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벗어나요 게임 중독

벗어나요 게임 중독

  • 모비
  • |
  • 뭉치
  • |
  • 2021-04-01 출간
  • |
  • 140페이지
  • |
  • 준비중
  • |
  • ISBN 9791163633402
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출판사서평




■ 중독되지 않고 게임을 즐길 순 없을까? 프로 게이머가 될 거라면 게임을 많이 해도 될까?
『레벨 업? 셧다운? 슬기로운 게임 생활, 벗어나요 게임 중독』은 게임을 좋아하는 아이들이 스스로 중독에서 벗어나는 과정을 그리고 있습니다. 이를 통해 아이들이 올바른 게임 습관을 기를 수 있도록 도와주고자 합니다.
‘프로 게이머’를 꿈꾸는 지호와 자기도 모르게 게임에 중독된 지유. 게임기를 가지고 서로 투닥거리다 〈전설의 망치〉 게임 속으로 빨려 들어가 버렸습니다! 그곳에서 만난 나양이는 너무 게임만 하는 바람에 게임 속에서 빠져나오지 못하고 있었습니다. 〈전설의 망치〉 게임을 만든 마스터는 바이러스 때문에 성에 갇혀 있었고요. 과연 지호와 지유는 마스터를 구출하고, 대왕 액체 괴물도 무찔러서 게임 밖으로 무사히 나올 수 있을까요?
이 책은 어린이들은 왜 게임을 좋아하고 잘 중독되는지, 게임의 장점과 단점, 게임 중독은 병일까 아닐까, 게임 과몰입은 무엇인지 등에 관한 다양한 토론 거리를 제공합니다.

■ 사회와 과학을 아우르는 융합 교과서
『레벨 업? 셧다운? 슬기로운 게임 생활, 벗어나요 게임 중독』은 독서량이 풍부하지 않고 자발적인 독서를 어려워하는 어린이들도 큰 부담을 느끼지 않도록 스토리텔링 형식의 재미있는 이야기와 그림으로 구성되었습니다. 뿐만 아니라 책의 주제에 관해 생각해 볼 수 있는 도입 만화와 중간 만화, 그래픽 정보, 토론 등 다양한 읽을거리를 제공합니다. 특히 어린이들이 생활 속에서 직접 접할 수 있는 흥미로운 이야기를 통해 사회적인 이슈와 현상에 쉽게 다가갈 수 있도록 했습니다.
어려운 주제를 단편적인 지식으로 접하면 논리적인 글쓰기와 말하기에 접목하기 쉽지 않습니다. 동화 속에 자연스럽게 녹여 낸 정보를 통해 스스로 문제를 제기하고 생각을 정리하면, 보다 쉽게 논리적인 사고를 할 수 있습니다. 찬반 토론이 가능한 다양한 정보를 접함으로써 일방통행 사고방식에서 벗어나, 자신의 생각을 정리할 때 왜 그렇게 생각하는지 이유와 근거를 정확히 댈 수 있습니다. 이를 통해 종합적인 사고 능력을 키워 다른 과목을 아우르는 창의 융합 교육을 지향합니다.
「초등융합 사회 과학 토론왕」 시리즈는 현대를 살아가며 미래를 이끌어 갈 어린이들에게 꼭 필요한 사회 과학적 사고를 어린이들의 눈높이로 다시 살펴볼 수 있게 이끌어 주는 어린이 교양 도서입니다. 사회에서 일어나는 다양한 사건과 시사 상식 그리고 해마다 반복되는 화젯거리 등을 초등학교 수준에서 학습하고 자신의 말로 표현할 수 있도록 기획되었습니다.

■ 수업 시간에 적극적으로 발표할 수 있게 하는 실전형 토론책
흥미로운 이야기를 읽으며 끊임없이 생각하고 답을 찾는 사이, 사회가 어렵고 복잡하다는 편견을 깰 뿐만 아니라 우리 삶을 풍요롭게 해 주는 가치와 지혜를 하나씩 배울 것입니다. 무엇보다 교과서에서는 접할 수 없는 구성으로 사회 이슈와 현상에 관한 주제와 동화를 엮어 어린이 독자들이 논리적 사고력, 문제 해결력, 창의적 발상을 두루 경험할 수 있도록 하였습니다. 또한 폭넓은 정보를 유기적으로 연결해 설명함으로써 교과별로 조각나 있는 지식을 엮어 배경지식을 보다 탄탄하게 만들어 줍니다. 이러한 통합 교과형 구성은 국어를 기본으로 과학에서부터 역사, 지리, 사회, 예술, 철학에 이르기까지 상식과 사회에 대한 감각을 익히고 세상을 올바르게 바라보는 안목도 키워 줄 것입니다.
줄거리
1장 닉네임은 프로 게이머
지호는 용돈을 모아 중고 휴대용 게임기를 샀어요. 엄마는 마지못해 허락해 주었지만 눈에 불을 켜고 지호를 지켜보는 중이었지요. 지호가 하는 게임은 〈전설의 망치〉. 야구 모자를 쓴 지호의 캐릭터 이름은 ‘프로 게이머’예요. 지호는 액체 괴물 몬스터와 싸우며 레벨을 올리고 있었어요. 사이버 머니가 많아지면 아이템도 살 수 있으니까요. 그런데 오빠가 게임하는 걸 옆에서 보던 지유도 하고 싶어졌어요. 그래서 지호가 잠시 방심한 사이 게임기를 몰래 숨겼답니다. 평생 게임만 하고 살고 싶다고 생각하는 순간, 오빠에게 들켜버리는 지유. 서로 게임기를 차지하려다가 바닥에 떨어트렸어요. 그때 게임기 화면에서 눈이 부신 빛이 쏟아져 나왔어요. 지호와 지유에게 무슨 일이 생긴 걸까요?

2장 게임 속으로 들어가다
지호와 지유는 몸이 점점 사라지더니 게임기 속으로 들어오고 말았어요. 사방이 어두컴컴하고 으스스한 곳이었지만 익숙한 기분이 드는 건 왜일까요? 맞아요! 아이들이 있는 곳은 바로 〈전설의 망치〉 게임 속이었죠. 꿈인지 진짜인지 생각할 겨를도 없이 바로 액체 괴물을 잡는 게임이 시작되었어요. 자기 키보다 훨씬 큰 액체 괴물들과 싸우느라 힘이 드는 찰나, 대왕 액체 괴물을 잡으라는 퀘스트를 받았어요. 그 보상으로는 현실 세계 귀환 티켓이었죠. 하지만 퀘스트를 마치지 못하면 현실로 돌아갈 수 없었어요. 아이들은 영원히 게임 속에 갇힐까요? 아니면 퀘스트를 마치고 이곳을 빠져나갈 수 있을까요?
3장 나양이를 만나다
게임에 중독되어 게임 속에 빠지게 된 아이들. 지호와 지유는 게임 중독이 아니라고 생각했지만 양심에 찔리기는 했어요. 자신들도 모르게 게임에 빠져들었던 것이죠. 숲속으로 들어간 아이들은 상쾌한 기분에 기지개를 쭉 폈어요. 그동안 게임에 빠져 지내느라 바깥에서 놀지 못했다는 걸 깨달았죠. 어쨌든 얼른 대왕 액체 괴물을 잡고 집으로 돌아가야만 했어요. 슬라임 웅덩이를 망치로 치면서 레벨 업은 물론 망치도 업그레이드 되었지요. 그런데 이를 어쩌죠? 게임 중독자들이 시끄럽게 군다며 잠에서 깬 대왕 액체 괴물이 지호를 꿀꺽 삼켜버렸어요! 지유는 엉엉 울었어요. 그때 나타난 나양이는 아이들처럼 이 게임에 갇힌 고양이 얼굴을 한 아이였어요. 도대체 나양이의 정체는 뭘까요?

4장 숨겨진 퀘스트
대왕 액체 괴물의 배 속에 갇혀 있다가 똥을 쌀 때 탈출했다는 나양이가 지유를 도와주겠다고 합니다. 나양이는 게임에 중독된 아이였어요. 하루 종일 게임만 하다가 이 게임 속으로 들어왔다고 해요. 그런데 지유와 달리 나양이는 현실로 돌아가고 싶지 않대요. 그래서 모습도 게임 캐릭터처럼 변해 버렸죠.
지호를 구하기 위해서는 거대한 마스터의 성으로 가야 했어요. 그때 지유 앞에 대왕 액체 괴물이 나타났어요. 지유는 괴물의 엉덩이를 뿅~ 하고 때렸답니다. 지유는 오빠 지호를 구할 수 있을까요?

5장 마스터를 만나다
지유 덕분에 대왕 액체 괴물의 배 속에서 탈출한 지호. 둘은 이제 마스트를 만나러 갑니다. 마스터는 이 게임을 만든 대단한 존재였어요. 하지만 실제로는 성에 갇힌 포로였죠. 바이러스 프로그램에 감염이 되었대요. 자신을 구해 줄 게임 중독자 아이들을 찾아서 부른 것이래요. 지유와 지호는 바이러스를 찾아 마스터를 풀어주고 또 나양이도 구해서 현실 세계로 돌아갈 수 있을까요?

「초등융합 사회 과학 토론왕」 시리즈 소개

초등학교 수준의 사회 탐구와 사고력, 창의력을 동시에 배우는 필독 시리즈

사회 현상과 이슈는 아이들이 일상생활에서 가장 가깝게 접할 수 있는 주제입니다. 우리나라와 세계 곳곳의 사회, 문화, 정치, 역사를 아우르는 정보와 지식을 통해 다양한 분야를 이해하고 체험할 수 있습니다. 사회의 기본 원리를 배우고 지식을 탐구해 가는 학습을 통해 사고력과 문제 해결 능력을 기를 수 있으며, 더불어 함께 살아가는 시민 의식을 키울 수 있습니다.

학업 성적만큼이나 다양한 과외 활동이 중요해지는 요즘 시기이니만큼, 어린이들이 책 한 권 안에서 스스로 생각하고 대화하며 토론하는 힘을 키운다면, 대외적으로도 논리적인 대화나 토론을 주도할 수 있을 뿐 아니라 글쓰기 실력과 사고력은 물론, 리더십까지 기를 수 있습니다.

요즘은 인터넷 검색을 통해서 어떤 정보든 쉽게 취득할 수 있습니다. 하지만 그 정보의 객관성이라든지 아이들 수준에 맞는 것인지 취사선택하는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 정보 홍수의 시대에서 주제에 맞는 과학 정보와 그 내용이 사회적으로 어떤 영향을 주고 있는지까지 파악한다면 보다 창의적인 사고력을 기를 수 있을 것입니다.

논리적 사고 과정과 순발력까지 필요로 하는 토론장에서 자신만의 목소리를 내려면 풍부한 배경지식은 기본입니다. 게다가 고학년이 되어 배우는 수업과 진학 시험에서의 논술은 교과서 이상의 것을 요구합니다. 또한 상대의 의견을 받아들이거나 비판하기 위해서는 의견의 타당성과 높은 수준의 가치 판단을 해야 하는 경우가 많은데, 자신의 입장을 분명히 하기 위해서는 풍부한 자료와 논거가 필요합니다.

「초등융합 사회 과학 토론왕」 시리즈는 우리 주변에서 일어나는 다양한 사건과 시사 상식 그리고 해마다 반복되는 화젯거리 등을 초등학교 수준에서 학습하고 자신의 말로 표현할 수 있도록 기획되었습니다. 체계적이고 널리 인정받은 여러 콘텐츠를 수집해 정리하였고, 전문 작가들이 학생들의 발달 상황에 맞게 스토리를 구성하였습니다. 개별적으로 만들어진 교과서에서는 접할 수 없는 구성으로 주제와 내용을 엮어 어린 독자들이 과학적 사고뿐만 아니라 문제 해결력, 비판적 사고력을 두루 경험할 수 있도록 하였습니다. 폭넓은 정보를 서로 연결 지어 설명함으로써 교과별로 조각나 있는 지식을 엮어 배경지식을 보다 탄탄하게 만들어 줍니다. 뿐만 아니라 국어를 기본으로 과학에서부터 역사, 지리, 사회, 예술에 이르기까지 상식과 사회에 대한 감각을 익히고 세상을 올바르게 바라보는 눈도 갖게 할 것입니다.


1. 서술형 논술 자료가 아닌 찬반형 토론 가이드 수록
논리적 사고 과정과 순발력까지 필요로 하는 토론장에서 자신만의 목소리를 내려면 풍부한 배경지식은 기본입니다. 게다가 고학년으로 올라가서 배우는 수업과 진학 시험에서의 논술은 교과서 속의 내용만을 요구하지 않습니다. 또한 상대의 의견을 받아들이거나 비판하기 위해서도 의견의 타당성과 높은 수준의 가치 판단을 해야 하는 경우가 많은데, 자신의 입장을 분명히 하기 위해선 풍부한 자료와 논거가 필요합니다. 「초등융합 사회 과학 토론왕」 시리즈는 초등학생이 갖추어야 할 필수 과학 상식을 새로운 교육과정에 맞춰 엄선하였습니다. 다양한 교과 주제와 사회 이슈를 중심으로 내용을 구성하여 같은 시대를 살아가는 많은 사람과 일상 속에서 공유할 수 있는 소재를 제공하였습니다. 무엇보다 단순한 서술형 자료가 아닌, 양쪽 진영에서 모두 생각해 볼 수 있는 찬반형 토론 가이드를 수록해 놓았기 때문에 일방적인 사고 체계에 흡수되지 않도록 신경 썼습니다.
2. 통합 교과교육 정책에 걸맞는 새로운 교과서
「초등융합 사회 과학 토론왕」 시리즈는 개별 교과의 한계를 넘고 사회 이슈까지 담은 폭넓은 주제를 선정하고, 꼭 필요한 정보만을 연결지어 군더더기를 없앴습니다. 독서량이 풍부하지 않고 자발적인 독서를 어려워하는 학생들에게도 느끼는 큰 부담도 줄였습니다. 한 주제 안에서도 통합적인 시각을 보여주면서도, 시리즈 전체가 또 하나의 통합적 고리를 만들어 교과별로 조각난 지식을 모아 줍니다.

3. 흥미를 배가시키는 도입 만화와 뭉치 토론 만화
주제에 해당하는 도입 만화로 이 책에서 다루게 될 개념을 언급하면서 독자들의 흥미를 끌며 이야기를 시작하고 중간쯤에 핵심 주제에 관한 토론거리가 될 수 있는 부분을 8~10쪽 정도의 만화로 처리하여 주제를 환기시키도록 했습니다.

4. 몰입도 높은 구성 차별화된 인포그래픽
초등학생들이 자칫 어려워할 수 있는 주제를 이해하기 쉽도록 스토리텔링으로 풀어내 과학의 딱딱함을 걷어내고, 어렵거나 많은 내용은 높은 퀄리티의 사진과 일러스트를 통해 한눈에 볼 수 있도록 꾸몄습니다. 시원하고 정돈된 인포그래픽은 학생들의 머릿속에 지식을 구조화하는 데 크게 도움을 줄 것입니다.

5. 용어 풀이부터 관련 사이트, 토론 맞춤 가이드까지
「초등융합 사회 과학 토론왕」 시리즈는 개념에 대한 용어 풀이와 관련 사이트 출처를 안내하고 있습니다. 흥미를 높여 주는 퍼즐과 퀴즈, 재미있는 정보팁 등은 책 읽는 즐거움을 한층 높여 줄 것입니다. 그리고 열띤 토론으로 의견을 나누고 자신의 생각을 펼쳐 가는 기쁨을 누리게 될 것입니다.


목차


펴내는 글 / 도입 만화 - 사라진 게임기

1장_ 닉네임은 프로 게이머

오빠의 게임기
사라진 게임기

토론왕 되기

어린이는 왜 게임을 좋아하고 잘 중독될까?

2장_ 게임 속으로 들어가다

지호의 위기
퀘스트를 받다

토론왕 되기

게임의 장점과 단점은 무엇일까?


3장_ 나양이를 만나다

드디어 레벨 업
대왕 액체 괴물을 만나다!

토론왕 되기

초등학생이 피시방에 가는 걸 금지해야 할까?


뭉치 토론 만화 - 게임 중독 탈출하기

4장_ 숨겨진 퀘스트

나양이의 정체
마스터의 성으로 가다

토론왕 되기

게임 중독은 병일까, 아닐까?


5장_ 마스터를 만나다

마스터의 진실
바이러스를 찾아라!

토론왕 되기

게임 과몰입에 대한 여러분의 생각은?

부록 - 어려운 용어를 파헤치자! / 게임 중독 관련 사이트 / 신나는 토론을 위한 맞춤 가이드

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