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김창만 박사의 정석 CAD CAM CAE (UG)NX

김창만 박사의 정석 CAD CAM CAE (UG)NX

  • 김창만
  • |
  • 비전북스
  • |
  • 2021-05-01 출간
  • |
  • 4260페이지
  • |
  • 192 X 260 X 45 mm /9000g
  • |
  • ISBN 9791197432507
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출판사서평




"시대는 계속 변한다"
시간이 흐르며 여러 인문, 기술, 문화 그에 따른 인류의 삶은 지속해서 변화되고 있다.
바삐 흘러가는 시간 속에서 한 개인이 편승할 수 있는 흐름은 무한하지 않을 것이 분명하다.
유한한 기회.
많은 시간과 노력을 기울여야하는 기술 영역의 경우
기술 변화의 사이클은 더욱 가속화 되어가며 기회는 더욱 적어질 것이다.

기술 영역 중 컴퓨터 설계/가공/해석(CAD/CAM/CAE) 분야는 이제는 인류에게 필수불가결한 컴퓨터를 기반으로
각종 디자인, 생산, 해석의 전반적 과정을 다루는 모든 전반적 산업에 필수 요소가 되었다.

해당 분야 업무를 수행하기 위해서 반드시 익혀야 하는 프로그램들이 다수 존재하고
그 중 NX는 가장 뛰어난 성능을 자랑하는 하이-엔드급, 종착역에 해당하는 소프트웨어다.

제조업을 비롯하여, 자동차, 선박, 항공, 우주산업에 이르기까지
NX는 일반적인 상식을 훨씬 뛰어넘는 전 세계적으로 광범위한 활용범위를 자랑한다.

이번 신간 "김창만 박사의 定石 CAD/CAM/CAE (UG)NX"는
이러한 시대변화에 발맞춰 초급자부터 교사, 현장 실무자 등 다양한 상황의 독자들이
광범위한 책의 내용을 활용할 수 있도록 23년간의 작업으로 빚어낸 백과사전과 같은 방대한 분량의 저서이다.

다양한 따라하기를 통한 습득 및 최신 NX 내 향상된 기능까지 반영하여
미 소개된 세세한 많은 기술 분야들까지 저자의 사명감을 통해 포함되어있다.

유비무환(有備無患)

가속화 되어가는 기술 변화 속,
준비가 되어있는 자는 걱정할 것이 없다.

상호 연결되는 미래 기술 산업에서 사람이 전적으로 배제되는 기술영역은 없다고 봐도 무방하다.
특히 창조와 창작에 해당하는 CAD/CAM/CAE의 영역은 반드시 창조와 개발을 맡을 전문 인력이 필요하다.
어느 곳이든 필요한 인재는 결국 준비된 자가 아니던가.

창조와 개발, 유지와 보수. 상호 연결된 미래 기술 속 반드시 필요한 인재로 자리매김하는 과정에
본 서적은 수많은 영역과 노하우, 궁금증을 해결할 Q&A 운영까지. 큰 도움이 되리라 확신한다.


목차


제1부 NX 초기설정 및 작업 화면 창 구성
제1장 NX에서 알아두어야 할 기본사항-----1
1.1 NX Install 전 기본사항
1.2 NX 설정 방법
1.3 NX에 관련된 초기 작업화면 창
1.4 NX 툴바 사용자 정의(Toolbar Customize)/Roles 생성방법
1.5 자주 사용되는 단축키/F키/휠 마우스 버튼 사용법 및 파일 확장자

제2부 NX 응용프로그램 시작 전 유의사항
제1장 작업화면 창 설정-----41
1.1 NX 초기 Windows에 관한 부분별 설명
1.1.1 Version-Module-Work Part Name(버전-모듈-작업 파트 명)
1.1.3 Ribbon Toolbar(도구 막대)/Balloon Tooltip(풍선 도구 정보)
1.1.4 Pull Down Menu(풀 다운 메뉴)/Cascade Menu(Sub Menu)
1.1.5 View Shortcut(단축) Menu/Radial(방사형) Shortcut Menu
1.1.6 Graphic View/Window(그래픽 화면)/Resource Bar(자원 바) 배치
1.1.7 Dialog Box(대화 상자)
1.1.8 Cue/Status Line(상태 줄)
1.1.9 Tool Tip(도구 정보)/Browse(찾아보기/검색하기)
1.2 Wireframe/Shaded 상태의 작업화면 창 배경 편집
1.3 True Shading/See-Thru 및 전체화면 전환/설정
1.4 Selection Mini Bar(선택 도구 모음) 설정

제2장 File과 관련된 제반 사항
2.1 File
2.1.1 New(새로만들기)
2.1.2 Open(열기)
2.1.3 Close(닫기)
2.1.4 Save(저장)
2.1.5 Save Work Part Only(작업 파트만 저장)
2.1.6 Save As(다른 이름으로 저장)
2.1.7 Save All(모두 저장)
2.1.8 Save Bookmark(책갈피 저장)
2.1.9 Save Options(저장 옵션)
2.1.10 Print(인쇄)/3D Print
2.1.11 Plot(플롯)
2.1.12 Import(가져오기)
2.1.13 Export(내보내기)
2.1.14 Utilities(유틸리티/유용)
2.1.15 Properties(특성)
2.1.16 Recently Opened Parts(최근 열린 파트)
2.1.17 Exit(종료)

제3장 마우스 선택 볼/마우스 버튼과 방사형 메뉴/자원 바
3.1 마우스 선택 볼 설정 및 Quick Pick 역할
3.1.1 마우스 선택 볼(Select Ball) 설정
3.1.2 빠른 선택(Quick Pick)에 관한 설명
3.2 마우스 버튼(MB)과 View/View Shortcut/Radial Shortcut/Radial Menu
3.2.1 마우스 MB1에 의한 선택 기능 설명
3.2.2 마우스 MB2에 의한 회전(Rotate) 기능 설명
3.2.3 마우스 MB3에 의한 View/View Shortcut/Radial Shortcut/Radial Menu 설명
3.3 Resource Bar(자원 바) 위치 설정
3.3.1 Resource Bar 위치 설정

제4장 Datum/Layer/Coordinate/Layout/View Operation 설정 및 저장
4.1 Datum Plane/Axis/CSYS 설정
4.1.1 Datum Plane(기준 평면)
4.1.2 Datum Axis(기준 축)
4.1.3 Datum CSYS(기준 좌표계)

제5장 단축키로 자주 사용되는 대화 상자 창 및 곡선 규칙
5.1 중요 단축키 대화 상자 창
5.1.1 Edit Object Display(개체 화면표시 편집)
5.1.2 Transform(변환)/Move Object(개체 이동)
5.1.3 Show and Hide(표시 및 숨기기)
5.1.4 Delete(삭제)
5.1.5 Object Information(개체 정보)
5.2 Curve Rule(곡선 규칙)

제3부 Modeling/Drafting/Assembly/Motion/Render/Tools
제1장 Curve(곡선)-----127
1.1 Snap Point/Point Dialog/Line(직선)
1.1.1 Snap Point/Point Dialog/Line에 관한 Dialog Box 창
1.2 Arc/Circle(원호/원)
1.2.1 Arc/Circle에 관한 Dialog Box 창
1.3 Lines and Arcs(선 및 원호)
1.4 Curves(곡선)
1.4.1 Basic Curves에 관한 Dialog Box 설명
1.4.2 Curve Chamfer(모따기)/Polygon(다각형)/Ellipse(타원)
1.4.3 Helix(나선)/Curve on Surface(곡면 위의 곡선)
1.4.4 General Conic/Law Curve/Fit Curve/Spine Curve
1.4.5 Rectangle Curve(예제 Block 면에 적용하기)
1.5 Studio Spline(스튜디오 스플라인/운형 곡선)
1.6 Draw Shape
1.7 Text(텍스트/글자체)

제2장 Derived Curve ①
2.1 Derived Curve ①
2.1.1 Offset Curve(옵셋 곡선)/Offset Curve in Face(면의 옵셋 곡선)
2.1.2 Bridge Curve/Simplify Curve(단순화 곡선)/Circular Blend Curve
2.1.3 Project Curves(곡선 투영)/Combined Projection(결합된 투영)
2.1.4 Mirror Curve(대칭 곡선)/Wrap/Unwrap Curve(곡선 감기/펴기)
2.1.5 Scale Curve(배율 곡선)/Offset 3D Curve(옵셋 3D 곡선)
2.1.6 Shadow Curve(곡선 음영 처리)/Composite Curve(복합 곡선)

제3장 Derived Curve ②
3.1 Derived Curve ②
3.1.1 Intersection Curve(교차 곡선)
3.1.2 Section Curve(단면 곡선)
3.1.3 Extract Curve(곡선 추출)
3.1.4 Extract Virtual Curve(가상 곡선 추출)
3.1.5 Isoparametric Curve(아이소파라메트릭/등 매개변수 곡선)
3.1.6 Isocline Curve(등경사 곡선)/Isolate Object of Feature(특징형상의 개체분리)

제4장 Edit Curve(곡선 편집)
4.1 Edit Curve
4.1.1 Edit Curve Parameters(곡선 매개변수 편집)
4.1.2 Trim Curve(곡선 트리밍)/Trim Corner(코너 트리밍)/Divide Curve(곡선 분할)
4.1.3 Edit Fillet(필렛 편집)/Stretch Curve(곡선 늘이기)/Smooth Curve String
4.1.4 Curve Length(곡선 길이)/Smooth Spline(스플라인 다듬기)/Shape by Template

제5장 Surface(곡면-Sheet Body)
5.1 Surface
5.1.1 Four Point Surface(4점 곡면)/Swoop(스웁)
5.1.2 Bounded Plane(경계 평면)/Sheet from Curves(곡선에서의 시트)
5.1.3 Transition(변환)/Ribbon Builder(리본 작성기)/Midsurface(중간 면)
5.1.4 Fill Surface/Patch Openings
5.2 Mesh Surface(메시 곡면)
5.2.1 Ruled/Through Curves(곡선 통과)/Through Curve Mesh(곡선 통과 메시)
5.2.2 Studio Surface(스튜디오 곡면)
5.2.3 N-Sided Surface(N-변 곡면)
5.3 Sweep(스윕)
5.3.1 Swept(스웹)/Swept Volume/Styled Sweep(스타일 스위핑/스윕)
5.3.2 Sweep along Guide(가이드를 따라 스위핑/스윕)/Tube(튜브/관)
5.3.3 Variational Sweep(배리에이셔널/변화하는 스윕)
5.4 Flange Surface(플랜지 곡면)
5.4.1 Law Extension(법칙 연장)/Extension Surface/Silhouette Flange

제6장 Edit Surface(곡면 편집)
6.1 Edit Surface
6.1.1 X-Form/I-Form/Match Edge(모서리 일치)/Snip Surface(스닙/자르기 곡면)
6.1.2 Enlarge(확대)/Change Edge(모서리 변경)/Smooth Poles(폴 다듬기)
6.1.3 Global Shaping/Global Deformation/Flattening and Forming
6.1.4 Change Degree/Local Untrim and Extend/Refit Face/U/V Direction
6.1.5 Quilt(퀼트)/Reverse Normal(법선 반전)/Edge Symmetry(모서리 대칭)
6.1.6 Replace Edge/Change Stiffness/Snip into Patches(패치로 스닙)

제7장 Form Feature(Form 특징형상-Solid Body)
7.1 Design Feature(특징형상 설계)
7.1.1 Extrude(돌출)/Revolve(회전)
7.1.2 Primitive Model-Block(블록)/Cylinder(원통)/Cone(원뿔)/Sphere(구)
7.1.3 Hole(구멍)/Boss(보스)/Pocket(포켓)/Pad(패드)/Slot(슬롯)
7.1.4 Groove(홈/그루브)/Dart(다트)/Thread(나사)
7.1.5 Emboss(엠보스)/Offset Emboss/Rib
7.2 Combine(결합)
7.2.1 Unite(결합)/Subtract(빼기)/Intersect(교차)/Emboss Body
7.2.2 Sew(잇기)/Unsew(잇기 취소)/Patch(패치/깁기)/Combine(결합)
7.3 Trim(트림/트리밍)
7.3.1 Trim Body(바디 트리밍)/Split Body(바디 분할)/Delete Body
7.3.2 Trim Sheet/Untrim(트리밍 취소)/Trim and Extend/Extend Sheet
7.3.3 Divide Face(면 분할)/Join Face(면 결합)/Delete Edge(모서리 삭제)
7.4 Offset/Scale(옵셋/배율)
7.4.1 Offset Surface/Variable Offset Surface/Rough Offset(개략/대략 옵셋)
7.4.2 Offset Face(옵셋 면)/Scale Body(바디 배율조정)/Shell(셸/공동)
7.4.3 Wrap Geometry(지오메트리 싸기/감싸기)/Thicken(두께 주기)
7.4.4 Sheets to Solid Assistant/Variable Offset Face/Bounding Body
7.5 Detail Feature(상세 특징형상)
7.5.1 Edge Blend(모서리 블렌드)/Face Blend(면 블렌드)
7.5.2 Styled Blend(스타일 블렌드)/Aesthetic Face Blend
7.5.3 Bridge Surface(브리지/연결 곡면)/Blend Corner(블렌드 코너)
7.5.4 Styled Corner(스타일 코너)/Spherical Corner(구형 코너)
7.5.5 Draft Body(구배/경사 바디)/Draft(구배)/Chamfer(모따기)
7.6 Associative Copy(연관 복사)
7.6.1 Extract Geometry(지오메트리 추출)
7.6.2 Pattern Feature(패턴특징형상)
7.6.2.1 Linear
7.6.2.2 Circular
7.6.2.3 Polygon
7.6.2.4 Spiral
7.6.2.5 Along
7.6.2.6 General
7.6.2.7 Reference
7.6.2.8 Helix
7.6.3 Pattern Geometry/Mirror Body/Mirror Feature/Mirror Geometry

제8장 Edit Feature(특징형상 편집)
8.1 Edit Feature
8.1.1 Make Current Feature/Edit Feature Parameters(특징형상 매개변수 편집)
8.1.2 Edit With Rollback(롤백과 함께 편집)/Edit positioning(위치 지정 편집)
8.1.3 Move Feature(특징형상 이동)/Reorder Feature(특징형상 순서 변경)
8.1.4 Replace Feature(특징형상 교체)
8.1.5 Suppress Feature(특징형상 억제)/Unsuppress Feature(특징형상 억제 취소)
8.1.6 Feature Dimension(특징형상 치수)
8.1.7 Remove Parameters(매개변수 제거)/Assign Solid Density(솔리드 밀도 편집/할당)
8.1.8 Feature Replay(특징형상 재생)

제9장 Sketch
9.1 Sketch Menu
9.2 Feature Parameters를 이용한 Sketch Dimension 변환
9.3 New Solver UI Sketch Menu

제10장 Synchronous Modeling
10.1 Move Face(면 이동)
10.2 Pull Face(면 당기기)
10.3 Move Face/Pull Face 기능 비교
10.4 Offset Region(옵셋 영역)
10.5 Replace Face(면 교체)
10.6 Detail Feature(상세 특징형상)
10.6.1 Resize Blend/Reorder Blend(블렌드 순서 변경)/Label Notch Blend
10.6.2 Resize Chamfer/Label Chamfer/Resize Hole/Resize Pattern
10.7 Radiate Face(축 면 크기 조정/면 복사)
10.8 Delete Face(면 삭제)
10.9 Group Face(면 그룹화)6
10.10 Reuse(재사용)
10.10.1 Copy Face(면 복사)
10.10.2 Cut Face(면 잘라내기)
10.10.3 Paste Face(면 붙여넣기)
10.10.4 Mirror Face(면 대칭)
10.10.5 Pattern Face(패턴 면)
10.11 Relate(연결/관련)
10.11.1 Make Coplanar(동일 면으로 만들기)
10.11.2 Make Coaxial(동일 축으로 만들기)
10.11.3 Make Tangent(접하게 만들기)
10.11.4 Make Symmetric(대칭으로 만들기)
10.11.5 Make Parallel(평행으로 만들기)
10.11.6 Make Perpendicular(수직으로 만들기)
10.11.7 Make Offset(옵셋 생성)
10.12 Dimension(치수)
10.12.1 Linear Dimension(선형 치수)
10.12.2 Angular Dimension(각도 치수)
10.12.3 Radial Dimension(반경 치수)
10.13 Optimize(최적화)
10.13.1 Optimize Face(면 최적화)
10.13.2 Replace Blend(블렌드 교체)
10.14 Edit Cross Section(단면 편집)
10.15 Edge(모서리)
10.15.1 Move Edge(이동 모서리)
10.15.2 Offset Edge(옵셋 모서리)

제11장 Modeling 따라하기
11.1 Opener Modeling 따라하기
11.2 Charger Modeling 따라하기
11.3 Door Lock Modeling 따라하기
11.4 Speaker1 Modeling 따라하기
11.5 Speaker2 Modeling 따라하기
11.6 Phone Receiver Modeling 따라하기
11.7 Telephone1 Modeling 따라하기 1277
11.8 Telephone2 Modeling 따라하기

제12장 Drafting
12.1 Drafting Utility 따라하기
Hole Table 따라하기
Hole and Thread Callout 따라하기
Ordinate Dimension_Edit Ordinate Dimension 따라하기
Explode View/Part List(BOM) 따라하기
PMI(Product Manufacturing Information)/Inherited PMI 따라하기
Convert to PMI/MBD(Model Based Definition)

제13장 Assembly/DMU(Digital Mock Up)
13.1 Components(컴포넌트/부품)/Assembly Constraints(조립 구속)
13.2 Eccentric Apparatus(EA)-Assembly(조립) 따라하기
13.3 Eccentric Apparatus(EA)-Assembly Sequence(순서 지정) 따라하기
13.4 Assembly Load Options(어셈블리 로드 옵션)
13.5 WAVE Geometry Linker(WAVE 지오메트리 연결기) 따라하기
13.6 DMU(Digital Mock Up) 따라하기

제14장 MBD Motion/Animation Designer
14.1 MBD(Multi Body Dynamics) Motion 따라하기 ①
14.1.1 Electric_Oscillation_Fan Motion 따라하기
14.2 MBD(Multi Body Dynamics) Motion 따라하기 ②
14.2.1 Crank_Shaft Motion 따라하기
14.3 Animation Designer 따라하기 ③
14.3.1 CAM/Belt_Pulley Animation Designer 따라하기

제15장 Render
15.1 Render(Basis) 따라하기
15.2 Render(Dwcaecam_Electric_Fan) 따라하기

제16장 Tools(도구)
16.1 Human Modeling
16.2 Snap Shot
16.3 Assign Material
16.4 Navigator(Part/Assembly/Constraint) Exit
16.5 Expressions Parameter Control/Parameter Tables
16.6 Gear Modeling(GC_Toolkits)
16.7 Macro
16.8 Define Deformable Part(DDP)

제4부 CAM Manufacturing
제1장 Manufacturing(CAM:Computer Aided Manufacturing)-----1841
1.1 Manufacturing Status Icon Symbol/Operation Navigator Type
1.2 Feature Based Machining(FBM)
1.3 Manufacturing Template Setting
1.4 Manufacturing Verify/Simulation
1.5 Manufacturing Postprocess
1.5.1 NC DATA Generation 1890
1.5.2 NC Tool Path Transformation

제2장 Manufacturing(MCT 3축, 4/5축, CNC선반) 따라하기
2.1 NC Manual Program
2.1.1 MCT NC Manual Program
2.1.2 Lathe NC Manual Program
2.2 CAM Programing 검증 따라하기
2.2.1 Single NC Manual Program에 대한 NX CAM 검증
2.2.2 Multi NC Call/Return Program에 대한 NX CAM 검증
2.2.3 CAM Model1 Tool Path 생성
2.2.3.1 Cavity/Rest Mill, Adaptive Milling, Contour Area, Floor Facing, Floor and Wall
2.2.3.2 Pocket Milling, 2D Profile Wall with Floor, Planar Mill, Drilling, Tapping
2.2.3.3 Zlevel Profile, Solid Profile 3D, Planar Deburring, Cut 3D Modeled Chamfers
2.2.3.4 Fixed Axis Guiding Curve, Hole_Boss_Thread Milling, Curve Drive, Contour Text
2.3 CAM Manufacturing 따라하기
2.3.1 3Axis CAM Model2 Tool Path
2.3.2 Multi(4/5) Axis CAM Model3 Tool Path
2.3.3 5Axis Impeller CAM Tool Path
2.3.4 CNC Lathe CAM Tool Path

제5부 Pre/Post Simulation(CAE)
제1장 Nastran CAE(Computer Aided Engineering)-----2501
1.1 Pre/Post Simulation(CAE) Simple Part 따라하기
1.2 Pre/Post Simulation(CAE) Assembly Part 따라하기

제6부 Sheet Metal
제1장 Sheet Metal Design(판금설계)-----2635
1.1 Sheet Metal Command Icon 따라하기
1.2 Sheet Metal 따라하기
1.3 Analyze Formability_One-step/Springback Analysis 따라하기

제7부 Electrode Design
제1장 Electrode Design(전극설계)-----2771
1.1 Electrode Design 따라하기

제8부 Mold Wizard
제1장 Mold Wizard(사출금형설계)-----2795
1.1 Mold Wizard 따라하기
1.1.1 Cavity/Core Die Parting Line
1.1.2 Mold Base
1.1.3 Runner, Gate
1.1.4 Slide Core, Lifter, Sub Insert
1.1.5 Cooling Channel
1.1.6 Ejector Pin, Ejector Sleeve, Sprue Lock Pin
1.1.7 Return Pin, Guide Pin, Supporter Pillar
1.1.8 Mirror Assembly, Pocket, File Export
1.1.9 Export, Drafting
1.2 사출금형설계(자격증) 도면 따라하기
1.2.1 도면설정 3073
1.2.2 뷰 배치 및 뷰 수정

제2장 Cavity/Core Die 수동 분할
2.1 Cavity/Core Die 수동 분할 따라하기
2.1.1 Check Regions, Mold CSYS 설정하기
2.1.2 Shrinkage, Parting Surface 설정하기
2.1.3 Assembly 설정, Cavity/Core Die 생성 따라하기

제3장 Easy Fill Advanced(사출유동해석)
3.1 Easy Fill Advanced(사출유동해석) 따라하기
3.1.1 Set Working Folder
3.1.2 Set Runner
3.1.3 Set Cavity
3.1.4 Set Melt Entrance
3.1.5 Set Parting Direction
3.1.6 Start Analysis
3.1.7 Show Result

제9부 기계설계/전산응용기계제도 자격증
제1장 기계설계/전산응용기계제도(자격증)용 EA_Part 모델링-----3227
1.1 기계설계/전산응용기계제도(자격증)용 EA_Part 모델링 따라하기
1.1.1 Housing1 모델링 따라하기
1.1.2 Housing2 모델링 따라하기
1.1.3 Cover 모델링 따라하기
1.1.4 Shaft 모델링 따라하기
1.1.5 V-Belt Pulley 모델링 따라하기
1.1.6 기계설계산업기사 대비 부품 설계변경하기

제2장 기계설계/전산응용기계제도(자격증)용 EA_Part 도면
2.1 기계설계/전산응용기계제도(자격증)용 EA_Part 도면 따라하기
2.1.1 도면 설정하기
2.1.2 윤곽선, 중심마크, 표제란, 주서 작성하기
2.1.3 Housing1 뷰(View) 배치하기
2.1.4 Housing1 치수, 치수공차 적용하기
2.1.5 Housing1 데이텀, 기하공차, 거칠기 적용하기
2.1.6 Housing2 도면 따라하기
2.1.7 Shaft 도면 따라하기
2.1.8 V-Belt Pulley 도면 따라하기
2.1.9 Cover 도면 따라하기
2.1.10 도면 출력하기
2.1.11 3D View(렌더링 등각투상도) 따라하
2.1.12 조립도, 분해도 따라하기
2.1.13 3D 조립 등각투상도, 2D 조립단면도 따라하기

제10부 Utility(Command 유사 기능 비교)
제1장 유용한 기능 및 명령어 유사 기능 비교-----3781
1.1 유용한 기능 및 유사 기능 비교 따라하기

제11부 Concept Design/Reverse Engineering
제1장 Realize Shape-----3853
1.1 Realize Shape
1.1.1 Realize Shape

제2장 Polygon Modeling
2.1 Polygon Modeling
2.1.1 Polygon Modeling

제3장 Reverse Engineering
3.1 Reverse Engineering
3.1.1 Reverse Engineering

제12부 3D Printing/Scanning
제1장 3D Printing(AM: Additive Manufacturing)-----3985
1.1 Gear Pump Housing 3D Printing(GPH) 따라하기
1.1.1 Cura 다운로드 및 설치
1.1.2 Cura 실행 및 설정
1.1.3 Siemens NX Integration(Cura 바로가기 아이콘 등록)
1.1.4 NX에서 STL 확장자로 변환 후 GPH 모델링 G-Code 출력하기
1.1.5 NX에서 직접 Cura로 데이터 보낸 후 GPH 모델링 G-Code 출력하기
1.1.6 3D 프린터(Ender-3 Pro) Leveling/Printing

제2장 3D Scanning
2.1 3D Scanning(R150) 따라하기
2.1.1 3D Scanning 준비하기
2.1.2 Sense 다운로드 및 설치
2.1.3 Sense 실행 및 Scan 장비설치
2.1.4 Sense 설정 알아보기
2.1.5 R150 형상 Scanning 하기

부 록
부록 Ⅰ Inches와 Millimeters 단위(Unit) 변환(Convert) 방법
부록 Ⅱ V-MCT/CNC Lathe의 NC Data용 Post Builder(PB) Setting
부록 Ⅲ MCT/Lathe의 FANUC Controller용 G-M-F Code/Filtering
부록 Ⅳ 홈페이지(http://dwcaecam.co.kr) 따라하기 도면
부록 Ⅴ Printing용 PDF File(Width Definition File) 설정
부록 Ⅵ Publish Technical Data Package(TDP) 3D PDF 설정-----4244

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