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코딩 바이블 STEAM Starter Kit 다빈치AI (Step 1)

코딩 바이블 STEAM Starter Kit 다빈치AI (Step 1)

  • 편집부
  • |
  • 다산북스
  • |
  • 2018-06-25 출간
  • |
  • 1페이지
  • |
  • 165 X 275 X 65 mm /815g
  • |
  • ISBN 8809599290005
★★★★★ 평점(10/10) | 리뷰(1)
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출판사서평




RC카, 로봇, 인공지능까지 구현 가능한 4차 산업혁명 시대의 과학상자
프로젝트형 교구 <다빈치AI 코딩 바이블> 국내 독점 소개
<다빈치AI 코딩 바이블>은 BBC의 마이크로비트, 라즈베리파이, 아두이노 등에 적용하여 교육계에서 검증받은 Grove 시스템을 기반으로 한 모듈형 SW교구 시리즈입니다. 시리즈와 <코딩맨> 등으로 어린이를 위한 양질의 교육 콘텐츠를 제공하는 데 앞장서 온 ㈜다산북스는 2019년부터 초등학생도 SW교육이 의무화됨에 따라 어린이들이 쉽게 컴퓨팅 사고력을 기르고 자유롭게 놀면서 배울 수 있는 교구를 선보이게 되었습니다. 모듈을 개발한 SEEEDStudio는 영국 정부가 공교육 기관에 보급한 BBC의 마이크로비트를 비롯, 라즈베리파이보드 등 200개 이상의 국가에 300가지 이상의 교구를 제공해온 중국의 최대 엑셀러레이터 기업으로, 축적된 기술력과 교육 전문가와의 협업을 바탕으로 초등학생 SW교육을 위한 교구를 개발하였습니다.
어린이의 창의력은 끝을 알 수 없으며 또 어린이는 타고난 발명가라는 믿음 아래, 다빈치AI는 미래의 레오나르도 다 빈치를 위한 최고의 도구가 되고자 합니다. 이제 초등학생들도 <다빈치AI 코딩 바이블>을 통해 IoT, 로봇, 인공지능 등 4차 산업혁명의 주요 기술로 부각된 기술의 기본 원리와 핵심 기능을 접하고 자유자재로 활용해 볼 수 있습니다. <다빈치AI 코딩 바이블>은 초등학생에게는 그들의 자연스러운 호기심과 디지털 능력을 활용하는 의미 있는 학습 기회를, 또 선생님과 학부모들에게는 아이들이 어렵지 않게 꼭 필요한 컴퓨팅 사고력을 길러줄 수 있는 좋은 학습 방법을 제시할 것입니다.

스탠포드 대학의 디자인 씽킹을 도입한 다빈치AI만의 문제 해결 과정 ‘발명가의 별’
창의적 두뇌 개발에 특화된 8개 프로젝트 별도 제공
스크래치의 아버지로 불리는 MIT의 미첼 레스닉 교수는 창의력은 교육을 통해 육성할 수 있으며, 프로젝트 중심의 협업 과정을 통해 창의력이 성장함을 연구로 밝혀냈습니다. <다빈치AI 코딩 바이블>의 모듈과 소프트웨어는 매우 쉽게 사용할 수 있어, 어린이들도 충분히 실생활 속에서 발견되는 문제에 대해 해결책을 고안하고, 자신이 설계한 해결 방법을 실제로 만들어 볼 수 있습니다. 학생들은 만들고 부수며 문제를 해결해 가는 과정에서 좀 더 완성도 높은 해결책을 찾아냅니다. 또 친구들과 함께 나누는 과정에서 각자가 설계한 해결책에 공감하고, 설계한 해결책을 정의하고, 기본 모형(프로토타입)을 시험 삼아 만들 수 있습니다.
또, 다빈치AI는 모듈로 수업을 진행할 수 있는 별도의 프로젝트를 고안하고 그 과정에서 아이가 스스로 창의성을 발현할 수 있도록 놀기-만들기-바꿔보기-업그레이드하기-탐구하기의 5단계 문제 해결 과정을 도입하였습니다. 이 문제 해결 과정에는 창조적 파괴와 혁신적 사고의 상징이 된 스탠포드 대학교의 디자인 씽킹이 적용되어 있습니다. 디자인 씽킹을 통한 실제 문제 해결에 초점을 둔 <다빈치AI 코딩 바이블> 시리즈는 학생들이 학습 및 진로 준비를 위한 핵심 21세기 기술을 개발할 수 있도록 도와줍니다. 또한 그 과정에서 학생들이 협업, 비판적 사고, 의사소통 그리고 창의적인 생각을 연습할 수 있는 환경을 제공합니다.
학생들은 다빈치AI를 통해 모듈과 코딩을 사용하여 지식을 증명하기 위한 프로젝트를 만들거나 창작 경험을 통해 개념을 배울 수 있습니다. 또한 언제든지 다시 만들고 수정할 수 있으므로, 학생들이 부담 없이 문제에 대한 해결책을 스스로 혁신할 수 있습니다. <다빈치AI 코딩 바이블>은 학생들로 하여금 자신을 둘러싼 세상을 이해하는, 진정한 학습을 경험하게 해줄 것입니다.

컴퓨터 없이 모듈을 갖고 놀기만 해도 컴퓨팅 사고력이 길러진다!
플러그-앤-플레이로 확장이 가능해 코딩 교육까지 가능한 다재다능한 교구
<다빈치AI 코딩 바이블>은 입력, 출력, 메인보드, 전원보드까지 최소 4개 블록만 있으면 작동이 되는 군더더기 없는 깔끔한 디자인으로, 아이들이 종이나 천 등으로 만든 자신만의 창조물을 얼마든지 덧입힐 수 있습니다. 모듈의 기능에 따라 흰색, 파란색, 녹색, 분홍색으로 색깔 구분이 되어 있어 복잡한 원리를 설명하지 않고도 아이들이 직관적으로 모듈을 구분할 수 있습니다. 또 배터리만 연결하면 즉시 작동하는 언플러그드 방식으로, 메인보드 모듈에 내장된 MCU에 기본 프로그래밍이 되어 있어 학생 혼자서도 손쉽게 프로젝트를 수행할 수 있습니다.
전자회로는 납땜 없이 3가지 방식으로 연결이 가능한 다기능 마그네틱 어댑터를 탑재하여 아이들이 조작하기에도 쉽고 안전합니다. 플러그-앤-플레이 방식으로 AAA건전지 두 개만 있으면 언제 어디서나 즐기고 배울 수 있습니다. 다기능 마그네틱 어댑터로 연결되어 있어 순서와 방향에 상관없이 쉽게 조립과 분해가 가능합니다. 부품을 자유롭게 떼었다 붙였다 할 수 있기 때문에 센서, 모터, LED 등을 내가 만든 창작물에 얼마든지 연결하여 사용할 수 있습니다.
초보자를 위한 모듈매처, 마이크로소프트 사의 코딩 교육 전용 언어 메이크코드를 비롯, 블록형 코딩 언어부터 자바스크립트 같은 텍스트 기반의 스크립트형 언어까지 호환됩니다. 추가로 블루투스와 모터, 음성인식 모듈을 이용하면 RC카, 인공지능과 사물인터넷 영역까지 확장이 가능합니다.

초등 전 학년이 사용 가능한 수준별 코딩 프로그램 별도 제공
아이 혼자, 또는 1:1 학습과 소그룹 학습에 모두 적합한 교육 특화 키트
<다빈치AI 코딩 바이블>은 스크래치와 같은 이미지 블록 코딩 소프트웨어로 펌웨어 변경이 가능하며, SW교육을 위해 특별히 고안된 소프트웨어(어린이 코딩 입문용 모듈매처, MS의 메이크코드)를 제공하여, 선생님들은 학생들의 연령대와 수준에 맞게 코딩 소프트웨어를 선택할 수 있습니다. 특히 모듈매처 프로그램은 입력, 출력 한 쌍만 있어도 작동되어 스크래치보다도 쉽고, 초등 저학년도 쉽게 익힐 수 있습니다.
다빈치AI는 교육자가 기존 모델보다 개방적이고 유연한 과제 및 프로젝트를 구상할 수 있도록 해줍니다. 또한 다양한 연령대로 구성된 교실에서 학생들의 이해도 차이가 있을 경우에도 각자의 수준에 맞는 활동으로 충실하게 수업을 채울 수 있습니다. 가능한 높은 성취도를 보장하기 위해 각 학생의 강점, 필요한 부분 및 관심 분야에 맞게 학습 과정을 바꿀 수 있습니다. 학생들은 자신만의 속도에 맞추어 아이디어를 탐구하고 새로운 발명품을 설계하는 데 투자할 수 있고, 그들만의 독창적인 능력을 활용할 수 있습니다.
또한 STEAM 교과 연계 프로젝트는 물론, 언플러그드, 플러그앤플레이, 소프트웨어 코딩부터 피지컬 컴퓨팅까지 모든 교육활동에 활용할 수 있습니다. 아이들은 전자회로의 이해 및 알고리즘을 만들고 즐기는 사이에 저절로 배우게 됩니다. 또 스스로 작성한 코딩이 사물에 적용되는 것은 그 자체로 소중한 경험이 됩니다.

STEAM 교육 효과 극대화한 1step - STEAM 스타터 키트 출시!
STEAM 스타터 키트 모듈 및 부속품 정보
* 메인보드, 전원 모듈
* 입력모듈: 라이트 센서, 트윈 버튼, 자이로 센서, 사운드 센서, 온도 센서
* 출력모듈: LED 디스플레이, 버저
* 부속품: 마그네틱 어댑터 x2, 커넥팅 케이블, USB케이블
* 6가지 만들기 프로젝트용 템플릿(종이) 기본 제공

<다빈치AI 코딩 바이블>의 첫 번째 키트는 STEAM 교육을 위해 설계되었습니다. 다빈치AI 코딩 바이블 STEAM 스타터 키트는 SW 교육 시간에 STEAM 연계 활동을 더 쉽게 할 수 있도록 도와줍니다.
온도, 빛, 소리 등 우리 주변에서 항상 접하는 외부 신호들을 이해하고 발명에 활용할 수 있도록 구성한 모듈과 프로그래밍은 학생들에게 고차원 사고 능력을 개발할 수 있는 완벽한 플랫폼입니다.
또, 다빈치AI와 함께 하는 학습은 수업을 넘어 학생들이 기술의 지적 소비자가 될 뿐만 아니라 그들을 둘러싼 세계의 발명가가 되도록 이끌어줍니다.
기본 제공되는 만들기 활동을 통해 종이, 색연필, 헝겊 등으로 자신만의 독특한 창작물을 디자인하고 꾸밀 수 있으며, 기본으로 제공된 템플릿을 사용하지 않고 자신이 창작한 겉옷을 모듈에 덧입힐 수도 있습니다.
다산사이언스 블로그(blog.naver.com/dasan_science)에서 정식 번역된 한글 제품설명서와 함께 선생님용 가이드와 학생용 워크북을 제공합니다. 선생님용 가이드에는 스탠포드 대학교 디자인 스쿨의 디자인씽킹 교수법을 바탕으로 경험 많은 교육자가 고안한 특별한 교육 과정이 담겨 있습니다.
<다빈치AI 코딩 바이블>을 가지고 혼자서, 또는 소그룹으로 자신만의 창작물을 만들고 즐기는 사이에 피지컬 컴퓨팅과 코딩을 모두 익힐 수 있어 선생님과 아이들 모두에게 최고의 교육, 발명 도구가 될 것입니다.


목차


STEAM 교육 효과 극대화한 1step - STEAM 스타터 키트 출시!
STEAM 스타터 키트 모듈 및 부속품 정보
* 메인보드, 전원 모듈
* 입력모듈: 라이트 센서, 트윈 버튼, 자이로 센서, 사운드 센서, 온도 센서
* 출력모듈: LED 디스플레이, 버저
* 부속품: 마그네틱 어댑터 x2, 커넥팅 케이블, USB케이블
* 6가지 만들기 프로젝트용 템플릿(종이) 기본 제공

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