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2021 박태순 소프트웨어공학 (개정판)

2021 박태순 소프트웨어공학 (개정판)

  • 박태순
  • |
  • 탑스팟
  • |
  • 2021-02-01 출간
  • |
  • 640페이지
  • |
  • 212 X 297 X 26 mm /1438g
  • |
  • ISBN 9791162191705
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출판사서평




[최근 출제경향]
문제의 난도가 계속 높아진다.
공무원의 인기와 경쟁률에 비례해서 난도가 계속 높아지고 있습니다. 2010년 이전까지는 단순 정의를 묻는 문제가 많이 출제 되었다면 2010년 이후 2914년도까지는 당락을 경정하는 난도가 높은 문제의 비율이 20~30% 정도를 차지하더니, 최근 2~3년간은 비율이 40~50%로 높아지고 있습니다.
단순 암기보다는 개념 이해를 묻는 문제가 자주 출제된다.
최신 출제 패턴을 보면 최신 소프트웨어공학의 트랜드를 묻는 문제가 출제되고 있습니다. 또한 단순 암기식 문제보다는 고도의 사고력과 응용력을 필요로 하는 문제의 비율이 계속 높아지고 있는데, 이에 대한 철저한 준비가 요구됩니다.

[책의 구성 및 활용법]
총 14장으로 구성되어 있으며,
각 장은 학습전략, 기본이론, 심화학습으로 구성되어 있습니다.
①. 학습전략은 출제 빈도수를 고려하여 중점적으로 체크해야 할 사항을 안내하여 수험생들에게 학습 방향을 제시하였습니다.
②. 기본이론은 주요 대학 교재를 완벽하게 분석하고, 요약·정리하여 단권화 시켰으므로 행정고시(기술직)를 준비하는 수험생들 에게도 최단 시간에 최대의 효과를 볼 수 있게 하였습니다.
③. 심화학습은 기본이론에서 다루지 못한 심층 부분까지 별도로 구성한 것으로 최근에는 이 부분까지 출제되는 경향이 있습니다.
④. 기출문제는 국가직, 서울시, 경기도, 군무원 7급 기출문제(2020년~2010년)와 정보시스템감리사(2020년~2010년)를 분석하여 수록하였습니다.

[감사의 글]
본 수험서의 기술적, 이론적 배경은 최은만, 우치수, 유해영, 이주헌, 프레스만, 소머빌 교수님의 저서에 근간하였습니다. 기나긴 집필기간 동안 내 자신이 이렇게 소중한 동반자를 만날 수 있었듯이 수험생 여러분들의 힘든 수험 준비기간 동안 본서가 나침반과 같은 좋은 동반자가 되어주기를 바라며, 본서와 함께하는 모든 수험생 여러분들의 합격을 간절히 기원합니다.
끝으로, 본서의 교정을 도와준 7급 합격생들에게 깊은 감사의 마음을 전하며, 또한 본서를 출간하기까지 물심양면으로 도와준 탑스팟 임직원 여러분들께 고마운 마음을 전하고 싶습니다.


목차


-이론편-
PART 01 소프트웨어공학의 개념
LESSON 02 소프트웨어의 개념
LESSON 03 소프트웨어의 위기
LESSON 04 소프트웨어 개발 프로세스 모형(폭포수 모형)
LESSON 05 소프트웨어 개발 프로세스 모형(나선형 모형)
LESSON 06 소프트웨어 개발 프로세스 모형(점증적 모형)
LESSON 07 소프트웨어 개발 프로세스 모형(애자일 기법)Ⅰ
LESSON 08 소프트웨어 개발 프로세스 모형(애자일 기법)Ⅱ
PART 02 소프트웨어 프로젝트 관리
LESSON 09 프로젝트 범위
LESSON 10 비용 계획
LESSON 11 일정 계획
LESSON 12 위험 분석(risk analysis)
PART 03 소프트웨어 품질보증과 품질관리
LESSON 13 품질보증과 품질관리
LESSON 14 제품 품질
LESSON 15 프로세스 품질(CMM)
LESSON 16 소프트웨어 품질 관리
PART 04 소프트웨어 형상관리
LESSON 17 형상관리의 개념
PART 05 소프트웨어 요구사항 분석
LESSON 18 요구사항 분석의 개념
LESSON 19 구조적 분석 기법
PART 06 소프트웨어 설계
LESSON 20 설계의 개념
LESSON 21 소프트웨어 아키텍처의 분류
LESSON 22 설계의 원리
LESSON 23 설계 표기법
PART 07 객체지향 패러다임
LESSON 24 객체지향의 개념
LESSON 25 객체지향 개발 단계
PART 08 UML&Design Pattern
LESSON 26 UML의 개념
LESSON 27 UML의 다이어그램
LESSON 28 Design Pattern
PART 09 구현(Implementation)
LESSON 29 프로그래밍의 개념
PART 10 소프트웨어의 시험과 디버깅
LESSON 30 시험의 개념
LESSON 31 시험 기법
LESSON 32 소프트웨어 검사 전략
PART 11 소프트웨어 유지보수와 재공학
LESSON 33 유지보수의 개념
PART 12 클라이언트/서버 소프트웨어공학
LESSON 34 클라이언트/서버의 아키텍처
PART 13 정형적 방법
LESSON 35 정형적 방법의 개념
PART 14 최신 소프트웨어공학
LESSON 36 최신 소프트웨어공학

참고문헌
찾아보기

-기출편-
제1편 단원별 핵심정리
PART 01 소프트웨어공학의 개념
PART 02 소프트웨어 프로젝트 관리
PART 03 소프트웨어 품질보증과 품질관리
PART 04 소프트웨어 형상관리
PART 05 소프트웨어 요구사항 분석
PART 06 소프트웨어 설계
PART 07 객체지향 패러다임
PART 08 UML & Design Pattern
PART 10 소프트웨어의 시험과 디버깅
PART 11 소프트웨어 유지보수와 3R
PART 12 소프트웨어공학의 최근 동향

제2편 단원별 기출문제
PART 01 소프트웨어공학의 개념
PART 02 소프트웨어 프로젝트 관리
PART 03 소프트웨어 품질보증과 품질관리
PART 04 소프트웨어 형상관리
PART 05 소프트웨어 요구사항 분석
PART 06 소프트웨어 설계
PART 07 객체지향 패러다임
PART 08 UML & Design Pattern
PART 09 구현(Implementation)
PART 10 소프트웨어의 시험과 디버깅
PART 11 소프트웨어 유지보수와 3R
PART 12 소프트웨어공학의 최근 동향
PART 13 정보기술아키텍처(ITA)

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