어 애플리케이션까지 AVN 시스템상에서 실행할 수 있는 시대가 곧 현실화될 전망이다.

이와 같은 AVN 시스템과 스마트폰 사이의 데이터 통신 수단으로 가장 이상적인 매체가 바로 USB다. USB는 데이터 전송률이 높고 사용 중에 스마트폰을 충전할 수 있다는 큰 장점이 있기 때문이다.

USB 디바이스를 동작하게 하려면 실제 물리적인 신호를 주고받는 USB 하드웨어는 물론이고 그 하드웨어를 통해 정해진 프로토콜로 데이터를 주고받는 소프트웨어가 필요하다. 문제는 이런 USB 소프트웨어를 작성하는 일이 쉽지만은 않다는 사실이다. 물론 PC에서는 윈도우나 리눅스 운영체제가 USB 호스트 역할을 하기 때문에 우리가 신경 쓸 일이 별로 없다. 하지만 임베디드 시스템이 호스트 역할을 해야 할 경우는 문제가 심각하다. 물론 임베디드 시스템에서 사용할 수 있는 상용 USB 소프트웨어나 임베디드 리눅스가 있다. 하지만 라이선스 비용, 메모리 크기 등 여러 가지 문제로 인해 구미에 딱 맞아 떨어지는 해결책을 찾기란 쉽지가 않다. 상용 소프트웨어 제품을 사용하건 직접 개발을 하건 USB에 대한 지식이 많으면 많을수록 더 효율적으로 목적하는 바를 달성할 수 있다.

이 책은 여러분이 USB 개발에 성공적으로 첫 발을 딛게 하는 데 많은 도움을 줄 것이다. 이 책의 저자 Jan Axelson은 USB뿐 아니라 시리얼 포트 통신, 병렬 포트 통신, TCP-IP 네트워킹 등 임베디드 시스템 분야에서 주로 데이터 통신에 아주 많은 경험이 있으며, 이들 주제를 다룬 몇 권의 책도 집필한 바 있다. 이 책 또한 저자의 폭넓은 경험을 토대로 처음 USB에 접근하려는 독자에게 아주 훌륭한 출발점을 제공한다.

저자는 이 책에서 USB-IF가 정의한 분야를 골고루 다룬다. 개발자의 입장에서 USB를 설명하고 어떻게 접근해야 할지를 알려주는 책은 세계적으로 이 책밖에 없다는 점을 강조하고 싶다. 이 책은 여러분이 USB 개발을 위해 기본적으로 무엇을 알아야 하는지, 어디부터 시작해야 하는지, 좀 더 심도 있는 관련 정보를 어디에서 찾을 수 있는지, USB 장치 쪽에서는 어떤 것에 중점을 둬야 하는지, PC에서는 어떻게 해야 하는지 등을 모두 알려준다. 모쪼록 이 책이 USB 개발자에게 많은 도움이 되기를 바란다.

- 성원호 / 디오이즈 대표

역자의 말

USB는 역사상 가장 성공한 범용 인터페이스다. 첫 이니셜 U의 유니버설(Universal)이라는 단어에서 알 수 있듯이 USB는 그야말로 만능 인터페이스라고 할 수 있다.

최근 USB 관련 개발 업무는 예전에 비해 쉽다. 칩 제조사에서 거의 모든 것을 제공하기 때문이다. 따라서 『(개정 4판) USB 완전정복』 같은 상세한 개발 참고서는 필요 없다고 생각할 수도 있다. 그러나 모든 개발이 그렇듯 한 번에 잘 되는 일은 없다. 특히 장착/제거, 원인 불명의 인식 오류, 호스트 리부팅, 저전력 문제 등에 직면하면 디버깅이 어렵고 힘들다. USB는 고속인 데다가 스펙 자체가 복잡하기 때문이다. 때때로 계측기 업체나 칩 제조사의 직접적인 도움을 받을 수도 있지만 비용도 많이 들고 서드파티에게 의존한 개발만 할 수는 없는 법이다. 프로토콜 하나하나를 분석해야 할 때가 분명히 생긴다.

USB 개발을 처음 해본 개발자는 개발 시작 단계 자체가 넘기 힘든 장애물이다. USB가 만능을 목표로 한 다양한 기능의 인터페이스인 만큼 종래에 사용하던 SPI, UART 등 단순 시리얼 인터페이스에 비해 USB는 상당히 복잡한 인터페이스이기 때문이다.

『(개정 4판) USB 완전정복』은 이런 어려움을 해소할 수 있는 기본서인 동시에 활용서다. 광범위한 USB 스펙 문서를 힘들게 읽는 수고를 덜 수 있을 뿐만 아니라 개발에 필요한 모든 것을 빠짐없이 담고 있다. 모든 것을 담았다는 말은 개별 칩에 대한 특성만 제외하면 USB를 개발할 때 이 책 한 권만 있으면 된다는 뜻이다. 또한 단순히 스펙에 대한 설명을 나열한 것을 넘어서 시장에서 구할 수 있는 칩을 소개하고 예제 코드를 제공하며, 개발 시 직면할 수 있는 문제에 대한 주의 사항도 잊지 않고 거론한다.

개정 4판에서는 특히 USB 3.0, 슈퍼스피드에 대한 내용을 추가했다. USB 3.0은 최대 5Gbps 속도로 통신할 수 있는 최신 인터페이스다. 2011년은 슈퍼스피드 제품의 확산기가 될 것이다. 이미 인텔 샌디브릿지 등 최신 마더보드가 USB 3.0을 지원하기 시작했으며, USB 3.0 외장 SSD, 외장 하드디스크 등 디바이스 제품도 속속 시장에 등장 중이다.

『(개정 4판) USB 완전정복』의 저자인 Jan Axelson(www.Lvr.com)은 저수준 프로그래밍에 대한 전문가다. 번역을 하면서 전문가가 실제 개발로 경험, 체득한 내용을 바탕으로 집필한 책이라는 생각이 확연히 들었다. 그만큼 USB, 임베디드 개발자에게 도움을 줄 수 있는 책임을 확신한다.

현업에서 통상적으로 사용하는 외래어, 기술 용어가 있지만 이 책에서는 가급적 한글화한 용어를 쓰려고 애썼다. 이 분야에 관한 한 관련 전문 서적도 미미하고 변변한 용어도 정립되지 않은 실정이라 단순하게 외국어를 그대로 표기하기보다는 뜻을 살리고 현업 기술 어휘를 반영한 한글 용어로 번역하려 노력했음을 일러둔다. 용어에는 필요한 경우 영문을 병기했으므로 이해하기에 별 무리가 없을 것이다.


목차


1장 USB 기초
___사용상 제약 사항
______사용자 이점
______개발자 측면의 이점
______USB의 한계
___USB와 이더넷
______USB와 IEEE-1394
___인터페이스의 진화
______USB 1.0
______USB 1.1
______USB 2.0
______USB 3.0
______USB OTG
______무선 USB
___버스 구성 요소
______토폴로지
______버스 속도에 관해
______용어
___역할
______호스트의 역할
______디바이스의 역할
______버스 속도와 데이터 처리 능력
___디바이스 개발
______구성 요소
______개발 도구
______프로젝트 개발 단계
___USB 3.0 FAQ
______기능
______호환성
______케이블
______전원

2장 USB 전송
___전송 기초
______기초
______통신의 목적
______버스상의 데이터 관리
___전송의 구성 요소
______엔드포인트: 데이터를 만들거나 쓰는 곳
______트랜잭션 형식
______파이프: 엔드포인트를 호스트에 연결
______전송 방식
______스트림 파이프, 메시지 파이프
______전송 개시
___USB 2.0 트랜잭션
______트랜잭션 페이즈
______패킷 순서
______타이밍 제약과 타이밍 보장
______분할 트랜잭션
___전송 성공에 대한 보증
______상태 코드와 제어 코드
______제어 전송 상태 보고
______에러 확인
___슈퍼스피드 트랜잭션
______패킷 형식
______데이터 전송
______링크 관리 패킷

3장 용도별 전송 방식
___제어 전송
______가용성
______구조
______데이터 크기
______속도
______에러 검출과 에러 처리
______디바이스의 책임
___벌크 전송
______가용성
______구조
______데이터 크기
______속도
______에러 검출과 에러 처리
______디바이스의 책임
___인터럽트 전송
______가용성
______구조
______데이터 크기
______속도
______에러 검출과 에러 처리
______디바이스의 책임
___등시성 전송
______가용성
______구조
______데이터 크기
______속도
______에러 검출과 에러 처리
______디바이스의 책임
___시간이 중요한 전송
______버스 대역폭
______디바이스 기능
______호스트 기능
______호스트 지연

4장 열거
___열거 프로세스
______열거 단계
______디바이스 제거
______성공적인 열거를 위한 팁
___디스크립터
______디스크립터 종류
______디바이스
______디바이스 한정자
______컨피규레이션
______다른 속도 컨피규레이션
______인터페이스 연관 디스크립터
______인터페이스 디스크립터
______엔드포인트
______슈퍼스피드 엔드포인트 짝
______문자열
______바이너리 오브젝트 스토어와 디바이스 기능
______기타 표준 디스크립터
______마이크로소프트 OS 디스크립터
______USB 2.0용 디스크립터로 업데이트

5장 제어 전송
___제어 전송의 요소
______SETUP 스테이지
______DATA 스테이지
______STATUS 스테이지
______에러 처리
______디바이스 펌웨어
___표준 요청
______Get Status
______Clear Feature
______Set Feature
______Set Address
______Get Descriptor
______Set Descriptor
______Get Configuration
______Set Configuration
______Get Interface
______Set Interface
______Synch Frame
______Set SEL
______Set Isochronous Delay
___기타 요청
______클래스 전용 요청
______제조사 전용 요청

6장 칩 선택
___USB 디바이스의 구성 요소
______USB 2.0 컨트롤러의 내부
______기타 디바이스 요소
___디바이스 개발 간소화
______디바이스 요구 사항
______칩 문서
______드라이버 선택
______디버깅 툴
___USB 마이크로 컨트롤러 211
___마이크로칩 PIC18F4550
______사이프레스 EZ-USB
______ARM
___외부 CPU와 인터페이스하는 컨트롤러
______ST-NXP 와이어리스 ISP1582
______PLX 테크놀로지 NET2272
______FTDI USB UART와 USB FIFO

7장 디바이스 클래스
___요소와 사용
______공인 스펙
______클래스 스펙 요소
___정의된 클래스
______오디오
______통신 디바이스
______컨텐츠 보안
______디바이스 펌웨어 업그레이드
______휴먼 인터페이스
______IrDA 브릿지
______대용량 저장장치
______개인 헬스케어
______프린터
______스마트카드
______정지 이미지 캡처
______실험 및 계측
______비디오
___비표준 기능 구현
______드라이버 선택
______범용 드라이버 선택
______RS-232로부터 변환
______패러럴 포트로부터 변환
______PC 사이 통신

8장 호스트와 통신
___디바이스 드라이버
______계층적 드라이버 모델
______사용자 모드와 커널 모드
___각 계층의 내부
______애플리케이션
______사용자 모드 클라이언트 드라이버
______커널 모드 클라이언트 드라이버
______버스와 호스트 컨트롤러 드라이버
___드라이버 작성
______커널 모드 드라이버
______사용자 모드 드라이버
______테스팅 도구
___GUID 사용
______디바이스 셋업 GUID
______디바이스 인터페이스 GUID

9장 디바이스와 드라이버 결합
___장치 관리자 사용
______디바이스 보기
______속성 페이지
___레지스트리 내부의 디바이스 정보
______하드웨어 키
______클래스 키
______드라이버 키
______서비스 키
___INF 파일
______구조와 문법
______디바이스 전용 값
___디바이스 식별 문자열 사용
______일치하는 것 검색
______INF 파일 제공
___툴과 진단 지원
______INF 파일 사용 팁
______사용자가 볼 수 있는 것

10장 디바이스 감지
___API 함수 호출 방법 개요
______매니지드 코드와 언매니지드 코드
______데이터 관리
___디바이스 검색
______디바이스 인터페이스 GUID 얻기
______디바이스 정보 세트 포인터 요청
______디바이스 인터페이스 식별
______디바이스 경로 이름으로 구조체 요청
______디바이스 경로 추출
______통신 종료
___핸들 얻기
______통신용 핸들 요청
______핸들 닫기
___디바이스 장착/제거 감지
______디바이스 알림
______디바이스 알림 등록
______디바이스 변경 메시지 캡처
______디바이스 변경 메시지 읽기
______메시지에서 디바이스 이름 얻기
______디바이스 알림 정지

11장 휴먼 인터페이스 장치: 제어와 인터럽트 전송
___HID란?
______하드웨어 요구 사항
______펌웨어 요구 사항
___디스크립터
______HID 인터페이스
______HID 클래스 디스크립터
______리포트 디스크립터
___HID 전용 요청
______Get Report
______Get Idle
______Get Protocol
______Set Report
______Set Idle
______Set Protocol
___데이터 전송
______펌웨어 작성
______도구

12장 휴먼 인터페이스 장치: 리포트
___리포트 구조
______HID 디스크립터 툴
______컨트롤 아이템과 데이터 아이템 값
______아이템 형식
___메인 아이템 형식
______입력, 출력, 특성 아이템
______컬렉션
___전역 아이템 형식
______리포트 식별
______데이터 사용에 관한 설명
______단위 변경
______원본 데이터 변환
______데이터 크기와 형식 설명
______전역 아이템 저장과 가져오기
___로컬 아이템 형식
______물리 디스크립터
______패딩

13장 휴먼 인터페이스 장치: 호스트 애플리케이션
___HID API 함수
______HID 정보 요청
______리포트 송수신
______리포트 데이터 제공과 사용
______HID 통신 관리
___디바이스 식별
______Vendor ID와 Product ID 읽기
______디바이스 기능 포인터 얻기
______디바이스 기능 얻기
______버튼, 값의 기능 얻기
___리포트 전송과 수신
______디바이스에 출력 리포트 전송
______디바이스에서 입력 리포트 읽기
______디바이스로 특성 리포트 전송
______디바이스로부터 특성 리포트 읽기
______통신 종료

14장 WinUSB
___기능과 제약 사항
______디바이스 요구 사항
______호스트 요구 사항
______디바이스 펌웨어
______WinUSB 드라이버 할당
___디바이스 접근
______WinUSB 핸들 얻기
______인터페이스 디스크립터 요청
______엔드포인트 식별
______파이프 규칙 설정
______벌크, 인터럽트 전송으로 데이터 쓰기
______벌크, 인터럽트 전송으로 데이터 읽기
______제조사 정의 제어 전송 사용
______통신 종료

15장 허브의 모든 것
___USB 2.0
______허브 중계기
______트랜잭션 변환기
______허브 컨트롤러
______속도
______활성 링크 유지
___USB 3.0
______버스 속도
______구성 요소
______관리 트래픽
___허브 클래스
______허브 디스크립터
______허브 클래스 요청
______포트 표시기

16장 전원 관리
___전원 옵션
______전압
______버스 전원 사용
______필요 전원
______호스트로 알림
______배터리 충전
___허브 전원
______전원 소스
______과전류 보호
______전원 스위칭
___전원 절약
______USB 2.0 연결 전원 관리
______서스펜드 상태
______슬립 상태
______슈퍼스피드 전원 관리
______윈도우에서의 전원 관리

17장 테스트와 디버깅
___툴
______하드웨어 프로토콜 분석기
______소프트웨어 프로토콜 분석기
______트래픽 발생기
___테스팅
______적합성 테스트
______윈도우 로고

18장 버스상의 패킷
___USB 2.0
______로우스피드, 풀스피드 버스 상태
______하이스피드 버스 상태
______데이터 인코딩
______동기 유지
______타이밍 정확도
______패킷 형식
______패킷 간 지연
______테스트 모드
___슈퍼스피드
______데이터 스크램블
______인코딩
______링크 계층
______리셋

19장 전기적/물리적 인터페이스
___USB 2.0 송수신기
______케이블 세그먼트
______로우/풀스피드 송수신기
______하이스피드 송수신기
______신호 전압
___USB 2.0 케이블
______접점
______커넥터
______분리 가능 케이블과 일체형 케이블
______케이블 길이
______버스 길이
______회로에 의한 USB 직접 연결
___USB 3.0
______송신기와 수신기
______케이블
___신호 품질 보장
______노이즈 소스
______평형 선로
______꼬임선
______차폐
______엣지 레이트
______분리된 인터페이스
___무선화
______무선 USB 인증
______사이프레스 WirelessUSB
______기타 옵션

20장 임베디드 시스템용 호스트
___USB OTG
______기능과 제한 사항
______OTG 커넥터
______A 디바이스와 B 디바이스
______OTG 디바이스의 요구 사항
______OTG 디스크립터
______HNP 특성 코드
___기타 호스트 옵션
______요구 사항
______디바이스 포트
___컨트롤러 칩
______마이크로 컨트롤러
______인터페이스 칩

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