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3D 캐릭터 모델링의 정석 -개정판

3D 캐릭터 모델링의 정석 -개정판

  • ChrisLegaspi
  • |
  • 비엘북스
  • |
  • 2020-03-30 출간
  • |
  • 288페이지
  • |
  • 210 X 297 mm
  • |
  • ISBN 9791186573457
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출판사서평




책의 2/3분량을 3D 중심으로 소개
현직 만화가, 일러스트레이터, 애니메이터, 조각가, 3D모델러들이 자신들의 인체해부학에 대한 노하우를 아낌없이 공개한 책입니다. 특히 2D 드로잉 기반의 해부학 설명을 시작으로, 책의 2/3분량을 할애해서 3D환경에서 캐릭터모델링 방식에 대해 설명한 부분은 이 책의 최대 강점이라고 할 수 있습니다.

인체의 각 부위별 뼈와 근육을 중심으로 다이나믹하고 입체적인 설명
정적인 캐릭터부터 다이나믹한 포즈를 가진 캐릭터 제작에 필요한 인체해부학에 대해서 각 부위별 뼈와 근육을 중심으로 다이나믹하고 입체적으로 설명하고 있습니다. 2D 드로잉 중심의 해부학 책을 읽었어도 자신의 3D 환경에 접목하기 어려웠던 분들에게 권합니다.

이런 분들께 추천합니다.
- 2D드로잉 중심의 해부학 책을 보았으나 3D 환경에서 접목하기 어려웠던 분
- 3D 캐릭터아티스트가 되고 싶었으나 부득이하게 배경아티스트로 전환한 분
- 자신이 만든 3D 캐릭터를 외계인으로 평가받았던 분
- 게임, 영화영상, 애니메이션, 캐릭터 전시, 피규어, 건축 분야 등에서 종사하는 3D 아티스트


목차


Part_01. 기본 형태 그리기
1. 2D 남성
- 기본 체형과 비례
:인체의 비율
:기본 참고 라인
:단순한 형태의 사용 - 정면과 반측면
:단순한 형태의 사용 - 측면과 뒷면
:단순한 형태의 사용 - 머리 비례

- 인체 골격
:중축 골격 - 머리뼈
:중축 골격 - 척주와 가슴우리
:부속 골격 - 팔
:부속 골격 - 다리
:상지대와 하지대(연골들)
:손과 발의 뼈들

- 근육
:근육의 종류
:골격근
:머리근육
:토르소(몸통) 근육
:팔 근육
:다리 근육

- 피부, 윤곽선, 디테일
:피부
:머리
:손과 발
:헤어와 귀
:빛

2. 2D 여성
- 기본 체형과 비례
:비례
:인체의 구성
:인체의 해부학적인 리듬감
:몸통의 제스쳐
:몸통의 구성

- 골격
:전체 골격
:머리뼈
:상체의 주요 부분
:하체의 표지점
:얼굴의 표지점
:손의 표지점

- 근육
:몸의 근육군
:머리 근육
:어깨 관절 근육
:엉덩부위 관절 근육
:손 근육

- 피부 빛깔
:주변광(엠비언트 라이트) - 인체 음영
:주변광 - 머리 음영
:대비차가 큰 빛 - 인체 음영
:대비차가 큰 빛 - 머리 음영
:에코르셰(박피표본)과의 비교

Part_02. 인체 기본형 스컬팅하기
1. 3D 남성
- 기본체형
:작업환경 설정하기
:기본 형태 잡는 법
:몸통(토르소) 만들기
:몸통의 표지점들
:근육 표현하기
:팔의 큰 흐름 표현하기
:팔의 형태 잡아가기
:다리 만들기
:다리 다듬기
:머리 만들기
:머리 다듬기
:손가락 구성하기
:손가락 관찰하기
:발 스컬핑하기
:발 정리하기
:머리 살펴보기
:팔 살펴보기
:다리 살펴보기
:몸통 살펴보기
:전체적으로 살펴보기

- 근육
:메쉬 리토폴리지하기
:수정하기에 앞서
:가슴 근육
:어깨와 삼각근
:목
:배곧은근
: 배바깥빗근과 앞톱니근
:등의 근육
:넙다리부위 전면
: 넙다리부위 후면
:무릎의 구성
:종아리 근육
:위팔의 근육들
:아래팔의 근육들
:손 만들기
:발 만들기
:얼굴 만들기
:얼굴의 구조
:귀의 구조
:전체 살펴보기

- 피부
:피부 처리하기
:피부 스컬팅
:주름과 선의 강약
:지방 조직
:정맥과 모공
:대칭 깨기
:빛을 이용한 형태 체크하기
:최종 비례점검과 렌더링

- 머리, 목, 얼굴
:머리와 목의 폴리곤 리토폴리지
:일반적인 얼굴
:좌우로 돌리기
:위를 바라보기
:내려다보기
:들어나는 뼈
:근육의 방향과 피부 주름
:눈의 회전
:눈 감기
:웃기
:화난 표정과 혐오감을 느끼는 표정
:두렵거나 고통스러운 표정
:억지로 키스하는 표정

- 어깨, 팔, 손
:자세를 잡는 과정
:팔의 30도 회전
:팔의 90도 회전
:팔의 180도 회전
:어깨 내밀기
:어깨 뒤로 빼기
:어깨 들어올리기
:팔의 구부림과 손의 외전 운동
:팔의 구부림과 손의 내전 운동
:편안한 자세의 손
:손을 위아래로 구부리기
:움켜쥔 손
:펼친 손

- 몸통(토르소)
:기초
:뒤로 굽히기
:앞으로 굽히기
:몸을 옆으로 구부리기
:몸 꼬기
:고전적인 콘트라포스토(대비감)
:압축과 신장

- 다리, 사타구니, 발
:펴져 있는 다리
:90도 구부린 다리
:140도 기울인 다리
:발을 몸 뒤로 뻗기
:발끝으로 서기
:발가락을 아래로 향하기
:발 위로 들어올리기

2. 3D 여성
- 기본 체형
:Zsphere로 토르소에서 시작하기
:팔, 다리와 머리
:손과 발
:비례 수정하기
:척주에서 시작하기
:머리, 목, 흉곽 그리고 골반
:팔과 다리 위치시키기
:손 만들기
:발 윤곽잡기
:어깨부위 위치하기
:배 부위 연결하기
:기본 형태 마무리하기
:부분 수정하기
:비례 수정하기
:메쉬 합치기
:표지점 살펴보기
:뼈의 표지점 - 머리
:뼈의 표지점 - 등의 윗부분
:뼈의 표지점 - 가슴
:뼈의 표지점 - 골반
:뼈의 표지점들 - 팔
:뼈의 표지점 - 손
:뼈의 표지점들 - 하지
:뼈의 표지점 - 발

- 근육
:몸통의 근육들 - 전면
:몸통의 근육들 - 측면
:표면 부위의 등 근육들
:등 근육 - 2번째 부분
:어깨세모근
:위팔부위의 근육들 - 전면
:위팔의 주요 근육들
:아래팔부위 근육 - 안쪽
:위팔 부위 근육 - 후면
:아래팔부위 근육 - 바깥쪽
:다리 근육 - 전면
:다리 근육 - 후면
:다리 근육 - 측면
:다리 근육 - 중간
:발 근육 - 중간
:발 근육 - 외측
:손 바닥의 근육
:손등의 근육
:목 근육 - 측면
:얼굴 근육
:수정

- 체지방과 피부
:체지방 살펴보기
:체지방 - 가슴과 골반
:체지방 - 복부, 다리, 무릎, 손,그리고 발
:전체적으로 주요 면 잡아주기
:면 잡아가기 - 상체와 손
:면 잡아가기 - 등
:면 잡아가기 - 얼굴 정면
:면 잡아주기- 반측면
:얼굴과 귀
:얼굴과 눈
:얼굴 - 코
:얼굴 - 입술
:피부
:헤어
:손바닥
:손등의 근육
:발
:정맥
:라이팅 셋업
:렌더링
:참고 비례표

3. 3D 여성- 고급편
- 얼굴과 목
:얼굴을 옆으로 기울이기
:얼굴을 옆으로 기울일 때의 근육
:얼굴을 옆으로 돌리기
:목의 뻗기와 굽히기
:얼굴 근육
:안구 변형
:입의 변화
:얼굴 표정 - 행복
:얼굴 표정 - 공포와 충격
:얼굴 표정- 화남

- 어깨, 팔, 손
:편안한 자세의 어깨와 팔
:90도 외전된 어깨와 팔
:180도 외전된 어깨와 팔
:팔꿈치 뻗기와 굽히기
:아래팔의 외전 운동과 내전 운동
:편안한 자세의 손
:손가락을 활짝 편 자세
:주먹을 쥔 손

- 척주와 엉덩이
:척주
:척주 - 뒤로 젖히기
:척주 - 앞으로 굽히기
:척주 - 옆으로 기울이기
:척주 - 회전
:골반
:골반 - 옆으로 기울이기
:골반 - 앞으로 기울이기
:골반 - 뒤로 젖히기

- 다리
:넙다리부위 - 앞으로 올리기
:넙다리부위 - 뒤로 뻗기
:넙다리부위 - 외전 운동
:넙다리부위 - 내전 운동
:넙다리부위 - 외선운동
:넙다리부위 - 내선 운동
:무릎 - 뻗기
:무릎 - 굽히기 (바깥쪽)
:무릎 - 굽히기 (안쪽)
:무릎 - 내선과 외선 운동
:발 - 걷기
:발가락 - 뻗기와 굽히기

Part_03. 마스터 프로젝트
1. 남성 보디빌더
- 기본 비례
:바디빌더의 육체
:기본 메쉬 만들기
:포즈와 제스쳐 테스트
:팔 자세 취하기
:손 위치 잡기
:다리 자세잡기
:몸통
:실루엣을 이용하여 팔의 자세 잡기
:위팔의 부피
:아래팔부위의 부피감
:손 작업하기
:바디빌더 토르소
:토르소: 정면 표지점
:토르소: 등의 표지점
:다리 작업하기
:넙다리부위
:무릎부위
:발 자세 잡기
:발 작업하기
:목
:팔의 뼈 표지점들
:다리의 뼈 표지점들
:토르소의 뼈 표지점들

- 근육 묘사하기
:메쉬 리토폴로지하기
:근육 스컬팅 방법
:어깨세모근 묘사하기
:큰가슴근 묘사하기
:위팔두갈래근 묘사하기
:위팔세갈래근 묘사하기
:아래팔부위 묘사하기
:아래팔의 폄근 스컬팅하기
:아래팔의 굽힘근 묘사하기
:넓은등근 스컬팅하기
:목 근육 묘사하기
:어깨뼈 주변의 근육 스컬팅
:앞톱니근
:배바깥빗근
:배 부위 묘사하기
:넙다리네갈래근 스컬팅
:볼기근 스컬팅
:모음근
:단단한 굽힘근 묘사하기
:무릎부위 근육
:팔 근육 다듬기
:토르소와 등 다듬기
:다리 다듬기
:피부와 다양성 더하기

- 볼륨감있는 디테일
:손의 디테일
:팔의 부피 다듬기
:팔에 디테일 넣기
:팔에 주름 더하기
:팔에 광원 주기
:토르소 정면 다듬기
:가슴에 디테일 더하기
:배곧은근과 배바깥빗근에 디테일 넣기
:등 근육 다듬기
:어깨 근육들
:등에 주름넣기
:토르소에 광원 주기
:대퇴부 작업하기
:하퇴부 작업하기
:다리에 디테일 넣기
:발의 디테일
:다리와 발 확인하기
:노이즈 더하기
:알파 이용하기
:혈관 묘사하기
:빛
:마무리 터치

2. 풍만한 여성
- 기본 형태
:자세잡기
:콘트라포스토
:비례
:실루엣
:큰 형태 잡기
:토르소 시작하기
:가슴과 둔부
:팔 시작하기
:손 시작하기
:다리 시작하기
:발 시작하기
:목 시작하기
:헤어의 큰 형태 잡기

- 다듬기
:머리의 큰 형태 잡기
:코의 시작하기
:입술 시작하기
:눈 주변 시작하기
:머리뼈
:입술 다듬기
:코 다듬기
:귀 다듬기
:토르소 다듬기
:등 부위 다듬기
:팔 다듬기
:다리 다듬기
:목 다듬기
:전체적으로 확인하기

- 디테일 더하기
:헤어의 흐름잡기
:헤어 다듬기
:헤어 마무리하기
:포니테일 형태잡기
:헤어 다듬기
:헤어 마무리하기
:손가락
:엄지 손가락
:손과 손바닥
:손 다듬기
:발가락
:발 마무리하기

3. 마른 여성
- 기본 형태
:기본 메쉬에서 시작하기
:기본 메쉬 토폴로지
:기본 메쉬 준비하기
:참고자료 이용하기
:참고자료 측정하기
:비례 수정하기
:인체의 큰 형태 잡기
:엉덩부위의 돌출부위
:하반신
:팔 스컬팅하기
:요약 정리
:얼굴의 비례
:눈 주변
:안구
:아래 눈꺼풀
:눈의 비례 확인하기
:입
:귀 시작하기
:귀 형태잡기
:목
:손의 큰 형태 잡기
:등 부위 다듬기
:자세 취하기
:포즈 취하기 - 첫 번째 단계
:포즈 다듬기
:인체의 형태 다듬기
:주요 부분들
:다른 시점에서 관찰

- 다듬기
:손의 구성
:중지의 구성
:손의 비례
:손의 나머지 부분
:여러 시야에서의 손
:팔의 모델링
:무릎과 넙다리부위 모델링
:넙다리부위 정면
:등과 어깨
:인체의 측면
:머리 다듬기
:빗장뼈
:목 근육
:발 모델링
:발가락 모델링하기
:발가락들
:인체

- 최종 디테일 정리
:머리 다듬기
:머리 디테일
:전체적인 인체의 측면
:두발 -기본 메쉬 구성
:두발- 큰 형태 잡기
:두발 - 디테일
:얼굴 - 마무리 작업
:토르소 - 마무리 작업
:위에서 바라본 토르소 - 마무리 작업
:배꼽 - 마무리 작업
:등 - 마무리 작업
:다리 - 마무리 작업
:발- 다듬기
:발 -디테일
:팔- 디테일
:손목 구조
:손 - 마무리
:마지막 렌더링

Part_ 4. 고급 토폴로지 기법
- 리토폴리지
:토폴로지란?
:작업 흐름
:흐름의 변화
:팔꿈치와 무릎
:관절
:큰 형태
:엣지 흐름의 방향성
:폴리곤 밀도
:복잡한 구역
:토폴로지 정리하기
:사각형 vs 삼각형
:얼굴의 중요성
:얼굴 토폴로지 : 외안근
:얼굴 토폴로지 : 눈과 입
:얼굴 토폴로지 : 팔자 주름
:얼굴 토폴로지 : 눈썹
:얼굴토폴로지: 이마
:다듬기
:마무리

Part_05. 갤러리

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