이 책에서 다루는 내용
◆ 블루프린트 프로그래밍 개념 이해
◆ 프로토타입을 만들고 새로운 게임 메커니즘을 빠르게 반복
◆ 사용자 인터페이스 요소 및 인터렉티브 메뉴 구축
◆ 고급 블루프린트 노드를 사용해 게임의 복잡성 관리
◆ 컴포넌트 탭, 뷰포트, 이벤트 그래프와 같은 블루프린트 에디터의 모든 기능 탐색
◆ OOP 개념 파악 및 탐색
◆ 게임플레이 프레임워크
◆ UE 블루프린트에서 가상 현실 개발 작업
◆ 절차적 생성 구현 및 제품 컨피규레이터 생성
이 책의 대상 독자
언리얼 엔진 5로 게임이나 애플리케이션을 개발하는 데 관심이 있는 사람을 위한 책이다. 게임 개발의 초보자이거나 언리얼 엔진 5의 블루프린트 비주얼 스크립팅 시스템을 경험하지 못했다고 할지라도, 텍스트 코드를 작성 없이 복잡한 게임 메커니즘을 빠르고 쉽게 구축하는 방법을 배울 수 있을 것이다.
이 책의 구성
1장, ‘블루프린트 에디터 살펴보기’에서는 블루프린트 에디터와 블루프린트 에디터에 통합된 모든 패널에 대해 다룬다.
2장, ‘블루프린트 프로그래밍’에서는 블루프린트에 사용되는 프로그래밍 개념을 설명한다.
3장, ‘객체 지향 프로그래밍과 게임 플레이 프레임워크’에서는 OOP 개념을 가르치고 게임 플레이 프레임워크를 살펴본다.
4장, ‘블루프린트 통신 이해’에서는 한 블루프린트에서 다른 블루프린트의 정보에 접근할 수 있는 다양한 타입의 블루프린트 통신에 대해 설명한다.
5장, ‘블루프린트를 사용한 오브젝트 인터렉션’에서는 게임이 설정되는 월드를 구축하는 데 도움이 되는 새로운 객체를 만드는 방법에 대해 알아본다.
6장, ‘플레이어 어빌리티 강화’에서는 게임 중에 블루프린트를 사용해서 새로운 객체를 생성하는 방법과 블루프린트의 액션을 플레이어 컨트롤 입력과 연결하는 방법을 설명한다.
7장, ‘UI 요소 생성’에서는 플레이어의 상태, 체력, 탄약 및 현재 목표를 추적하는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 설정을 시연한다.
8장, ‘제약 조건 및 게임플레이 목표 생성’에서는 플레이어의 능력을 제한하고, 게임 플레이 목표를 레벨로 정의하며, 이러한 목표를 추적하는 방법을 살펴본다.
9장, ‘인공지능으로 똑똑한 적 만들기’에서는 플레이어를 따라가는 적 좀비 AI를 만드는 방법을 다루는 중요한 장이다.
10장, ‘AI 적 업그레이드’ 좀비에게 조금 더 지능을 부여하기 위해 좀비 AI가 상태를 갖도록 수정함으로써 매력적인 경험을 만드는 방법을 알려준다.
11장, ‘게임 스테이트와 마무리 손질하기’에서는 게임을 출시하기 전에 게임을 완성하기 위해 필요한 마무리 손질을 추가한다.
12장, ‘빌드 및 배포’에서는 게임을 최상의 상태로 만들기 위해 그래픽 설정을 최적화하는 방법 및 배포를 위한 프로젝트 정보를 설정하는 방법에 대해 설명한다.
13장, ‘데이터 구조 및 흐름 제어’에서는 데이터 구조가 무엇이며 블루프린트에서 데이터를 구성하는 데 사용할 수 있는 방법에 대해 설명한다.
14장, ‘수학 및 트레이스 노드’에서는 3D 게임에 필요한 몇 가지 수학 개념을 다룬다.
15장, ‘블루프린트 팁’에서는 블루프린트의 품질을 높이기 위한 몇 가지 팁이 포함돼 있다.
16장, ‘VR 개발 소개’에서는 VR 개념에 대해 설명하고 VR 템플릿에 대해 살펴본다.
17장, ‘애니메이션 블루프린트’에서는 스켈레톤, 스켈레탈 메쉬, 애니메이션 시퀀스, 블렌드 스페이스 등 언리얼 엔진 애니메이션 시스템의 주요 요소를 설명한다.
18장, ‘블루프린트 라이브러리 및 컴포넌트 생성’에서는 프로젝트 전체에서 사용할 수 있는 공통 기능을 사용해서 블루프린트 매크로 및 기능 라이브러리를 생성하는 방법을 보여준다.
19장, ‘절차적 생성’에서는 레벨 콘텐츠를 자동으로 생성하는 몇 가지 방법을 보여준다.
20장, ‘베리언트 매니저’에서는 베리언트 매니저를 사용한 사용한 제품 컨피규레이터 생성에서는 소비자를 특정 제품에 끌어들이기 위해 업계에서 사용하는 애플리케이션인 제품 컨피규레이터 작성 방법에 대해 설명한다. ‘부록과 퀴즈 정답’은 장 단위로 모든 퀴즈 문제의 정답을 포함한다.
옮긴이의 말
현시대는 저작도구를 만들기보다는, 만들어진 도구를 활용해서, 컨텐츠를 만드는 시대입니다. 결과물을 더 고품질로, 빠르게 만드는 것이 중요한 시대가 됐습니다. 게임분야 역시 게임엔진을 만드는 것이 아니라, 게임엔진을 사용해서 유저의 니즈를 만족할 수 있는 고품질의 게임을 빠르게 만드는 것이 중요해졌습니다. 고품질 게임을 제작할 수 있는, 가장 기능이 많고, 강력한 엔진이 에픽게임즈의 언리얼 엔진입니다. 이 강력한 언리얼 엔진을 제대로 사용하는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 프로그래밍이라는 거대한 장벽이 있기 때문입니다. 이 장벽에 대한 해결책으로 에픽게임즈가 제공하는 것이 블루프린트 비주얼 스크립팅입니다. 프로그래머가 아니더라도, 시각적으로 동작을 구현해서 쉽고 빠르게, 원하는 결과물을 만들어 볼 수 있습니다.
끝으로, 이 책이 언리얼 엔진 5를 공부하는 분들에게 많은 도움이 됐으면 합니다.