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코드팩토리의 플러터 프로그래밍

코드팩토리의 플러터 프로그래밍

  • 최지호(코드팩토리)
  • |
  • 골든래빗(주)
  • |
  • 2023-01-01 출간
  • |
  • 640페이지
  • |
  • 183 X 235 mm
  • |
  • ISBN 9791191905250
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출판사서평

★ 입문부터 개발, 광고 수익 창출과 배포까지
★ 플러터 앱 개발, 이 책 한 권이면 충분하다
플러터를 익히려면 다트 언어를 알아야 합니다. 이 책은 다트 언어를 3개 장에 걸쳐 기초, 객체지향, 비동기 프로그래밍을 차례대로 설명해 깊이 있게 다트 언어를 익힐 수 있습니다. 또한 자주 사용하는 플러터 위젯을 설명하고 나서 곧바로 현업에 유용한 기능을 담은 10가지 앱을 만듭니다. 모든 앱을 다 만들 때 쯤이면 실무자 수준의 실력을 갖추도록 목차를 구성했습니다. 공부하다가 막히면 저자가 유투브와 디스코드 채널 그리고 오픈톡을 찾아주세요. 그러면 친절한 답변을 들을 수 있습니다.

★ 확실하게 실력을 레벨업해줄 이 책만의 특징을 소개합니다.

_1 검증받은 커리큘럼을 담았습니다. 먼저 책 목차를 만들고, 해당 목차로 온라인 강의를 만들었습니다. 많은 분이 수강해주셨고 인기 강의가 되었습니다. 수강자의 다양한 목소리를 책에 반영했습니다.

_2 배운 이론을 곧바로 써먹습니다. 이론을 모두 배우고 나서 앱을 만들려고 하면 정작 써먹어야 할 때 아무것도 기억 나지 않습니다. 배운 이론을 곧바로 써먹어야 익숙해지고 기억도 잘 납니다. 그래서 기초 지식을 1단계에서 탄탄히 다지고 나서, 2단계에서는 핵심 플러터 기능을 살펴본 후 앱 만들기로 돌입합니다. 앱마다 필요한 이론을 사전 지식으로 알려주고 곧바로 앱을 개발하기 때문에 효과적으로 학습할 수 있습니다.

_3 실무에 진짜 유용한 기능을 담은 앱을 만듭니다. 앱 종류만 많다고 스킬업을 할 수 있는 게 아닙니다. 현업에서 정말 유용한 기능을 다루냐가 중요합니다. 요즘 앱은 동영상 플레이, 채팅, QR 코드 인식, 서버와의 통신은 필수입니다. 총 10가지 앱 각각에서 유용한 기능을 다룹니다. 마지막 10번째 앱은 완성도가 가장 높아서 총 5개 장으로 다루니까, 이 책을 모두 학습하고 나면 실무자 수준까지 실력이 향상되어 있을 겁니다

_4 실제 프로젝트 현장에서 기능을 구현하듯이 만듭니다. 현업에서는 한 방에 기능을 구현하지 않습니다. 전체 구조를 잡고 동작을 임시로 구현하고 나서 점점 로직을 완성해나갑니다. 그래서 완성된 앱 소스를 가지고 설명하는 방식은 학습 효과가 떨어집니다. 이미 완성된 요리로 재료 손질법을 설명하는 방식이기 때문입니다. 이 책은 현업에서와 같은 방법으로 앱의 완성도를 점진적으로 높이는 방식을 사용합니다. 로직 하나하나를 업그레드해나가면서 개발하는 과정을 보여주기 때문에 앱 개발 과정을 체득할 수 있습니다. 오늘날 모든 서비스는 지속적인 업그레이드를 제공합니다. 그래서 최소 기능 제품을 먼저 만들고 나서 데이터베이스와 서버와 연동하도록 업그레이드하는 과정도 다룹니다(4단계).

_5 변경하거나 수정한 코드를 확실하게 표시합니다. 지속적으로 코드를 수정해 완성하기 때문에 기존 코드 어디를 수정 혹은 삭제했는지 알 수 있어야 합니다. 편리하게 찾을 수 있게 변경 사항이 있는 코드를 삭제선과 노란 배경색으로 표시했습니다.

_6 체계적으로 알려주고 만듭니다. [프로젝트 소개] → [사전 지식] → [준비하기] → [UI 구상하기] → [구현하기] → [테스트하기] 순서를 꼭 지켜서 앱을 만듭니다. 체계적으로 이끌어주기 때문에 코딩을 하다가 길을 잃을 염려가 없습니다.

[숫자로 보는 책의 특징]
_0부터 아무것도 몰라도 OK
적어도 한 개 언어를 써봤다면 다트 언어와 플러터와 안드로이드를 전혀 몰라도 됩니다. 처음부터 배포까지 하나하나 알려드립니다.

_2가지 OS 개발 환경 대응
윈도우, 맥OS 개발 환경을 구축하고 실습할 수 있게 안내합니다.

_3.3 플러터 버전
2022년 8월 공개된 플러터 최신 버전을 사용합니다.

_4가지 난이도 프로젝트 제공
입문 수준 ★ 하나부터 고난이 ★★★★ 수준 앱을 골고로 만들어봅니다.

_5단계 개발 및 배포
최소 기능 제품으로 구현한 일정 관리 앱을 업그레이드하며 개발하고 배포합니다. 실무처럼 일하는 방법을 체험할 수 있습니다.

_10가지 유용한 앱 구현
블로그 웹 앱, 전자액자(이미지), 만난 지 며칠 U&I, 디지털 주사위, 동영상 플레이어, 영상 통화, 오늘도 출근, 포토 스티커, 코팩튜브, 일정 관리 앱을 만듭니다.

[이 책의 구성]
이 책은 학습 흐름을 끊지 않기 위해 개발 환경부터 미리 구축해놓은 후, 다음과 같이 총 4단계에 걸쳐 플러터로 안드로이드와 iOS 앱을 개발하는 방법을 공략합니다.

1단계 : 다트 언어 마스터하기
플러터는 다트 언어를 사용합니다. 플러터로 앱을 원활히 개발하려면 다트를 탄탄하게 아는 것이 중요합니다. 그래서 이 책은 또 다른 자료를 찾아보지 않아도 될 정도로 깊이 있게 다트를 다룹니다. 1장에서 기초 문법, 2장에서 객체지향 프로그래밍, 3장에서 비동기 프로그래밍을 학습합니다. 이미 다트를 안다면 1단계를 건너뛰어도 됩니다.

_2단계 : 플러터 기본 다지기
플러터 프레임워크, 기본 위젯, 앱을 만들려면 알아야 하는 기본 지식을 알아보겠습니다. 플러터는 ‘쉬운’에 상당한 무게를 두고 개발되었습니다. 얼마나 다루기 쉬운 프레임워크인지 직접 체험하는 시간이 될 겁니다.

_3단계 : 앱을 만들며 유용한 기능 익히기
본격적으로 플러터 실력을 향상시켜봅시다. 직접 9가지 앱을 구현하면서 실전 기반으로 프로그래밍 지식을 습득해갑니다. 각 앱에서 사용하는 핵심 기능을 사전 지식으로 먼저 배우고 나서 곧바로 활용해 이론을 생생하게 살려 실습할 수 있게 구성했습니다.

_4단계 : 실전! 일정 관리 앱 개발 & 배포하기
일정 관리 앱을 단계별로 발전시키며 개발하고 광고를 붙여 배포합니다. 16장에서는 일정을 생성하고 특정 날짜의 일정을 조회하는 최소 기능 제품을 만듭니다. 17장에서는 드리프트를 사용해 로컬 데이터베이스 SQLite에 일정을 저장합니다. 18장에서는 서버와 통신해 원격 데이터베이스를 사용하는 방법을 알아봅니다. 19장에서는 파이어베이스에서 제공하는 파이어스토를 사용해 데이터를 저장합니다. 마지막으로 20장에서는 광고를 붙이고 배포합니다. 현업에서도 처음에서 최소 기능 제품을 만들고 나서 서비스를 개선해나갑니다. 어떻게 개선하는지 알 수 있는 실무적으로 활용도 높은 내용을 만나게 됩니다.

목차

00장 개발 환경 구축
__0.1 윈도우 개발 환경 구축하기
__0.2 맥OS 개발 환경 구축하기
__0.3 안드로이드 스튜디오 설치하기
__0.4 설치 문제 해결하기
__0.5 깃허브에서 예제 코드 내려받기

[1단계] 다트 언어 마스터하기

01장 다트 마스터하기
__1.1 다트 소개
__1.2 문법 공부 환경 안내
__1.3 기초 문법
__1.4 컬렉션
__1.5 연산자
__1.6 제어문
__1.7 함수와 람다
__1.8 try...catch
__학습 마무리

02장 다트 객체지향 프로그래밍
__2.1 객체지향 프로그래밍의 필요성
__2.2 객체지향 프로그래밍의 시작, 클래스
__2.3 상속
__2.4 오버라이드
__2.5 인터페이스
__2.6 믹스인
__2.7 추상
__2.8 제네릭
__2.9 스태틱
__2.10 캐스케이드 연산자
__학습 마무리

03장 다트 비동기 프로그래밍
__3.1 동기 프로그래밍
__3.2 Future
__3.3 async와await
__3.4 Stream
__학습 마무리

[2단계] 플러터 기본 다지기

04장 플러터 입문하기
__4.1 플러터 소개
__4.2 Hello Flutter 앱만들기
__4.3 실제 단말 테스트 환경 구축
__학습 마무리

05장 기본 위젯 알아보기
__5.1 위젯 소개
__5.2 위젯 실습용 템플릿 작성
__5.3 텍스트 관련 위젯
__5.4 제스처 관련 위젯
__5.5 디자인 관련 위젯
__5.6 배치 관련 위젯
__학습 마무리

06장 앱을 만들려면 알아야 하는 그 밖의 지식
__6.1 앱 만들기 프로세스
__6.2 플러그인 추가 방법
__6.3 주변장치 종류
__6.4 연습용 앱 만들기 : 스프레드 플래시 앱
__학습 마무리

[3단계] 앱을 만들며 유용한 기능 익히기

07장 [Project] 블로그 웹 앱
__7.1 사전 지식 : 콜백 함수ㆍ웹뷰 위ㆍ안드로이드와 iOS 네이티브 설정
__7.2 사전 준비
__7.3 레이아웃 구상하기
__7.4 구현하기
__7.5 테스트하기
__학습 마무리

08장 [Project] 전자액자
__8.1 사전 지식 : 위젯 생명주기ㆍ타이머
__8.2 사전 준비
__8.3 레이아웃 구상하기
__8.4 구현하기
__8.5 테스트하기
__학습 마무리

09장 [Project] 만난 지 며칠 U&I
__9.1 사전 지식 : setState() 함수ㆍshowCupertinoDialog() 함수
__9.2 사전 준비
__9.3 레이아웃 구상하기
__9.4 구현하기
__9.5 테스트하기
__학습 마무리

10장 [Project] 디지털 주사위
__10.1 사전 지식 : 가속도계ㆍ자이로스코프ㆍSensor_Plus 패키지
__10.2 사전 준비
__10.3 레이아웃 구상하기
__10.4 구현하기
__10.5테스트하기
__학습 마무리

11장 [Project] 동영상 플레이어
__11.1 사전 지식 : iOS 시뮬레이터 화면 회전하기ㆍ안드로이드 에뮬레이터 화면 회전하기ㆍ시간 변환 및 String 패딩
__11.2 준비하기
__11.3 레이아웃 구상하기
__11.4 구현하기
__11.5 테스트하기
__학습 마무리

12장 [Project] 영상 통화
__12.1 사전 지식 : 카메라 플러그인ㆍWebRTCㆍ내비게이션
__12.2 준비하기
__12.3 레이아웃 구상하기
__12.4 구현하기
__12.5 테스트하기
__학습 마무리

13장 [Project] 오늘도 출첵
__13.1 사전 지식 : Geolocator 플러그인
__13.2 준비하기
__13.3 레이아웃 구상하기
__13.4 구현하기
__13.5 테스트하기
__학습 마무리

14장 [Project] 포토 스티커
__14.1 사전 지식 : GestureDetector와 제스처
__14.2 준비하기
__14.3 레이아웃 구상하기
__14.4 구현하기
__14.5 테스트하기
__학습 마무리

15장 [Project] 코팩튜브
__15.1 사전 지식 : HTTP 요청ㆍREST APIㆍJSON
__15.2 사전 준비
__15.3 레이아웃 구상하기
__15.4 구현하기
__15.5 테스트하기
__학습 마무리

[4단계] 실전! 일정 관리 앱 개발 & 배포하기

16장 [Project #1] 일정 관리 앱 만들기
__16.1 사전 지식 : table_calendar 플러그인
__16.2 사전 준비
__16.3 레이아웃 구상하기
__16.4 구현하기
__16.5 테스트하기
__학습 마무리

17장 [Project #2] 데이터베이스 적용하기
__17.1 사전 지식 : SQL, SQLiteㆍ드리프트 플러그인ㆍDismissible 위젯
__17.2 구현하기
__17.3 테스트하기
__학습 마무리

18장 [Project #3] 서버와 연동하기
__18.1 사전 지식 : 상태 관리ㆍ캐시와 긍정적 응답
__18.2 사전 준비
__18.3 구현하기
__18.4 테스트하기
__학습 마무리

19장 [Project #4] 파이어베이스 연동하기
__19.1 사전 지식 : 파이어베이스ㆍ파이어스토어
__19.2 사전 준비
__19.3 구현하기
__19.4 테스트하기
__학습 마무리

20장 [Project #5] 광고 및 배포하기
__20.1 사전 지식 : 구글 애드몹
__20.2 사전 준비
__20.3 구현하기
__20.4 배포하기 : 구글 스토어 & 애플 앱스토어
__학습 마무리

[부록]
__A. 데이터베이스 종류와 하이브
__B. 앱 이름과 아이콘 설정 방법
__C. 코딩이 편해지는 안드로이드 스튜디오 편의 기능

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