장바구니 담기 close

장바구니에 상품을 담았습니다.

21세기 중국문화산업시장의 이해

21세기 중국문화산업시장의 이해

  • 유재기
  • |
  • 알에이치코리아
  • |
  • 2019-03-11 출간
  • |
  • 488페이지
  • |
  • 151 X 215 X 36 mm /792g
  • |
  • ISBN 9788925565811
판매가

30,000원

즉시할인가

27,000

카드할인

0원(즉시할인 0%)

적립금

1,500원 적립(5%적립)

배송비

무료배송

(제주/도서산간 배송 추가비용:3,000원)

추가혜택

네이버페이 무조건 1%적립+ 추가 1%적립

수량
+ -
총주문금액
27,000

※ 스프링제본 상품은 반품/교환/환불이 불가능하므로 신중하게 선택하여 주시기 바랍니다.

출판사서평

이제는 소프트파워의 시대! 

현재 중국문화산업시장에 대한 

 가장 정확한 분석과 비전을 담은 단 한 권의 책! 

 

지금, 모든 상품은 국경을 넘나든다. ‘국경’이라는 단어가 무색할 만큼 전 세계가 하나로 연결된 글로벌한 세계에서 소프트파워의 영향력은 특히 거세다. 영화, 음악, 드라마, 게임, 다큐멘터리, 공연, 만화 등 대중문화 전반에 걸쳐 세계는 서로의 콘텐츠를 마음껏 선택하고 보고 즐긴다. 이렇듯 하나의 문화시장 안에서 중국은 문화 전반에 걸쳐 엄청난 질적 향상을 이루는 동시에 가장 중요한 문화 소비국으로 자리 잡았다. 정부의 대대적인 지원에 힘입어 중국의 문화 콘텐츠는 나날이 발전하고, 수출·수입 물량과 다변화에도 큰 변화 양상을 보이고 있다. 이러한 중국의 부상과 세계 시장의 변화는 문화산업시장에 대한 발 빠른 이해와 비전을 요구한다. 

특히 우리나라는 문화산업 분야에 있어서 오랫동안 중국과 “함께 누리고共享, 함께 이익을 얻으며共, 서로가 윈윈互利이라는 목표 설정과 문화산업 공동발전을 위한 다양한 협력을 진행해왔다.” 하지만 그럼에도 불구하고 뚜렷한 결과물은 제한적일 수밖에 없었다. 정치적 상황에 따른 변동이 심한 데다 중국의 문화산업시장에 대한 정확한 정보 부족으로 정책적 대안을 세울 수 없었기 때문이다. 상대국의 문화산업시장에 대한 올바른 이해가 선행되지 않으면 공동발전은 물론이고 우리가 가진 콘텐츠도 제대로 활용할 수 없다. 상대 문화에 대한 올바른 이해 없이는 진정한 우위가 있을 수 없기 때문이다. 

이 책은 중국문화산업시장을 올바르게 이해해야 문화 교류를 통한 공동발전의 길을 모색할 수 있음을 강조하면서, 문화 전반에 걸쳐 가장 최신의 데이터를 제시한다. 게임, TV프로그램, 영화, 음악, 애니메이션, 다큐멘터리, 공연산업 등 다양한 분야의 중국문화산업시장의 현황을 살펴봄으로써, 중국문화산업시장의 현재와 미래를 분석하고, 가장 최근의 수치화된 자료와 정부의 주요 정책들을 논리적인 통찰과 최신 통계로 집중분석하고 있는 것이다. 물론 중국문화시장의 무한한 가능성과 그 가치에 주목한 책은 꾸준히 출간되어 왔다. 하지만 이처럼 전 문화 분야에 걸쳐 방대한 데이터를 제시하고, 이것이 중국 정부의 어떠한 장기 로드맵을 의미하는지 분석한 책은 없었다. 오랫동안 한중 문화 교류의 현장에서 국가적인 업무를 추진하고 목격한 저자이기에 가능한 접근방식인 것이다. 

중국문화산업시장의 최신 동향과 함께 현지 전문가들의 분석과 평가 그리고 시장의 흐름을 총체적으로 담은 이 책은, 중국문화산업시장에 대한 올바른 이해를 돕고, 미래의 한중 문화산업 발전에 대한 비전을 세울 수 있는 바로미터가 되어줄 것이다.

목차


책을 내면서 5

1장 최근 중국 문화산업 시장 동향
1. 중국의 문화산업 정책 주요 시스템
2. 인터넷동영상시장
3. 문화레저서비스 주요시장
4. 중국 문화소비의 새로운 특징
5. 문화산업 부가가치와 문화사업 부문 정부재정 지원
6. 주요 문화산업기업 동향
7. 지식재산권
8. 한중 교역
9. 매스미디어산업

2장 게임산업시장
1. 시장 동향
2. 제작, 생산
3. 게임시장 판매수입과 이용자
4. 국산게임 해외 진출 확대
5. 게임산업 사슬
6. 주요게임 기업
7. 맺는말

3장 TV프로그램 시장
1. 연간 1880만 시간의 방대한 방송량
2. 12.87억 명의 다양한 시청자와 시청률
3. TV 드라마의 고품격화 및 경쟁력 강화
4. TV드라마 위기와 인터넷드라마의 굴기
5. 종합예능프로그램(시즌)시장과 TV위성채널의 위력
6. TV프로그램 수출입
7. 최근 주요정책
8. 맺는말

4장 영화산업시장
1. 시장 동향
2. 제작, 발행
3. 관객 동향
4. 영화 티켓판매 흥행수입
5. 영화관 체인 운영
6. 중국영화의 해외진출
7. 최근의 주요정책
8. 맺는말

5장 음악산업시장
1. 음악산업시장 구성과 규모
2. 음악소비시장
3. 음반산업
4. 음악공연시장
5. 음악저작권 운영과 관리
6. 디지털음악시장
7. 음악도서출판시장
8. 악기산업시장
9. 음향산업시장
10. 음악교육산업시장
11. 라디오와 TV음악산업시장
12. 가라오케산업시장
13. 기타(드라마·게임·애니메이션) 배경음악시장
14. 선택과 집중, 국가음악산업기지 운영
15. 기타
16. 맺는말

6장 애니메이션산업시장
1. 시장 동향
2. 시장규모
3. 제작, 생산
4. 중국의 만화시장
5. 수요자
6. TV용 애니메이션작품 국내 판매
7. 주요 애니메이션기업 운영 실태
8. 완구시장
9. 국내개최 주요 애니메이션 페스티벌
10. 애니메이션 주제박물관
11. 맺는말

7장 다큐멘터리(영화)산업시장
1. 최근 시장 동향
2. 생산 및 투자
3. TV방송량
4. 뉴미디어와 다큐멘터리
5. 시청자와 시청률
6. 티켓판매 흥행수입과 교역
7. 맺는말

8장 공연산업시장
1. 시장 동향
2. 시장규모
3. 예술공연단 주요 활동
4. 공연장소
5. 주요지역 예술공연단 활동 실적
6. 중국 연예기업의 해외투자
7. 맺는말

참고문헌

교환 및 환불안내

도서교환 및 환불
  • ㆍ배송기간은 평일 기준 1~3일 정도 소요됩니다.(스프링 분철은 1일 정도 시간이 더 소요됩니다.)
  • ㆍ상품불량 및 오배송등의 이유로 반품하실 경우, 반품배송비는 무료입니다.
  • ㆍ고객님의 변심에 의한 반품,환불,교환시 택배비는 본인 부담입니다.
  • ㆍ상담원과의 상담없이 교환 및 반품으로 반송된 물품은 책임지지 않습니다.
  • ㆍ이미 발송된 상품의 취소 및 반품, 교환요청시 배송비가 발생할 수 있습니다.
  • ㆍ반품신청시 반송된 상품의 수령후 환불처리됩니다.(카드사 사정에 따라 카드취소는 시일이 3~5일이 소요될 수 있습니다.)
  • ㆍ주문하신 상품의 반품,교환은 상품수령일로 부터 7일이내에 신청하실 수 있습니다.
  • ㆍ상품이 훼손된 경우 반품 및 교환,환불이 불가능합니다.
  • ㆍ반품/교환시 고객님 귀책사유로 인해 수거가 지연될 경우에는 반품이 제한될 수 있습니다.
  • ㆍ스프링제본 상품은 교환 및 환불이 불가능 합니다.
  • ㆍ군부대(사서함) 및 해외배송은 불가능합니다.
  • ㆍ오후 3시 이후 상담원과 통화되지 않은 취소건에 대해서는 고객 반품비용이 발생할 수 있습니다.
반품안내
  • 마이페이지 > 나의상담 > 1 : 1 문의하기 게시판 또는 고객센터 1800-7327
교환/반품주소
  • 경기도 파주시 문발로 211 1층 / (주)북채널 / 전화 : 1800-7327
  • 택배안내 : CJ대한통운(1588-1255)
  • 고객님 변심으로 인한 교환 또는 반품시 왕복 배송비 5,000원을 부담하셔야 하며, 제품 불량 또는 오 배송시에는 전액을 당사에서부담 합니다.