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플래시CS6더(THE)쉽게배우기(CD1포함)-4556

플래시CS6더(THE)쉽게배우기(CD1포함)-4556

  • 문기선, 이정휘
  • |
  • 영진닷컴
  • |
  • 2013-08-23 출간
  • |
  • 560페이지
  • |
  • ISBN 9788931445565
★★★★★ 평점(10/10) | 리뷰(1)
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목차

PART 01 플래시 CS6 기본기 다지기
Lesson 01. 플래시 CS6 만나기
기초탄탄 벡터/비트맵 이미지란?
STEP 01 플래시 CS6란?
STEP 02 플래시 CS6로 할 수 있는 작업들
Lesson 02. 플래시 CS6 둘러보기
기초탄탄 플래시 CS6 구성요소 이해하기
STEP 01 플래시 CS6 화면 구성 알아보기
STEP 02 플래시 CS6 작업공간 살펴보기
STEP 03 플래시 CS6 툴 박스 살펴보기
STEP 04 플래시 CS6 패널 살펴보기
Lesson 03. 플래시 CS6의 시작과 종료 알아보기
기초탄탄 플래시 CS6 파일 포맷과 대화상자 알아보기
STEP 01 플래시 CS6 실행하고 종료하기
STEP 02 새로운 도큐먼트 시작하기
STEP 03 플래시 파일 열기
STEP 04 플래시 작업 파일 저장하기
STEP 05 무비 테스트하기
STEP 06 플래시 파일을 그림 파일로 내보내기
Lesson 04. 플래시 CS6 작업환경 설정하기
기초탄탄 플래시 CS6 환경설정 관련 용어 알아보기
STEP 01 도큐먼트 설정하기
STEP 02 다양한 파일 포맷으로 내보내기
● PART SUMMARY
● SELF TEST


PART 02 오브젝트 드로잉 시작하기
Lesson 01. 오브젝트의 속성과 선택 방법 알아보기
기초탄탄 선택 툴과 부분 선택 툴 사용하기
STEP 01 선/면 오브젝트의 속성 알아보기
STEP 02 오브젝트 선택하기
STEP 03 선택 툴로 셰이프 오브젝트 변형하기
STEP 04 올가미 툴 사용하기
STEP 05 셰이프 오브젝트를 그룹화하기
STEP 06 셰이프 오브젝트 겹치기
Lesson 02. 선 툴, 연필 툴, 브러시 툴 사용하기
기초탄탄 화면 조절 방법과 드로잉 툴 옵션 알아보기
STEP 01 선 툴 사용하기
STEP 02 연필 툴 사용하기
STEP 03 브러시 툴 사용하기
Lesson 03. 다양한 도형 그리기
기초탄탄 도형 툴의 속성 알아보기
STEP 01 사각형 그리기
STEP 02 타원 그리기
STEP 03 다각형 그리기
STEP 04 별 그리기
실무에선 이렇게 ! 프리미티브 툴 활용하기
Lesson 04. 도형 색상 변경하기
기초탄탄 색상관련 패널 알아보기
STEP 01 도형의 선 색상 변경하기
STEP 02 도형의 면 색상 변경하기
STEP 03 그레이디언트 색상 도형에 적용하기
STEP 04 그레이디언트 색상 직접 만들기
실무에선 이렇게 ! 데코 툴로 장식하기
실무에선 이렇게 ! 그레이디언트 변형 툴로 그레이디언트 편집하기
Lesson 05. 펜 툴로 그리기
기초탄탄 패스의 구성요소 알아보기
STEP 01 격자 및 가이드 설정하기
STEP 02 펜 툴로 그림 그리기
STEP 03 펜 툴로 패스 수정하기
STEP 04 펜 툴로 캐릭터 그리기
Lesson 06. 문자 툴 다양하게 사용하기
기초탄탄 문자 툴의 속성과 셰이프화 알아보기
STEP 01 문자 툴로 문자 입력하기
STEP 02 문자 꾸미기
실무에선 이렇게 ! 다양한 필터 효과 알아보기
● PART SUMMARY
● SELF TEST

PART 03 오브젝트 편집하기
Lesson 01. 오브젝트의 복사 기능 활용하기
기초탄탄 오브젝트의 복사 방법 알아보기
STEP 01 오브젝트 복사하기
STEP 02 셰이프 오브젝트를 복사해 모양 만들기
STEP 03 오브젝트 등 간격 복사하기
실무에선 이렇게 ! 오브젝트 붙여 넣기 기능 활용하기
Lesson 02. 오브젝트 정렬하고 배치하기
기초탄탄 [Align] 패널 알아보기
STEP 01 오브젝트 순서 변경하기
STEP 02 오브젝트 정렬하기
STEP 03 오브젝트 배분하기
Lesson 03. 오브젝트 회전하고 변형하기
기초탄탄 회전?변형 기능 알아보기
STEP 01 오브젝트 회전하기
STEP 02 오브젝트 반복 변형하기
STEP 03 자유 변형 툴 사용하기
STEP 04 Envelope 기능 활용하기
● PART SUMMARY
● SELF TEST

PART 04 심벌과 라이브러리 활용하기
Lesson 01. 심벌 만들기
기초탄탄 심벌 이해하기
STEP 01 그래픽 심벌 만들기
STEP 02 그래픽 심벌 편집하기
STEP 03 버튼 심벌 만들기
STEP 04 무비클립 심벌 만들기
Lesson 02. 심벌에 효과주기
기초탄탄 심벌의 속성 알아보기
STEP 01 인스턴스 속성 변경하기
STEP 02 심벌 교체하기
STEP 03 블렌딩 모드 사용하기
STEP 04 무비클립 3차원 변형하기
Lesson 03. [Library] 패널 활용하기
기초탄탄 [Library] 패널 알아보기
STEP 01 라이브러리 항목 관리하기
STEP 02 [Library] 패널에서 심벌 속성 변경하기
STEP 03 폴더 만들어 [Library] 패널 관리하기
Lesson 04. 외부 이미지 소스 사용하기
기초탄탄 외부 이미지 소스 사용의 기초 알아보기
STEP 01 비트맵 이미지 사용하기
STEP 02 비트맵 이미지 수정하기
STEP 03 포토샵 이미지 사용하기
STEP 04 일러스트레이터 이미지 사용하기
STEP 05 공용 라이브러리 사용하기
● PART SUMMARY
● SELF TEST

PART 05 플래시 애니메이션 기본기 다지기
Lesson 01. 타임라인 이해하기
기초탄탄 [Tim

도서소개

『플래시 CS6 더 쉽게 배우기』는 플래시 CS6의 핵심 기능들과 새로운 기능들을 쉽고 빠르게 학습할 수 있도록 구성하고 있으며 초보자들은 이를 통해 구체적인 학습 방법을 찾을 수 있습니다. 또한, 실무에서 자주 사용하는 기능들과 효과들을 다루고 있어 초보자들도 쉽게 수준 높은 콘텐츠 제작을 할 수 있습니다.
* 개요 및 내용
“편집 디자인에 필요한 핵심만 쏙쏙! 플래시 CS6 활용 가이드!”
플래시 CS6 더 쉽게 배우기

플래시는 웹에서 구현되는 애니메이션을 위한 대표적인 프로그램으로 초기에는 웹 애니메이션 제작을 위한 전문 도구로 등장하였지만, 현재는 꾸준한 업그레이드를 통해 단순히 움직이는 애니메이션뿐만이 아니 라 강력한 인터랙티브 기능으로 단장하여 더욱 다양하고 역동적인 웹 콘텐츠를 제작할 수 있게 되었습니다. 이 책에서는 이러한 플래시 CS6의 핵심 기능들과 새로운 기능들을 쉽고 빠르게 학습할 수 있도록 구성하고 있으며 초보자들은 이를 통해 구체적인 학습 방법을 찾을 수 있습니다. 또한, 실무에서 자주 사용하는 기능들과 효과들을 다루고 있어 초보자들도 쉽게 수준 높은 콘텐츠 제작을 할 수 있습니다.

『플래시 CS6 더 쉽게 배우기』는 입문자들의 눈높이에 알맞은 설명과 자세한 따라하기로 구성하였습니다. 플래시 CS6의 핵심 기능을 9개의 PART로 나눠 설명하고, 각각의 PART는 몇 개의 Lesson으로 이루어집니다. Lesson의 학습에 앞서 ‘기초 탄탄’에서는 메뉴나 대화상자 등 플래시 CS6의 주요 기능들을 미리 알아보고, ‘Step’은 따라하기 형식으로 구성하여 플래시 CS6의 기능을 쉽게 익힐 수 있도록 하였습니다. ‘Tip’, ‘연관 검색’, ‘문제 해결’과 같은 요소들은 플래시 CS6를 더욱 유기적으로 학습할 수 있도록 도와줄 것입니다. 그리고 ‘PART SUMMARY’와 ‘Self Test’에서는 각 PART에서 배운 내용을 되짚어보고 동영상 해설 파일을 통해 눈과 귀가 즐거워지는 학습이 될 수 있도록 꾸몄습니다.

이 책의 부록 CD에는 각 Part별 예제 파일과 Self Test의 풀이 과정을 담은 동영상 해설 파일을 담아 제공합니다.

[부록 CD]
이 책의 부록 CD에는 각 Part별 예제 파일과 Self Test의 풀이 과정을 담은 동영상 해설 파일이 담겨 있습니다.

* 주요 내용
PART 01 플래시 CS6 기본기 다지기
플래시를 처음 접하는 분들은 플래시의 다양한 기능과 활용도에 신선한 충격과 즐거움을 느끼곤 합니다. 일상에서 겪을 수 있는 일들을 재미있는 애니메이션으로 담을 수 있고, 웹과 모바일 분야에서 상당 부분을 차지하고 있습니다. 플래시 CS6를 시작하기에 앞서 플래시에서 사용하는 이미지와 활용 분야, 구성요소와 화면 구성, 환경 설정 등 준비 운동의 단계로 플래시에 대해 파악하는 기초 다지기 시간을 가져 보겠습니다.

PART 02 오브젝트 드로잉 시작하기
플래시에서는 다양한 도형을 드로잉하여 사용할 수 있습니다. 기본 툴로 제공되는 도형 툴 외에도 다양한 드로잉 툴들을 활용하여 각종 캐릭터나 패턴 등을 그릴수도 있고 이미지를 변형하거나 색상을 변경하여 자유롭고 다양한 그림들을 만들어 낼 수도 있습니다. PART 02에서는 플래시에서 오브젝트를 드로잉하는 방법과 오브젝트들의 속성, 주로 사용하는 툴의 기능 등에 대해 학습합니다.

PART 03 오브젝트 편집하기
플래시에서 오브젝트를 편집하는 작업은 매우 중요한 작업입니다. 가장 자주하는 작업은 오브젝트를 복사하고 붙여 넣는 작업으로, 간단하고 다른 프로그램에서도 사용되는 기능이기에 플래시 초보자들도 쉽게 작업할 수 있습니다. 이 외에도 플래시에서는 오브젝트를 다양하게 편집할 수 있습니다. 흩어진 오브젝트들을 정렬하거나 배치하며, 원하는 모양으로 변형하여 사용하기도 하는데, 이렇듯 간단한 편집들이 플래시에서 디자인을 하는데 큰 기본기가 되기에 PART 03에서는 이러한 오브젝트 편집 방법들에 대해 학습합니다.

PART 04 심벌과 라이브러리 활용하기
플래시에서는 심벌은 아주 특별한 오브젝트입니다. 심벌은 총 3가지로 나누어 지는데, 무비클립, 버튼, 그래픽 심벌입니다. 이러한 심벌은 용도에 따라 선택해 사용하며 [Library] 패널에 등록하여 사용됩니다. 똑 같은 오브젝트를 드래그 한번으로 가져와 사용할 수 있으며 단순히 그룹된 오브젝트와 달리 고유의 이름을 가지고 모션이나 특별한 효과를 위해 사용됩니다. PART 04에서는 이러한 심벌과 [Library] 패널에 대해 학습합니다.

PART 05 플래시 애니메이션 기본기 다지기
플래시를 배우는 가장 기본적인 목적은 바로 ‘애니메이션 제작’일 것입니다. 애니메이션이란 연속된 이미지를 빠르게 보여주어 마치 내 눈 앞에서 움직이는 것처럼 느껴지게 하는 것입니다. 원리는 간단하지만 훌륭한 애니메이션 무비를 만들어 내기 위해서는 많은 노력과 연습이 필요합니다. PART 05에서는 이러한 애니메이션 관련 용어와 필요 기능, 가장 많은 작업이 이루어지는 [Timeline] 패널에서의 작업 방법, 기능, 레이어에 대해서 학습합니다.

PART 06 트윈 애니메이션 활용하기
플래시 애니메이션에 대한 이해를 마쳤다면 본격적인 애니메이션 작업에

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